Fablecraft принимает виртуальную столешницу в стиле D & D и делает его намного лучше

Там нет избежать этого; Виртуальная столешница является следующим полем битвы для D & D и RPG в целом. На самом деле, видение всех, кто выходит за свою собственную версию, похоже на то, как смотреть армии собираются сражаться за корону в фантастическом шоу. Согласно игре престолов, все хотят править … и неясно, кто выйдет на первое место.

Видите ли, это многолюдное поле. После того, как Roll20 и фэнтезийные площадки проложили путь с их 2D, на лучших настольных ролевых играх, новые претенденты тоже надеются покинуть свой след; Литейный родео, родео сов, Аркана и даже D & D бросили свои заостренные шляпы мастера в кольцо. Итак, как вы выделяетесь среди всего этого? Fablecraft считает, что у него есть ответ. И, судя по тому, как быстро он разбил свою цель Kickstarter, многие согласны — он накапливается более чем в семь раз большую цель и считает.

Я смог попробовать Fablecraft перед запуском, и я ушел впечатлен. Я не уверен, кто выиграет битву виртуальной столешницы, но это с приличным выстрелом.

Математика, Бегне

"Fablecraft

(Изображение предоставлено: будущее)

Разработанный Riftweaver, Fablecraft сразу же сделал всплеск с красочными произведениями искусства, которые больше напоминают анимацию Pixar, чем на вашу классическую средневековую фантазию. И да, эта оригинальная обстановка (мир, известный как «Mythas», где магия бежит дикой) с его великолепными великолепными картинами, помогает проекту выделяться. Но это доступный пользовательский интерфейс, который делает эту вещь по -настоящему приземлиться.

Хотя виртуальные столешницы помогли многим из нас пройти через блокировку во время пандемии, их не всегда легко ориентироваться. Fablecraft хочет изменить все это. Его система удивительно проста в действии, и даже те, у кого нет опыта в настольных ролевых играх, должны быть в состоянии пробиться через него. Состоящий из простых в использовании вкладках и простой системы навыков, которая позволяет вам кататься больше костей в проблеме в зависимости от того, насколько вы хороши в чем-то (мало чем отличаются от одного кольца, если подумать об этом), математика не видно. Полем

Опыт игры в магистр игры

"Закулисный

(Изображение Кредит: Riftweaver)

Использование Fablecraft в качестве мастера игры — или Master Dungeon, если вы предпочитаете терминологию D & D — кажется столь же интуитивно понятным. Я практиковался после нашей игры, и это одинаково просто; В боковых панелях все аккуратно выкрикивано в боковых панелях, которые также используют игроки, поэтому доступ к произведениям искусства для изменений сцены или эмбиентной музыки так же просто, как открыть вкладку. Все эти разделы хорошо организованы, поэтому вы не будете пытаться найти то, что вы хотите. И хотя там еще нет полного комплимента контента (это все еще предварительную сборку), все, что я видел, было впечатляющим качеством. Особенность, в частности, потрясающе.

Прочитайте больше  Несмотря на то, что в настольной игре Call of Duty мне надрали задницу, мне она все равно понравилась

Сами кости одинаково оптимизированы. Вместо того, чтобы быть D6 или D20, они совершенно уникальны со смесью пустых лиц и пипсов. Поскольку у каждого рулона есть рейтинг с трудом, который требует от вас, чтобы выкатировать один, два или более пип, видя, что вы преуспели, является Doddle. (Не то чтобы вы должны были — Fablecraft будет работать все это и отобразить результат с помощью модного графика, вроде видеоигры.)

Создание персонажей так же безболезненно. Вы можете сделать авантюриста Fablecraft за две минуты, просматривая большие и дружественные кнопки опциона, не говоря уже о удивительно сильном генераторе имен. (Мы просмотрели предварительный просмотр с нашим родственным сайтом -геймером, и в итоге они получили чудесную «Область мускатного ореха».) В сочетании с атаками, которые четко отображаются на вашей боковой панели, вы никогда не будете ни разу не уверены, что делать во время борьба или исследование. Даже в бою, куда вы можете или не можете пойти, выделено, а область заклинания очевидны. Несмотря на то, что он в целом похож на Roll20 благодаря эстетике сверху вниз и 2D токенам, представляющим каждого персонажа, в целом это более интуитивно понятно.

