Спустя 7 лет после того, как Skull and Bones впервые вышла в море, Ubisoft сохраняет спокойствие: «Наша цель остается неизменной и тогда, и сейчас — доставить захватывающий пиратский опыт».

Играть в открытом море забойщиком, который живет по своим правилам и командует собственным кораблем, — это самая настоящая пиратская фантазия. Дело в том, что существует не так уж много игр, в которых это получается. В течение долгого времени Sea of Thieves была единственной крупной игрой, способной заполнить эту пустоту, но в 2024 году, похоже, наконец-то состоится долгожданный релиз Another: Skull and Bones. Дата выхода объявлена на 16 февраля 2024 года. Ubisoft Singapore стремится создать кооперативную пиратскую ролевую игру с открытым миром.

Онлайновое морское приключение, которое, как сообщается, впервые появилось в качестве DLC для Assassin’s Creed Black Flag еще в 2013 году, закручивает свою собственную историю о том, как от лохмотьев к богатству, в которой, как говорит старший продюсер Невен Дравински, Вы возьмете на себя роль «потерпевшего кораблекрушение ничтожества, которому придется бросать вызов, процветать и править» в своем стремлении стать самым известным пиратским королем в Индийском океане.

«Вначале Вам нужно будет повышать свою Бесчестность, выполняя такие задания, как заключение контрактов, охота за сокровищами, разграбление крепостей и многое другое», — говорит Дравински. «По мере того, как Вы будете подниматься по карьерной лестнице, Вы получите доступ к чертежам, которые позволят Вам создавать лучшие корабли, оружие, приспособления и мебель из ресурсов, собранных в мире».

«Игроки погрузятся в суровое пиратское фэнтези, строя свою империю и распространяя свое господство по морям. Они будут исследовать вязкий мир с уникальными биомами и персонажами, такими как головорезы, которые будут либо помогать, либо мешать их прогрессу в зависимости от выбора игроков».

Отправляемся в плавание

Скриншот Skull and Bones

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)Большой в 2024 году

Большой в 2024 году: превью GamesRadar+ о самых больших играх года

(Иллюстрация кредитная: Future)

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года с помощью Big in 2024. Новые статьи выходят каждый день в течение января.

Это был долгий путь к воплощению в жизнь «мрачного пиратского фэнтези»: впервые Skull and Bones была официально анонсирована как самостоятельная игра, отдельная от Assassin’s Creed, еще в 2017 году. С шестью задержками, откладывавшими выход игры, это не было гладким плаванием, но сейчас мы как никогда близки к тому, чтобы увидеть, как будет выглядеть пиратское предложение Ubisoft с живым сервисом. В игре есть множество возможностей, которые демонстрируют потенциал: от системы Infamy, которую Вы будете поднимать, чтобы сделать себе имя, до управления командой и крафтинга, которые будут играть большую роль в Вашем выживании в открытом море. Приключения — это часть усилий команды по изменению направления Skull and Bones в ходе ее разработки и созданию чего-то большего для проекта с момента его создания чуть более шести лет назад.

Прочитайте больше  Helldivers 2: Убейте 50 врагов с помощью Orbital 120mm HE Barrage

«Шесть лет назад наша игра была совсем другой», — говорит Дравински. «Она была больше ориентирована на быстрый сессионный опыт, основанный только на PVP. Однако мы видели в игре потенциал, позволяющий мечтать о большем. И с каждым годом рынок развивался, и наша игра тоже».

«В Skull and Bones команда постоянно внедряет инновации, чтобы найти новые и лучшие способы воплотить в жизнь уникальный взгляд на пиратское фэнтези, работая с сообществом. Это особенно заметно на примере недавних закрытых бета-версий, которые мы проводили. Впервые передать игру в руки игроков было для многих из нас судьбоносным событием, и положительный отклик, который мы получили, подтверждает, что мы на правильном пути. Наша цель остается неизменной и тогда, и сейчас — предоставить игрокам захватывающий пиратский опыт».

Жизнь пирата для меня

Скриншот Skull and Bones

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

Морские сражения, конечно же, станут важной частью «захватывающего пиратского опыта». В конце концов, чем более известным Вы являетесь, тем больше вероятность того, что за Вами будут охотиться другие. И снова благодаря отзывам игроков такие важные функции, как сражения на кораблях, постоянно улучшаются и дорабатываются. Наряду с закрытыми бета-версиями, программа Insider Program дала участникам возможность опробовать ранние версии игры и оставить свои отзывы, которые помогают команде расширять и совершенствовать идеи.

«Создание новой IP — это настолько же увлекательное занятие, насколько и сложное, и требует времени для полной разработки», — говорит Дравински о дополнительном времени на разработку в связи с задержками. «В течение последних нескольких лет мы итерировали эту версию, которую Вы видите сегодня, тесно сотрудничая с нашим сообществом в рамках программы Insider Program и регулярных пользовательских тестов. Полученные от сообщества отзывы помогли нам улучшить игру, особенно в кооперативе, морских боях и разнообразии геймплея».

«В нашей игре уже есть потрясающий опыт одиночной игры. Но мы сделали последние инвестиции в этот опыт, самым важным из которых было обеспечение возможности прохождения всей игры в кооперативе. Мы продолжали добавлять глубину в нашу систему оружия, чтобы усилить нашу систему морского боя, улучшая нашу систему оружия, чтобы каждый выбор оружия был уникальным и поощрял различные игровые стили».

Добавив в игру больше фантастических развлечений, таких как корабли-призраки, морские чудовища и многое другое, Дравински говорит, что мы можем с нетерпением ждать новых событий и возможностей в «нашем сезонном периоде после запуска». Он добавляет: «Наша мантра заключается в том, что мы отправляемся в это путешествие вместе с нашим сообществом, и это то, что, по нашему мнению, отличает успешную живую игру. Очень важно, чтобы люди, которые играют, имели право голоса, и мы могли создавать опыт, который бы нашел у них отклик».

Прочитайте больше  Как разработчик Pacific Drive компания Ironwood объединила автомобили, музыку и тайны, чтобы создать автомобильный roguelike

Вот все предстоящие игры Ubisoft, которые в настоящее время находятся в работе.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.