Я отыграл 2 000 часов в Hunt Showdown, вот почему я до сих пор играю в шутер Crytek про добычу

Запыхавшись и почти без патронов, я укрываюсь на крыше станции Лоусон. Последняя оставшаяся в живых вражеская тройка преследует меня с расстояния, и теперь они знают, что я одиночный игрок. Пока я судорожно заряжаю последние патроны в свой дробовик, я слышу их шаги, приближающиеся по грязи, затем по металлическому пандусу, затем по бетону. Я знаю, что двое из них используют дальнобойные винтовки, потому что я слышал, как они стреляют с другого конца карты. Я слышал, как другой стрелял в меня из револьвера, так что более чем вероятно, что у них есть дробовик, который уничтожит меня вблизи. Если я позволю им подойти на среднее расстояние и правильно выберу время для засады, то, возможно, мне удастся застать их врасплох.

Такова жизнь в шутере от первого лица Hunt: Showdown от Crytek, которому уже пять лет. Я начал играть в эту игру в апреле 2020 года и недавно преодолел отметку в 2 000 наигранных часов. Хотя это довольно большое количество времени, которое можно потратить на любую видеоигру, я молча горжусь этим достижением. До того, как я взял в руки Hunt, я не наиграл и 1000 часов ни в одну игру, а теперь не проходит и дня, чтобы я не думал об этом захватывающем шутере.

Меня удивляет, что даже спустя пять лет после выхода игры так много людей до сих пор не имеют ни малейшего представления о том, что такое Hunt: Showdown. Эта игра завоевала очень живучую аудиторию в современном жанре live-service — она пережила такие масштабные франшизы, как Marvel’s Avengers, и бесчисленное множество игр, которым пророчили гораздо более долгую жизнь, чем проекту Crytek. И все же многие фанаты многопользовательских шутеров до сих пор не имеют ни малейшего представления о том, что это такое.

Обои Hunt: Showdown, демонстрирующие новое условие wildcard "Грозовой ливень

(Иллюстрация кредитная: Crytek)

Позвольте мне объяснить, Hunt: Showdown — это PvEvP-игра, действие которой происходит в кишащих монстрами болотах Луизианы в 1890-х годах. До 12 игроков в командах до трех человек вступают в миссию с целью охоты на эльдрических боссов, при этом защищаясь от вражеских игроков. Оружие исторически достоверно, хотя и со стимпанковским уклоном, смерть Ваших игровых персонажей необратима, ИИ, преследующий карты, неумолим, и, прежде всего, звук — это король.

Уже из этого объяснения Вы можете понять, почему игра Hunt не привлекла массового потребителя. Это хардкорный объективный шутер, который, вероятно, не для всех. Тем не менее, она держит меня в плену вот уже четыре года. С началом нового года вот те вещи, которые заставляют меня возвращаться снова и снова.

Прочитайте больше  Каков предел уровня в Baldur's Gate 3?

Звук

Обои Hunt: Showdown, рекламирующие последнее событие игры, посвященное Хэллоуину

(Image credit: Crytek)Любителям FPS также следует прочитать

Игрок из игры The Finals преодолевает врага

(Изображение кредитное: Embark Studios)

Бывший профессионал FPS говорит, что The Finals — это «слишком много для мозга Call of Duty».

Crytek построила этот шутер на основе бинаурального звука, и больше, чем любая другая игра, в которую Вы играли, он требует, чтобы Вы подчинялись его законам звукового дизайна. Каждое Ваше действие слышно другим игрокам, включая такие базовые вещи, как перезарядка, исцеление и отбрасывание предмета.

Если Вы будете играть достаточно долго, Вы сможете точно определить, какое оружие использует враг, находясь на другом конце карты, потому что все они звучат так отчетливо. Вскоре после этого Вы даже научитесь определять точное местоположение врага с расстояния в три соединения.

Я никогда не играл в игру, способную заставить мое сердце биться так, как это делает Hunt. Даже после 2 000 часов игры я часто заканчиваю встречу с врагом с колотящимся в груди сердцем и вспотевшими руками, и все это благодаря команде разработчиков Crytek. Есть что-то невероятно важное в том, как звук реализован в этой игре. Одному игроку даже удалось недавно совершить убийство, играя с завязанными глазами. Хотя поначалу звуковое оформление может быть чрезмерно напряженным, как только Вы научитесь улавливать звуковые сигналы, Вы начнете понимать язык игры.

