Star Wars Outlaws рассказывает захватывающую историю на конкретных локациях с «сильным, процветающим преступным миром» — но Ваша репутация может изменить все.

Чем больше я узнаю о Star Wars Outlaws, тем больше она становится похожа на научно-фантастическую Red Dead Redemption 2. Мы уже знаем, что история негодяя Кей Весса из Внешнего кольца происходит между «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая» с точки зрения временной шкалы «Звездных войн», но больше всего меня интересует, как репутация повлияет на Ваш опыт в «самых знаковых уголках галактики» и в «новых и экзотических местах».

Креативный директор Ubisoft Massive Джулиан Джерайти говорит, что репутация — это один из способов, с помощью которого Star Wars Outlaws позволяет игрокам найти нюансы в сфокусированной и жестко прописанной истории. «Как негодяй, Вы живете и умираете благодаря своей репутации, а это значит, что Кей придется ориентироваться в преступном мире и его различных преступных синдикатах, делая выбор, который повлияет на ее репутацию, ее опыт и поддержку на протяжении всей игры». Короче говоря, похоже, что попадание в хорошие книги определенной фракции может навлечь на Вас гнев другой, доказывая, что ни одно доброе дело или мелкое преступление в далекой-далекой галактике не останется безнаказанным в этой грядущей игре по Звездным Войнам.

Приятно видеть, что Ubisoft Massive хочет сделать дурную славу и репутацию существенной частью сюжета игры. Если все будет сделано правильно, Star Wars Outlaws может войти в число великих, когда речь заходит о создании хорошо написанной истории, которая все еще кажется динамичной и изменчивой, даже если само повествование направлено в одну сторону.

Закон и падший порядок

Star Wars Outlaws

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)Большой в 2024 году

Большой в 2024 году: превью GamesRadar+ о самых больших играх года

(Иллюстрация кредитная: Future)

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года в программе Big in 2024. Новые статьи будут появляться каждый день в течение января.

Нет ничего более раздражающего, чем притворство выбора в видеоиграх. В этом отношении Ubisoft Massive милосердно откровенна с нами; подобно играм Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor от Respawn, студия подтвердила, что Star Wars Outlaws будет иметь только одну концовку из-за намеренных ограничений в повествовании, чтобы вписаться в канон франшизы.

Это огромное облегчение для меня, как для человека, который чувствовал себя по праву обманутым несуществующими несколькими концовками в Hogwarts Legacy, ошибочно полагая, что мой выбор действительно повлияет на сюжет. В Hogwarts Legacy была полузадуманная, вводящая в заблуждение система морали, которая на самом деле никогда не работала и была по большей части вырезана из игры, оставив лишь несколько остатков, позволяющих предположить, что когда-то она действительно предусматривала последствия для Ваших действий. К счастью, система преступлений и преследований в Star Wars Outlaws от Massive больше похожа на Bully, GTA и другие игры Rockstar: мы играем за подлого негодяя, который живет ниже закона, часто нарушает его, и другие банды ответят добром, если Вы перейдете им дорогу.

Прочитайте больше  Предстоящие игры Ubisoft: каждая новая игра Ubisoft в разработке

Скриншот игрового процесса Star Wars Outlaws

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

Не каждая игра хочет угрожать игрокам карательными мерами, когда Вы делаете что-то «плохое». В конце концов, Avalanche Software выбрала именно такой путь с Hogwarts Legacy. Системы морали, определяющие Вас как добро или зло, как в Fable, возможно, уже довольно устарели, но я всегда чувствовал, что они добавляют слои в RPG и экшн-игры, которые дают мне что-то еще для работы, делают мир глубже и реактивнее, а также помогают создать индивидуальный опыт от игрока к игроку.

В случае с Star Wars Outlaws система репутации, описанная Джерайти, добавляет условные значения к тому, какие миссии и зоны Вам доступны в данный момент времени. «Хорошая репутация может привести к самым прибыльным возможностям, — говорит Джерайти, — а плохая репутация может привести к тому, что [Кей Весс] столкнется с гневом синдиката, который будет ее выслеживать».

Услышав это, я сразу же вспомнил фильм 2006 года «Хулиган», где, помогая конкурирующим бандам на школьном дворе, Вы можете заработать или потерять уважение в зависимости от заклятого врага каждой группировки. Я сомневаюсь, что в Star Wars Outlaws Кей Весс протянет руку помощи Препсам или Гризерам, но я с нетерпением жду возможности узнать больше об этих различных преступных синдикатах, соперничестве и о том, как союз Кей с кем-то из них может повлиять на ее выбор.

Ситуации

Скриншот игрового процесса Star Wars Outlaws

(Иллюстрация кредитная: Ubisoft)

Как негодяю и преступнику, Кей будет интересно посмотреть, как будет работать система «розыск» в игре. Как далеко эти космические банды будут охотиться за ней по всей галактике? Сеттинг и место действия — главные шестеренки в машине повествования Star Wars Outlaws, а поскольку в темном подбрюшье Внешнего кольца скрывается так много криминальных авторитетов, я ожидаю, что в нашем путешествии мы будем перемещаться по планетам, чтобы встретить их всех.

Вселенная «Звездных войн» стала ошеломляюще огромной, поэтому Джерайти говорит, что избирательность в выборе места действия была крайне важна. «Каждое из мест, представленных в Star Wars Outlaws, имеет решающее значение для истории Кей, которая и стала отправной точкой», — говорит он. «Затем мы оценивали локации, исходя из их тематики и игровых возможностей, которые они предоставляли, убеждаясь, что в каждой из них есть сильный, процветающий преступный мир, предлагающий уникальные и интересные ситуации для такого нового преступника, как Кей».

Система преступлений и преследований в Star Wars Outlaws от Massive больше похожа на Bully, GTA и другие игры Rockstar.

«От Татуина, где обитает Джабба Хатт, до Тошары, новой луны, созданной специально для истории Кея, — каждая локация предложит игрокам уникальные впечатления, биомы и истории», — говорит Джерайти о том, как система репутации сочетается с сюжетными особенностями локаций, разработанными Massive. Похоже, что все это создает ощущение глубины и погружения, независимо от того, исследуете ли Вы знакомые территории или совершенно новые, созданные специально для Star Wars Outlaws.

Прочитайте больше  Sony просто появится на витрине PlayStation, оставит Xbox на веревках

Даже если небольшой выбор в играх не ведет к одной из множества концовок, он может дать Вам свободу играть по-своему в ряде уникальных локаций и декораций. Star Wars Outlaws, похоже, обещает именно это; Кей может быть благородным негодяем или абсолютной угрозой, скрывающейся от всех синдикатов в городе, и это будет Ваш выбор, как игрока, когда игра выйдет в конце этого года.

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года вместе с Big in 2024, новые статьи выходят каждый день в течение января.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.