Varre Элдена Кольца раньше был большим звеном

"Elden (Изображение предоставлено: Bandai Namco)

Оглядывается назад на тест сети Elden Ring выделяет некоторые значительные изменения в готовой игре.

В ноябре прошлого года Bandai Namco провела сетевой тест для Elden Ring, что позволило игрокам ранний взгляд на земли между протестами онлайн -серверов игры в преддверии полного выпуска. Теперь, когда окончательный продукт вышел, YouTuber Lance McDonald (Openes in New Tab) создал видео, сравнивающее окончательную версию Elden Ring с более ранней сборкой.

Одно из самых драматических изменений входит в белое VARRE, вероятно, один из первых дружелюбных NPC, с которыми вы столкнетесь в игре. Расположенный рядом с первым шагом из Грейс, он предлагает некоторое руководство для недавно запятнанных. Варре упоминает о девах и зауряне круглого стола, прежде чем сказать запятнанным, что им суждено умереть в безвестности.

Но это несколько мягче, чем то, что первоначально сказал Варре. В версии сетевой теста Варре говорит вам, что «ты из удачи» и описывает вас как «немного игрока», прежде чем предложить этот совет: «Не стесняйтесь уходить и умереть где -то в канаве». Очаровательный.

Еще одним отличием между розничным выпуском Elden Ring и тестовой версией является включение жутких горящих каменных головок. Это можно увидеть, когда вы рискуете немного дальше в раннем построении земель между. В районе, где вы сражаетесь с Маргитом, Fall Emen, если вы посмотрите на скалу на место, где начался сетевой тест, вы видите что -то, что, вероятно, осталось в игре случайно.

Согласно видео, «мы видим низкий уровень детального представления Лимграве, который, по -видимому, был неправильно сгенерирован, раскрывая некоторые странные активы, которые не существовали, когда мы исследовали область ранее». В этих странных каменных головках есть впечатляющий уровень детализации, с четко видными крахмалами и морщинами.

Эти же огненные статуи были обнаружены в другой области Лимгрейва в самых ранних утечках, которые существуют в Elden Ring, что предполагает из программного обеспечения, планируемого включить их в раннюю область игры в какой -то момент.

Элден Ринг был феноменально успешным с тех пор, как запустился в конце прошлого месяца. Сейчас он превосходит Dark Souls 3 с 12 миллионами проданных копий.

elden ring ug debuff | Что делать с согласием Мелины в Элден -Ринге | Elden Ring StormVeil Gate Choice | Как найти божественную башню Лимгрейва в Элден -Кольце | Как получить Elden Ring Ring Raya Lucaria Academy Glintstone Key | Как использовать грандиозный подъем Dectus в Elden Ring | Elden Ring Brother Corhyn Location | Elden Ring Blaidd Места половинки и квеста | elden Ring Ranni Questline и секретное окончание | elden ring seek three великие мудрые зверя головоломки и черепахи | elden кольцо Varre Questline | Elden Ring Millicent Questline | Elden Ring Thops Questline | Элден Ринг Ирина Questline | колдунка Elden Ring Sellen Questline

Прочитайте больше  Star Wars Outlaws рассказывает захватывающую историю на конкретных локациях с "сильным, процветающим преступным миром" - но Ваша репутация может изменить все.

Энн-Мари Койл

  • (открывается в новой вкладке)

Внештатный писатель

Родом из Ирландии, я переехал в Великобританию в 2014 году, чтобы получить игровую журналистику и PR в Стаффордширском университете. После этого я фриланс на Gamesmaster, Games TM, официальный журнал PlayStation и, в последнее время, Play и Games Radar. Моя любовь к играм возникла от успешного победы над этой первой Goomba в Super Mario Bros на NES. В наши дни PlayStation — это мое варенье. Когда я не играю в игры и не пишу, меня обычно можно найти, обыскивая Интернет для чего -либо, что на рейдерке, связанном с добавлением моей коллекции памятных вещей вне контроля.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.