Понимание того, какое оружие только что выстрелило, может помочь Вам скорректировать тактику ведения боя. Если Вы узнаете звук винтовки, которую нужно перезаряжать после каждого выстрела, Вы будете знать, что у Вас будет время подойти поближе, когда они промахнутся. Различение шума адских гончих и шума улья поможет Вам определить, каким маршрутом Вам следует идти к цели, а использование знаний карты при прослушивании шагов вокруг Вас означает, что Вы сможете предугадать, куда игрок заглянет в следующий момент.

Баланс

Обои Hunt Showdown демонстрируют разнообразие оружия в игре

(Иллюстрация кредитная: Crytek)

Как и в любой другой многопользовательской игре, разработчикам «Охоты» приходится постоянно балансировать, тем более что они постоянно добавляют в игру новый контент. Я наблюдал, как бесчисленные обновления выходили и выходили, когда игроки-ветераны выходили на Reddit, как плаксы, заявляя, что новое оружие или пользовательские патроны убьют игру или будут несбалансированными.

Тем не менее, патч за патчем, игровое событие за игровым событием, арсенал Hunt’а бросает вызов всем трудностям, и игра остается самой сбалансированной многопользовательской игрой, в которую я когда-либо играл. Вы можете взять с собой в байю самое дешевое и маломощное оружие, и если Вы сделаете хедшот или просто переиграете противника, Вы сможете убить того, кто взял с собой самое дорогое снаряжение. Поскольку оружие можно разграбить, Вы сможете получить чертовски большую прибыль от своих побед.

Прочитайте больше  С бездонными боями в открытом мире, Hyper Light Breaker может стать самой большой roguelike 2024 года.

В снаряжении Ханта очень много глубины, и одна из причин, по которой я постоянно возвращаюсь, заключается в том, что я постоянно экспериментирую с новыми вариантами снаряжения и комбинациями инструментов. Может быть, в сообществе и принято брать с собой кавалерийскую саблю и два пистолета Sparks, но ролевая игра в пирата — это уморительно жизнеспособный игровой стиль. Так же, как и отступить на задний план и использовать снайперку с длинным боезапасом, или пойти напролом с дробовиком, который поджигает врагов, когда Вы в них попадаете.

Сообщество

Обои Hunt Showdown, на которых изображен один из легендарных охотников, выложенных на Twitch

(Иллюстрация кредитная: Crytek)

Прежде чем начать этот пункт, я признаю, что, как и в любом онлайновом сообществе, в Hunt есть своя доля читеров, токсикоманов и поттеров, которые заботятся только о своем коэффициенте KD. Но, за исключением, возможно, Deep Rock Galactic, в Hunt: Showdown есть одно из самых здоровых внутриигровых сообществ, с которыми я сталкивался. Создатели контента — просто чудотворцы, что только усиливает мое восхищение игрой, командная работа вознаграждается внутриигровыми поощрениями, а разработчики действительно прислушиваются к пожеланиям игроков.

Но, пожалуй, самое главное — встречи игроков в игре могут быть бесконечно увлекательными. В Hunt есть бесконтактный голосовой чат, поэтому воспроизведение любимых рыцарских моментов из западных фильмов становится второй натурой. Я не могу сказать Вам, сколько раз я входил в игру в одиночку, убивал двух членов трио, а затем в середине боя вступал в переговоры с последним выжившим, который спрашивал, не можем ли мы «поговорить».

В этой игре есть дружеские встречи и уморительные моменты заключения перемирия, а это не так уж часто встречается в соревновательных многопользовательских шутерах в наши дни.

Низкие минимумы и высокие максимумы

Обои Hunt: Showdown с изображением нескольких легендарных охотников из игры

(Иллюстрация кредитная: Crytek)

Как Вы, возможно, уже поняли, Hunt — не совсем прощающая игра. Среди игроков бытует поговорка: «Hunt дает, а Hunt забирает — но в основном Hunt забирает».

Проигрышные серии — обычное дело, потому что в этой игре очень много способов умереть. Серьезно, Crytek даже подготовила видео, в котором показаны 50 неожиданных способов, которыми Вас могут убить — некоторые из них представляют собой шумовые ловушки, разбросанные по картам. Хотя проигрывать бывает больно, особенно если Вы проиграли высокоуровневому Охотнику с отличными характеристиками и снаряжением, победа кажется сенсационной.

Выйти победителем из 40-минутного матча, который был наполнен истреблением игроков и монстров, побегом с жетонами за награду и награбленным оружием — все это идеальный шторм, который делает возвращение за новыми силами очень заманчивым.

Прочитайте больше  10 Лучших игр для MSX

Вот 25 лучших игр в жанре FPS, в которые Вы можете поиграть прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.