ViewFinder — это потрясающая, интеллектуальная смесь портала и то, что остается от Эдит Финч

Картина рисует тысячу слов, так что идет вековая поговорка. В видоискателе, входящая приключенческая игра от первого лица от Sad Owl Studios и Thunderful, картина создает тысячу путей.

«Восприятие испытаний и изменить мир вокруг вас с помощью мгновенной камеры»,-гласит Blurb The Steam страницы игры, который в движении видит, как вы захватываете снимки в стиле Polaroid, разбросанные по ряду великолепных и ярких уровней, удерживая их и используя их Чтобы получить доступ к новым областям и повернуть реальность к вашей воле. Это чистого разжигающего мозга, разжигая головы, разумное развлечение, которое заставляет вас вслух проклинать в одном мгновение и ударить воздух в следующем.

Такие игры, как Zelda: Tears of the Kingdom, Diablo 4, Resident Evil 4 Retake и Dead Space неизбежно будут командовать разговором игры года в ближайшие месяцы, и они этого заслуживают. Но если мы думаем о меньших, независимо созданных предприятиях, которые являются умными и уникальными, то я считаю, что видоискатель должен быть прямо на вершине стола.

Встряхните

"ViewFinder"

(Изображение предоставлено: Sad Owl Studios) Что за представление

"ViewFinder"

(Изображение предоставлено: Sad Owl Studios)

ViewFinder в основном портал с фотографиями и, наконец, выпускает в этом году

Как и большинство игр этого ILK, ViewFinder начинается сразу, прежде чем становиться все более сложным. Вы берете фотографию, держите ее, нажимаете на место и проходите через нее. При поддержке повествовательных предметов, разбросанных вокруг места, цель каждого уровня состоит в том, чтобы пробиться между двумя точками и выходить через телепорт на конце уровня. Пока что, так что инди -головоломка, верно?

Тем не менее, все становятся все более сложными, когда телепортеры на конец уровня требуют избыточных аккумуляторов, каждый из которых скрыт в другом месте в содержащемся пространстве. Таким образом, фотография арки может быть использована для обхода запертых ворот. Казалось бы, безобидный щелчок многоэтажного здания может быть повернута на его стороне и использован в качестве моста для достижения более высокой земли. Возможно, для создания пустоты в здании может даже использоваться выстрел для восхода солнца, снятия стены и обеспечения доступа к в остальному закрытому пространству. Думая вне коробки, иногда буквально, быстро становится необходимым, когда вы прижимаете, заправляете и разрываете мир вокруг вас в своей заявке, чтобы перейти в следующую зону.

С этими моментами Eureka с такими передне и центром во всем, что делает ViewFinder, на самом деле трудно обсудить, что делает игру такой особенной, не разрушая ее. Вы могли бы послушать меня или посмотреть, как кто-то другой работает через каждую часть по очереди, но это игра, которая требует первых рук и ошибок ( так много ошибок ) быть полностью оцениваемым. Я был поражен интуитивно понятной, изменяющей перспективной головоломкой работой ViewFinder за первые полчаса, что я не могу вспомнить в последний раз, когда игра заставляла мою челюсть так свободно ударить по полу. Такие, как портал и то, что осталось от Эдит Финч, являются хорошими примерами заголовка с учетом указания, но сравнения оправданы, потому что безжалостность, с которой видоискатель держит вас в ногах, является восхитительным — особенно, учитывая, насколько охлаждается игра в противном случае, в противном случае является целым Полем

Прочитайте больше  В демо-версии Black Myth: Wukong мне надрала задницу горилла, и это было потрясающе.

"ViewFinder"

(Изображение предоставлено: Sad Owl Studios)

На раннем этапе вы сталкиваетесь с произведениями искусства, а не на все еще фотографиях. Один из них нарисован грубыми краями ручки; Следующим является импрессионистский состав монета. Мультипликационный ландшафт, который следует за стилем Симпсонов; Прежде чем вы водите в мир, зарисованный в карандашах, которым гордится дошкольное ребенок. В другой момент вы обнаруживаете, что вводите одну и ту же фотографию снова и снова в последовательности, которая перекликается с покойным, уважаемым графическим художником М.С. Эшер; В то время как другой уровень заставляет вас фотокопировать несколько кадров, чтобы достичь далеко от платформ.

Неудача в любой точке-падение в окружающую пропасть или случайное вытирать телепортер-это лишь некоторые из препятствий, с которыми вы можете столкнуться,-может быть обратно вспять с помощью кнопки, активируя механик повторного положения в стиле косички, который позволяет вам повторно повторить любой конкретный Установите, что вы хотите. И хотя это в первую очередь действует как сеть безопасности, это также побуждает вас проявлять творческий подход, экспериментируя с эффектами, закладывающими определенные фотографии определенными способами, может повлиять на мир вокруг вас. По моему опыту, я нарочно возился с тем, что я поглощал меня востребованным моментом Эврики-когда я случайно подобрался достаточно близко к решению, чтобы тогда я мог добраться туда на специально с моей следующей утонченной попыткой.

И поэтому, со всем этим, все, что мне остается для меня,-это рекомендовать вам практиковать с ViewFinder самостоятельно, когда сможете. На данный момент он все еще сидит с неоднозначной датой выпуска «2023», но будет приземлиться на ПК через Steam и PS5 и PS4, когда он будет готов. ViewFinder крутой, умный и заставляющий задуматься во всех правильных отношениях. О, и есть крошечная шотландская кошка, которая предлагает вам руководство по пути. Я не могу рекомендовать это достаточно.

Вот некоторые из лучших предстоящие инди -игры за 2023 год и выше

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.