С бездонными боями в открытом мире, Hyper Light Breaker может стать самой большой roguelike 2024 года.

Можете ли Вы превратить что угодно в roguelike? А стоит ли? Этот жанр — проверенный рецепт реиграбельности, поэтому по мере того, как такие ААА-игры, как God of War Ragnarok и The Last of Us 2, подхватывают в основном инди-инкубаторскую тенденцию процедурно генерируемых, беговых игр и режимов, а такие игры, как Ghostrunner 2, также принимают Rogue внутри себя, эти вопросы не дают мне покоя. Мое сердце говорит «да», в то время как мой более осторожный мозг говорит «честно говоря, может быть».

Hyper Light Breaker, предстоящая 3D roguelike с открытым миром от создателей решительно непохожих на Rogue игр Hyper Light Drifter и Solar Ash, может стать одним из самых интересных случаев. Это смелая идея и большая перемена направления для небольшой команды разработчиков — Heart Machine, студии, которая не оплошала ни разу — и она находится на вершине моего списка желаний на 2024 год практически с момента своего появления. Она опережает даже Hades 2 в моей иерархии обязательных игр просто потому, что я никогда не знаю, чего ожидать от этого разработчика, кроме веселья. Игра должна выйти в этом году, и я жажду ее попробовать, но некоторые вопросы остаются.

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года вместе с Big in 2024, новые статьи выходят каждый день в течение января.

Прочитайте больше  10 героев Marvel, которые заслуживают видеоигр
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.