"Экран

(Изображение предоставлено: будущее)

Конечно, есть большая глубина, чем это предполагает, но дело в том, что она удивительно удобна для начинающих. Хотите познакомить новичка в настольных ролевых играх? Fablecraft кажется, что это может быть отличным выбором.

Это будет еще лучше за год или около того. Команда, по -видимому, работает над тем, чтобы включить другие игровые системы в самом Fablecraft, и моддинг сообщества будет возможным. Суммируя? Вероятно, пройдет недолго, прежде чем вы сможете играть, используя правила D & D, а не в собственной системе Fablecraft.

Неортодоксальные супергерои

"Боевая

(Изображение предоставлено: будущее)

Не считайте механику Фабекрафта. Помимо качания кувалды на барьерах для входа, он отключается в заметно ином направлении к большинству других настольных RPG. В отличие от классических воинов, мошенников и волшебников, которые можно увидеть на протяжении всей этой среды (особенно в книгах Dungeons and Dragons), вы все будете играть за магические пользователи. Эти маги описываются командой Fablecraft как «супергерои» в этом мире, поэтому у нее уже есть отчетливый вкус от выхода.

Несмотря на четыре текущих класса, которые звучат немного более знакомые (вы используете мошенников, мудреца, тяжелого опекуна или натуралиста в стиле друида), они выделяются больше, чем вы думаете. Например, у моего опекуна была возможность волшебным образом переносить врагов в авторитет по моему выбору, в то время как мудрецы могут разглагольствовать о тонкостях субъекта до тех пор, пока цель не станет надое и вынуждена согласиться с ними. Это довольно абсурдно.

Прочитайте больше  Apex Legends: настольная игра - это как играть в 4D -шахматы, и это может быть действительно особенным

Мир Фабекрафта

"Странные

(Изображение Кредит: Riftweaver)

Установка Fablecraft — Mythas — смела во избежании фантазийных основных продуктов, таких как орки, эльфы и гномы. Вместо этого он предлагает четыре линии, чтобы пойти с четырьмя биомами, предлагаемыми при запуске. Горцы родом из плавающих гор и являются опытными альпинистами с кожей, такими как скала, в то время как Longstriders — ночные охотники, которые живут на лугах. На другом конце масштаба WaveChasers-это водоснабжения, живущие среди коралловых пляжей, тогда как у лесных мест есть кожа цвет флоры, чтобы соответствовать их лесному дому.

Соедините это с одним из трех стилей боя (чтобы не сказать ничего о линии, которые позволяют вам ходить по потолкам или дышать под водой), и вы обнаружите, что Fablecraft довольно неортодоксальный в целом. Хотите манипулировать гравитацией и наброситься на невозможные расстояния, чтобы получить каплю на своих врагов? Попробуйте Gravimancer. Предпочитаете поддержать вашу вечеринку с любителями? Сияющие персонажи контролируют болезнь и здоровье. Наконец, Elementalist владеет огнем и льдом, чтобы кристализировать или сжигать врагов.

Это правда, что мы видели некоторые из этих способностей раньше, но когда вы сделали свой выбор и объединили комбинацию вышеперечисленного, это кажется свежим. Честно говоря, это может быть секретное оружие Fablecraft; Несмотря на то, что он может теоретически служить платформой для других игр, это один из немногих виртуальных столешниц, которые имеют совершенно отличную систему — и, следовательно, голос — собственный.

Время покажет, удастся ли Fablecraft в завоевание виртуального столового королевства, и мы все еще в начале его путешествия. Тем не менее, все, что я видел, демонстрирует, что это сильный соперник для короны.

Хотите рекомендации? Проверьте Лучшие настольные игры , обязательно настольные игры для взрослых и Essential < EM> настольные игры для 2 игроков .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.