Трейлер GTA 6 подтвердил то, что мы уже знали: утечка информации о GTA 6 никогда не была поводом для беспокойства, а утечки очень часто бывают бессмысленными.

Подобно созерцательному водопроводчику, в последнее время я много времени провожу, размышляя об утечках. За последние несколько лет игровая индустрия стала заметно более «дырявой», а культура утечек превратилась в «вещь»: одни люди посвящают ей все свои личные (а иногда и профессиональные) бренды, а другие необъяснимо цепляются за каждое спекулятивное слово и 140p видео.

Будучи самым громким игровым анонсом года, GTA 6, вероятно, является лучшим примером утечек в действии. Выход многообещающего трейлера GTA 6 развеял беспочвенные опасения, что ранее просочившиеся кадры каким-то образом указывали на уродливость или устарелость финальной игры. Игра, по крайней мере, судя по этому трейлеру, выглядит великолепно, и здесь ключевое слово — выглядит. Но тот факт, что об этом вообще нужно говорить — потому что нетривиальное количество людей были серьезно, публично разочарованы утечками GTA 6 — показывает, насколько вредными могут быть утечки, и насколько бессмысленными они часто бывают.

Бизнес на утечках

Трейлер GTA 6

(Иллюстрация кредитная: Rockstar)

Я не занимаюсь тем, чтобы вставать на сторону разработчиков или издателей, и мне отчаянно хочется, чтобы эта индустрия была более прозрачной и менее «черной». В идеальном мире многие утечки информации не должны были бы происходить, но этого не произойдет до тех пор, пока полный контроль над циклом шумихи является священным. Я не защищаю трейлеры, в которых только графика и нет геймплея, и меня также не волнует, пройдет ли маркетинговая кампания игры без утечек. Меня волнует только читательский опыт, а утечки, подобные этой, могут нанести ему вред.

С моей точки зрения, утечки, подобные тем, что предшествовали анонсу GTA 6, в лучшем случае безвредны, хотя на самом деле утечки GTA 6 не были безвредными. Но при правильном контексте и понимании они воспринимаются как примитивный знак грядущих событий. Как темы для новостей, они в первую очередь развлекают, а не информируют. Они — зрелище. А новости, ориентированные на развлечение, — это хорошо и прекрасно, мне нравится их читать, и я часто пишу о них, только не об утечках, — но в том, чтобы делать из утечек зрелище, есть своя цена или, по крайней мере, риск. Эта история с GTA 6 наглядно это демонстрирует.

Не поймите меня неправильно, утечки могут быть очень интересными и очень ценными, когда они дают полезную информацию, которую мы не получили бы иначе. Но независимо от того, журналист Вы или криптовалютный бро в Discord, утечка трейлеров завтрашнего дня или пресс-релизов следующей недели, или неубедительные жесты на игры, которые мы, возможно, увидим через четыре года, но которые неизбежно будут совершенно другими к моменту их выхода — при условии, что их не отменят — это примерно самый пустой захват просмотров страниц или внимания, какой только возможен.

Прочитайте больше  Elden Ring даже близко не стоит: Armored Core 6 имеет лучшую систему New Game+, в которую я играл со времен Nier Automata.

Скриншоты трейлера GTA 6

(Иллюстрация кредитная: Rockstar Games)

Утечки очень часто бывают неточными или устаревшими, и безответственный обмен ими — т.е. распространение утечек, а не написание статей об утечках, распространенных в других местах, что журналисты обязаны делать — может разочаровать читателей и одновременно создать ненужную головную боль для создателей. Это и есть кислотный тест, на самом деле. Я буду очень сознательно стремиться доставить головную боль разработчикам или издателям, если они затевают какую-нибудь глупость. Это часть моей работы, и именно она требует антагонистического отношения к индустрии.

Но если история не имеет никакой ценности для читателей и вполне может ввести их в заблуждение, то создание проблем для создателей — это еще одна причина не писать историю с таким уклоном. Не то чтобы Вам нужна была другая причина, потому что, опять же, это не имеет никакой ценности для читателей. Точно так же, как утечка информации о GTA 6 практически ничего не рассказала нам о финальной версии игры. Все, что она нам рассказала, было лишь неполной версией того, что мы все равно должны были узнать в ближайшее время, и за исключением ситуаций, куда более срочных, чем анонс видеоигры, торопливо распространять обрывочную информацию — это плохая услуга для читателей.

У некоторых людей не будет подходящего контекста или понимания, чтобы интерпретировать утечку. Когда утечки, подобные той, что произошла в процессе создания GTA 6, разрезаются на части и распространяются по социальным сетям, зрители не получают полной картины, а многие люди не хотят выполнять работу по заполнению пробелов, прежде чем делать выводы. Некоторые пробелы невозможно заполнить без окончательных деталей — таких деталей, которые делают новости хорошими, информативными, практичными — и некоторые истории, намеренно или невольно, исключают важные детали, которые раскрывают перспективы утечек. Именно поэтому некоторые люди искренне критиковали незаконченную GTA 6 за то, что она выглядит незаконченной в видеороликах, которые никто не должен был увидеть, и именно поэтому эта зацикленность на утечках приводит меня в бешенство.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.