Dragon’s Dogma 2 улучшила масштабное чувство приключений оригинала.

Dragon’s Dogma от Capcom — одна из самых недооцененных ролевых игр 2010-х годов. Сосредоточившись на фантастических приключениях в обширном мире, главный герой и его партия «пешек» исследовали плотный мир, наполненный монстрами, и уничтожали их с помощью смелых командных атак, напоминающих напряженные схватки из серии Monster Hunter. Оригинальная игра, в конце концов, нашла свою аудиторию, и грядущее продолжение продолжает стремительные бои и сложные приключения оригинала, но, очевидно, использует более масштабный и смелый подход.

Незадолго до начала выставки Tokyo Game Show 2023, организованной компанией Capcom, мне удалось поиграть в Dragon’s Dogma 2 в течение часа, исследуя одну из ранних зон человеческого королевства Вермунд и экспериментируя с профессиями лучника, бойца и вора. Разработчик, создавший продолжение игры, держит большинство своих наиболее значительных нововведений в секрете, но пока что игра, в которую я играл, ощущается как более утонченный подход к основным достоинствам оригинальной игры — приключениям и схваткам с фэнтезийными монстрами.

Хотя технически Dragon’s Dogma 2 является третьей игрой в серии — после Dragon’s Dogma Online, которая так и не увидела западного релиза, — она скорее является прямым продолжением оригинальной игры и ее однопользовательской игры, сфокусированной на грандиозном приключении с группой компаньонов, состоящей из искусственного интеллекта. Играя в роли нового Арисена в новой земле, Вы и Ваша партия «пешек» — созданных игроком искателей приключений, которые могут путешествовать в другие царства, чтобы получить знания, — будете путешествовать по опасному миру, наполненному монстрами и другими исследователями.

Кредо ассасина

Dragon's Dogma 2

(Image credit: Capcom)В НОВОСТЯХ

Dragon's Dogma 2 Medusa

(Image credit: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 «в четыре раза больше» оригинальной игры.

На первый взгляд, Dragon’s Dogma 2 продолжает придерживаться общей концепции фэнтезийного приключения — собираем команду героев, выполняем задания, которые приводят команду в дальние уголки земли, и, используя командную работу и прикладную агрессию, расправляемся с врагами. Как и его непосредственный предшественник, сиквел отличается от других ролевых игр тем, что предлагает высокую степень свободы в исследовании и сражениях, и все это с партией, состоящей из пользовательских персонажей из миров других игроков.

Шаги за пределы города и выход в большой мир, где динамичные встречи с летающими грифонами или стаями гоблинов могут прервать Ваш поход, стали одними из самых запоминающихся моментов оригинальной игры, и это в значительной степени вернулось и в продолжение. С сильным акцентом на действие в ролевой игре, Вы координируете свою партию пешек для сражения, используя сложные приемы, специфические для каждого призвания, чтобы сбивать врагов с ног, цепляться за более крупных противников и использовать преимущества окружающей среды, чтобы получить преимущество.

Прочитайте больше  Превью: Новый гитарный контроллер Riffmaster хорош, но ему не хватает классического ощущения Guitar Hero

В демонстрационной версии я играл за три начальные профессии — это своеобразные классы персонажей серии — в различных заданиях, направленных на уничтожение гоблинов, поиск потерянных солдат и уничтожение крупных зверей в дикой природе. Как Arisen, Вы можете свободно менять свой класс и переходить к более сложным вариантам, что дает большую свободу в экспериментировании с различными способностями. Сначала я играл за Лучника, класс, который сражается только с помощью лука и стрел, что значительно отличается от того, как в предыдущей игре были представлены профессии дальнобойщиков, и мне удалось продемонстрировать несколько ловких навыков уклонения и стрельбы, направляя свою команду на атаку, уклонение и фокусировку на определенных противниках.

Следующим классом, за который я взялся, был Вор — проворный драчун, который может с легкостью прыгать в бой и выходить из него. Дополнительная ловкость и универсальность Вора позволили мне почувствовать себя ближе к Devil May Cry от Capcom, над которой ранее работал режиссер DD2. Однако, безусловно, моим любимым классом в демонстрационной версии был Боец, который представляет собой стандартное призвание драчуна с мечом и щитом. Этот класс представляет собой здоровую смесь танка и универсального дилера урона, позволяя мне оставаться в бою и пробивать себе дорогу сквозь врагов.

Dragon's Dogma 2

(Изображение кредитное: Capcom)

«Было так приятно уничтожить Тролля, и это напомнило мне о том, в чем Dragon’s Dogma всегда преуспевала, когда представляла сложные бои».

Мой любимый момент, в котором игра демонстрирует действие, командную работу и чувство масштаба, наступил, когда моя партия наткнулась на бродячего Тролля в лесу. Эта битва была сложной и напряженной, но все перевернулось, когда лучнику моей команды удалось нанести удар, который ошеломил тролля. Затем я запрыгнул ему на спину, взобрался на голову и нанес несколько ударов по голове, в итоге сбив его с ног и позволив моей команде нанести ему удар, когда он был оглушен. Эта встреча произошла, когда я бродил по лесу, и привела к одному из моих любимых экшн-битов в демо-версии. Было так приятно расправиться с ним, и это напомнило мне о том, в чем Dragon’s Dogma всегда преуспевала, когда представляла сложные бои.

То, какая у Вас партия и кого Вы решили взять с собой, может сделать или сломать Ваше путешествие. Система «пешек» вернулась в сиквел в полном объеме. Хотя это однопользовательская игра, Dragon’s Dogma и ее продолжение имеют развитую сетевую составляющую, где игроки могут подключаться к сети, чтобы обмениваться своими пешками в режиме онлайн и привлекать пешки других игроков в свою партию. Пешки, путешествующие в другие миры — включая Ваш собственный — могут вернуться в партию своего игрока со знанием достопримечательностей, стратегий противников и даже бонусных предметов.

Прочитайте больше  Как вращать здания в Cities Skylines 2

Этот аспект придает Вашей партии дополнительную индивидуальность, поскольку они будут комментировать и давать Вам подробные советы во время Вашего приключения. Также добавляется элемент управления отрядом во время исследований, и чтобы сделать эти экспедиции более управляемыми, в сиквел добавлена новая система лагерей. С помощью системы лагерей Вы можете отдыхать на кострах по всему миру, лечить группу и даже готовить еду — которая отображается в несколько отвлекающе реалистичной анимации приготовления пищи. Все эти дополнения делают акцент в сиквеле на поддержании Вашей партии, добавляя некоторое товарищество с командой.

Я очень восхищаюсь оригинальной Dragon’s Dogma и ее расширением Dark Arisen, которые показали, насколько расширяется мир игры после того, как Вы потратили время на ее большой мир. Для ранней демонстрационной версии игры, Dragon’s Dogma 2 выглядит достойным и усовершенствованным продолжением оригинала. Тем не менее, мне не терпится увидеть больше нововведений и возможностей продолжения, так как эта демо-версия в значительной степени была безопасной. Тем не менее, я полностью согласен с тем, что ждет Dragon’s Dogma 2. Играть в оригинальную игру и видеть, какие сюрпризы меня ожидали во время многочисленных приключений, было частью удовольствия, и я возлагаю большие надежды на то, что продолжение сможет повысить уровень игры в более амбициозных направлениях.

Dragon’s Dogma 2 в настоящее время находится в разработке, но на данный момент ее релиз не запланирован.

Ознакомьтесь с некоторыми из лучших ролевых игр, претендующих на то, чтобы захватить Вашу жизнь прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.