Pacific Drive уже сейчас кажется блестящей смесью дороги, радио и roguelike.

В напряженном, основанном на транспортных средствах ужасе Pacific Drive есть многое, что может понравиться, но больше всего меня впечатлило то, как хорошо он передает саму суть «автомобиля». Не только вождение, потому что это само собой разумеется, но и все остальное: физическое ощущение того, что нужно открыть багажник, чтобы положить вещи внутрь, не забыть поставить машину на парковку, чтобы она не покатилась под уклон, включить дворники в дождь, даже жестяной звук радио абсолютно точно передает ощущение того, что Вы и Ваши колеса на дороге.

Дорожный возраст

Пасифик Драйв

(Image credit: Ironwood Studios)

Странное чувство отдаленной изоляции и защищенности, которое можно получить, находясь в машине, постоянно присутствует здесь — езда по дороге и прослушивание по радио отличного саундтрека Pacific Drive идеально передают это затворническое чувство одиночества за рулем. Очень легко погрузиться в состояние потока, когда Вы отстраняетесь от окружающего мира, и когда Вы выходите из машины и сталкиваетесь с ним, это почти шок.

Эта отрешенность еще более впечатляет, если учесть, что в данном случае «мир» полон нестабильных, меняющих реальность аномалий, которые могут разорвать Вас и автомобиль на куски, если Вы не будете осторожны. По той или иной причине Вы оказались в зоне отчуждения, где в результате загадочных экспериментов территория стала непригодной для жизни. Странные энергетические поля и огни потрескивают и перемещаются между деревьями, странные скальные образования поднимаются из-под земли, а вокруг разбросаны жуткие манекены для опытов в различных искривленных позах. Ну, Вы знаете: забавные вещи.

Пасифик Драйв

(Изображение кредитное: Ironwood Studios)

Здесь есть оттенки всего от STALKER до Annihilation, где зона — это не вещь, которую нужно понять или решить, это просто сила природы, которую нужно пережить и выстоять. И Ваша машина играет в этом ключевую роль. Здесь есть очень ролевая схема сбора предметов для улучшения и модернизации Вашей машины, которая мгновенно приносит удовлетворение — Вы можете сдать на металлолом заброшенные бесхозные автомобили, чтобы собрать металл и пластик, необходимые для ремонта собственных панелей и дверей, или собрать модернизированные детали, чтобы укрепить то, что у Вас есть.

Автомотивация

Это очень важный цикл, потому что Ваша машина сильно побьется, будь то от вихревых энергетических бурь или от Вашего собственного плохого вождения. Нередко Вы возвращаетесь на базу с оторванными кусками, что заставляет Вас разбирать машину на части, чтобы собрать ее получше и снова отправиться в путь. Вам предстоит освоить огромное дерево модернизации запчастей и снаряжения, с которым я лишь поверхностно ознакомился за время своей короткой игры. Но глубина и масштабы выглядят впечатляюще, и, оглядываясь назад, Вы можете увидеть, как далеко Вы продвинулись в своем развитии.

Прочитайте больше  После 25 лет работы ветеран God of War и Star Wars Jedi говорит, что его новая студия - это шанс сделать "что-то оригинальное для нас"

Постоянная модернизация и настройка Вашего автомобиля — это только часть истории, когда речь идет о сближении с ним. Это буквально Ваш единственный остров в шторме, когда Вы исследуете город, и, хотя ощущения от управления автомобилем безупречны, давление фильма ужасов, когда Вы оставляете его на произвол судьбы, просто восхитительно. Повсюду раздаются странные звуки, многие из которых еще не были объяснены в моем превью (и я надеюсь, что никогда не будут). Вытянутые и неправильной формы дроны парят среди деревьев, отбрасывая трудноразличимые лучи света между ветвями. Постоянно возникает ощущение, что где-то там что-то есть, и выходить из машины, чтобы сломать грузовик для поиска запчастей или исследовать какие-то здания, сразу же становится опасно, как во многих сценах фильмов, где оставить машину было плохой идеей.

Пасифик Драйв

(Image credit: Ironwood Studios)

Это отличное выражение тревоги и напряжения первого акта в хорроре, когда угроза все еще находится в Вашей голове, пока Вы бегаете вокруг. Что это был за шум? Там что-то двигалось? Почему я не могу сделать это быстрее! Я все время вспоминаю сцену из «Парка Юрского периода», где Недри — парень, на которого плюнул плюшевый дилофозавр, — отчаянно пытается разобраться с лебедками. Изначально нет никакой реальной очевидной опасности, все панические метания происходят сами собой. В некоторых частях «Тихоокеанских высот» часто возникает ощущение, что каждый момент кто-то роется в связке ключей и вставляет в замки не те, что нужно.

Это давление еще больше усиливается блуждающими штормами, которые Вы можете увидеть на своей карте и которые могут заставить Вас пойти другим путем, если Вы не хотите пристегнуться и принять удар на себя. Кроме того, есть способ выйти из зоны, когда Вы закончили. Для этого Вам нужно собрать энергию с якорей, стабилизирующих зону, и когда у Вас будет достаточно энергии, Вы сможете активировать выходной портал, к которому нужно будет подъехать и выбраться через него. Однако активация портала разрушает то немногое, что есть вокруг Вас, заставляя бежать наперегонки к безопасному месту, в то время как смертоносный шторм приближается, а вокруг Вас сжимается королевский круг. Это кульминация каждого забега, когда Вы полностью выбрасываете безопасность на дороге в окно, сбиваетесь с пути и просто начинаете двигаться прямо вверх, целясь в небольшие деревья, которые, как Вам кажется, Вы можете взять, чтобы сократить путь…

Прочитайте больше  Васко называет меня "Капитан Джош" - это моя любимая вещь в Старфилде.

Дорожные работы

Pacific Drive

(Image credit: Ironwood Studios)

Поскольку я играл только в короткую предварительную часть, есть несколько моментов, которые меня немного насторожили. Есть несколько моментов, когда задачи или цели казались немного неясными. И пользовательский интерфейс, и общая плотность информации могут быть немного подавляющими поначалу, и я пока не могу сказать, пропускал ли я что-то в некоторых случаях, или мне просто нужно было больше времени, чтобы все это усвоить. Аналогично, в какой-то момент я оказался с почти полностью разрушенной машиной и без всего необходимого для ее ремонта, что вынудило меня отправиться на поиски припасов. Опять же, это может быть просто неопытностью раннего времени и тем, что выветрится при более длительной игре.

Тем не менее, пока что это отличный опыт, и я отчаянно хочу поиграть еще после своей короткой дегустации. Концепция не кажется слишком необычной, если говорить вслух — исследуйте опасную зону, собирайте припасы, чтобы повысить уровень и снова отправиться в путь, — но атмосфера всего этого и отношения, которые Вы устанавливаете с машиной, действительно поднимают этот опыт до такого уровня, что я не ожидал, что буду настолько очарован.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.