The Last of Us 2 предлагает «шведский стол» новых дополнений в попытке вернуть игроков

The Last of Us 2 Remastered — это не традиционный ремастер. Даже его режим roguelike противоречит этой тенденции. На мой взгляд, этот жанр определяется кривой «от стрелялки до фэнтези» — в идеале с самого начала Вы должны видеть, как инструменты и улучшения, которые Вы собираете, собираются вместе на протяжении всего прохождения, позволяя Вам сметать всех соперников. Но The Last of Us Part 2 — это не силовая фантазия, и ее режим roguelike не является исключением. Однако достаточно ли этого, чтобы оправдать существование данного ремастера, еще предстоит выяснить.

Режим roguelike, No Return, является далеко идущим хедлайнером этого нового предложения. В нем Вы выбираете персонажей из центрального состава игры и помещаете их на ряд боевых арен. У каждого персонажа немного разный стиль игры — Эбби получает всплеск исцеления после каждого убийства в ближнем бою, а Лев — лучник, использующий стелс. Томми стреляет на дальних дистанциях из своей фирменной винтовки, в то время как у Элли и Мэнни в начале игры не так много инструментов для игры. По мере того, как Вы будете продвигаться вперед в каждом столкновении, сокращая ряды зараженных, солдат WLF или серафитов, преследующих Вас, Вы будете получать ресурсы, которые можно потратить на новое оружие, рецепты и улучшения по мере приближения к финальному боссу.

Директор игры Мэтью Галлант описывает No Return как нечто вроде «аркадного режима» для The Last of Us Part 2 Remastered. Однако это далеко не описание тона — No Return остается такой же приземленной, как и оригинальная игра — это замечание о том, что No Return «сознательно отделена» от канона повествования Naughty Dog. «В оригинальной игре мы потратили много времени на то, чтобы очень тесно связать происходящее с механической точки зрения и боем, чтобы Вы отправились в путешествие и почувствовали, что чувствует персонаж. Мы знали, что не сможем создать такую же связь с повествованием в этом режиме».

Основанный

Конечно же, это повествование можно найти в основной истории The Last of Us 2 Remastered, которая была визуально переработана. Несмотря на то, что в No Return она может отсутствовать, интенсивность боев The Last of Us Part 2 остается неизменной. Один из разработчиков уже предупредил игроков, что рогелик «не рекомендуется для слабых сердец» из-за того, насколько «стрессовым» является этот пермадейт.

Прочитайте больше  Где находится FIFA 24 и что такое FC 24?

Этот стресс полностью обусловлен замыслом. Галлант отмечает, что No Return, отчасти, разработана с учетом пожеланий боевых экспертов The Last of Us, заставляя их пересмотреть те аспекты игры, которые, как им кажется, они знают наизусть. «Если Вы любите бои, — говорит он, объясняя, что послужило вдохновением для создания этого режима, — то после завершения игры Вы будете весьма ограничены в своих возможностях. Вы можете вернуться и переиграть встречи, но в определенный момент Вы уже сыграете во все возможные варианты этих встреч и оптимизируете свои стратегии в соответствии с ними». В игре No Return компания Naughty Dog хочет встряхнуть игроков, «шокировать их, заставить их думать, выбирать стратегии, предметы или оружие, которые, возможно, они не так часто использовали, когда играли по сюжету».

Обратись к свету

Но эта игра — не просто roguelike-режим, это переиздание истории, которой еще нет и четырех лет, и были вопросы о том, насколько необходим ремастер. В ответ на это Галлант считает, что огромное количество контента, доступного в этой улучшенной версии, привлечет самых разных игроков: «Я думаю, что будет много игроков, которых заинтересует обновление технологий нового поколения, — говорит он, — а для игроков, которых это не привлекает, у нас есть такая разновидность шведского стола с другими возможностями, которые, я думаю, будут интересны разным людям».»

Сюда входят «Потерянные уровни» — три миссии, вырезанные из оригинальной игры, но теперь доступные для прохождения в их предрелизном состоянии. Они включают комментарии разработчиков, прикрепленные как к вырезанному контенту, так и к основной игре. «Даже для любителей музыки у нас есть режим свободной игры на гитаре», — добавляет он. «В общем, здесь много разных вещей, которые, как мне кажется, найдут свою аудиторию, и, надеюсь, каждый найдет то, что ему понравится».

И сама история остается «невероятной» притягательной силой. Независимо от того, возвращаются ли игроки к ней впервые за много лет или приходят в игру впервые, Галлант говорит: «Я думаю, они обнаружат, что это богатая история с множеством деталей, и ее стоит переиграть».

Однако, независимо от того, сколько дополнительного контента в ней содержится, временная шкала, скорее всего, означала бы, что The Last of Us 2 Remastered будет сложно продать, если бы не ее очень разумное обновление за 10 долларов. Одно только «Невозвращение», похоже, стоит этой цены, а с учетом «Потерянных уровней», «Свободной игры на гитаре» и комментариев разработчиков в дополнение к визуальному обновлению, вернувшиеся фанаты всех мастей наверняка найдут, чем оправдать хотя бы одно повторное прохождение. Для меня, человека, который видел достоинства в том, что создала Naughty Dog, но не находил радости в ее сюжете, ремастер кажется способом вернуться в этот мир — глубоко эффективным воплощением того, как игроки могут расширить свое впечатление от игры благодаря новой перспективе.

Прочитайте больше  Все опции, которые Вы можете изменить в пользовательском режиме Baldur's Gate 3
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.