В этой сапфической игре с тайной убийства мне пришлось раскрывать скандал за скандалом в роли подглядывающей горничной отеля в Монреале 1950-х годов.

Это всегда должна была быть Бет. Один из первых вариантов, который мне предоставляется в потрясающей таинственной игре Lowbirth Games «This Bed We Made», — это выбор аколита, с которым я буду вступать в сговор, и между кокетливой администраторшей отеля и рыжим парнем в очках я не раздумываю. Чего я не ожидал, так это того, что моя связь с Бет станет зеркалом для интригующих тайн, которые я раскрыл в течение пятичасового прохождения игры.

This Bed We Made» — это очаровательная псевдодетективная пряжа, которую я не хотел опускать руки. Действие игры разворачивается в элитном отеле в Монреале 1950-х годов. Ветвящееся повествование показывает, как привычно любопытная горничная берет на себя ответственность не только за свои действия, но и за действия окружающих ее людей. Разбирать вещи постояльцев, разгадывать загадки и выполнять свои обязанности по хозяйству — всего этого достаточно, но настоящая звезда сериала — это то, как очарование старого мира обрамляет отрезвляющую реальность, о которой никогда не должны забывать учебники истории.

Любопытнее и любопытнее

Кровать, которую мы сделали

(Изображение кредитное: Lowbirth Games)Indie Spotlight

Loddlenaut

(Image credit: Secret Mode)

Loddlenaut — это приключение по очистке океана с очаровательными существами и позитивным посланием

Софи — немного странный человек. Будучи невольной героиней игры This Bed We Made, она выглядит как обычная, добропорядочная молодая женщина 1958 года: она спокойно выполняет свою работу в отеле, независимо от того, благодарят ее за это или нет, и старается знать свое место. Единственный ее недостаток — постоянное любопытство к личной жизни постояльцев отеля. Софи позволяет себе иногда заглядывать в их вещи, чтобы удовлетворить это любопытство, в то время как ее журналы сплетен не справляются с этой задачей.

Игровая механика уборки свободных номеров проста, в основном она включает в себя щелчки и перетаскивание простыней, подбор подушек, чтобы положить их обратно на кровати, и выдачу свежих полотенец. Но когда Софи перебирает вещи в одной конкретной комнате, она получает больше, чем ожидала. Кажется, что один из постояльцев отеля преследует ее, наблюдая и фотографируя издалека, как она рассматривает вещи, оставленные в номерах на время отсутствия гостей. С этого начинается подробная тайна, переходящая в убийство, которое бросает вызов ее чопорным и правильным ожиданиям.

Эта кровать, которую мы сделали

(Иллюстрация кредитная: Lowbirth Games)

Экологическое повествование играет важную роль в This Bed We Made. Драматичные ракурсы камеры во время сцен в сочетании с не менее кинематографичной музыкой усиливают напряжение, подчеркивая клаустрофобию ограниченного пространства отеля. Но, расследуя неуловимого мистера Спейда и его шпионские штучки, я заметил, что каждый дюйм This Bed We Made усеян мелкими предметами, характерными для того времени, которые заставляют игру чувствовать себя по-настоящему укорененной в своем времени.

Прочитайте больше  Игра в первый эпизод «Пространства заставил меня почувствовать себя космическим», «Двигатель Бадасс»

Газетные вырезки рекламируют средства женской гигиены, которые наверняка помогут женщине удержать своего мужчину, а разбросанные по отелю листовки предупреждают об опасностях развода. Темы традиционной семейной динамики и роли женщины в ней занимают центральное место в «This Bed We Made», и мне, как Софи, предоставляется право решать, что мне делать с этими документами. Оставлю ли я их на месте или незаметно избавлюсь от них, но это может привести к огромным изменениям в сюжете.

Кровать, которую мы сделали

(Image credit: Lowbirth Games)

Настоящей звездой игры This Bed We Made является то, как ее очарование старого мира обрамляет отрезвляющую реальность.

Интерактивная природа всего этого прекрасно сочетается с профессией Софи как горничной в отеле. От нее ожидают, что она будет вести себя как призрак, выполняя свою работу и как можно меньше вмешиваясь в жизнь других людей, но только бросив вызов этим ожиданиям, она может рассказать свою историю.

Подслушивая коллег, я узнаю, что у управляющего отелем Бернарда роман с главной экономкой Линдой. Эта связь иронична, учитывая, что Линда, которая «счастлива в браке» и очень быстро ругает своих подчиненных за неподобающую одежду и поведение, является виновницей всех листовок против разводов, разбросанных по отелю. Горничная Венди дает Линде знать об этом, нацарапав на ее двери красной помадой «сука лицемерная».

Я решаю стереть послание, а не просто избавиться от помады Венди — «дымящегося пистолета», который я нахожу в ее шкафчике, — чтобы никого не уволили. Однако я выбрасываю гомофобные листовки.

This Bed We Made

(Image credit: Lowbirth Games)

Однако оскорбительные листовки — это не просто контекстные указатели. По мере того, как я навожу порядок в спальнях и нахожу среди беспорядка ряд лесбийской беллетристики, мне начинает казаться, что игра ненавязчиво намекает на то, что «Лавандовый испуг» и институциональная дискриминация будут играть более существенную роль в происходящем. Тот факт, что я выбрал Бет в качестве своего аколита, делает это открытие еще более близким к дому.

Я не хочу спойлерить о событиях самой истории, но огромная точность и осторожность, с которой This Bed We Made затрагивает серьезные темы, — редкая находка. Игра не просто затрагивает болезненную социальную политику, а активно комментирует ее так, что это поднимает настроение и глубоко затрагивает. Я не могу представить, что игра произвела бы такой же фурор, если бы я решил нанять Эндрю в качестве своего аколита, но, взяв с собой в путешествие Бет, я превратил этот потрясающий нуарный триллер еще и в романтический.

Прочитайте больше  Выпустив Diablo 4, Overwatch 2 и World of Warcraft, компания Blizzard хочет "уделять больше внимания тому, что хотят игроки, и более последовательно это реализовывать".

Игра This Bed We Made уже вышла на платформах PC, PlayStation и Xbox. Вы можете узнать, в какие еще скрытые жемчужины мы играли в нашей серии Indie Spotlight.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.