У телешоу Halo есть свой канон под названием «Серебряная хронология».

"Гало (Изображение предоставлено Microsoft)

Предстоящее телешоу Halo не существует в том же каноне, что и игры и книги, вместо этого рассказывает совершенно новую историю, происходящую в так называемой «Серебряной хронологии».

В интервью, опубликованном в Твиттере (через Halopedia), глава отдела трансмедиа 343 Кики Вулфкилл объясняет, что создание новой временной шкалы позволяет сериалам и играм быть лучшими.

«Мы называем это Серебряной хронологией Halo, чтобы отличить ее от основного канона», — сказал Вулфкилл. «И как защита основного канона, так и защита телевизионной истории, и под этим я имею в виду возможность дать себе возможность развиваться и тем, и другим, чтобы они были такими, какими они должны быть для своих сред, не сталкиваясь друг с другом».

Вселенная Halo — сложное, временами запутанное место, разветвленное на несколько игр, книг, комиксов и аниме-сериалов — и все они существуют в одной вселенной. Попытка связать телешоу со всем этим была бы масштабным мероприятием и могла бы намекнуть на доступность сериала, поэтому здесь легко понять аргументацию.

Оглядываясь назад, Вольфкилл, возможно, дразнила это объявление в более раннем интервью IGN, где она сказала, что телешоу Halo раскроет другую сторону Мастера Чифа.

«Самая большая проблема с адаптацией игры заключается в том, что игра предназначена для того, чтобы поставить вас в доспехи [Мастера] Чифа. Что мы просим людей делать с шоу, так это сидеть сложа руки и говорить, что мы собираемся представить сторону Шеф, что вы просто не можете играть в игру».

Сообщается, что сериал Halo TV должен выйти в начале 2022 года на Paramount Plus.

Посмотрите наш рейтинг лучших фильмов о видеоиграх всех времен.

Прочитайте больше  Как исправить неработающие Барабаны хранилища в Diablo 4
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.