Васко называет меня «Капитан Джош» — это моя любимая вещь в Старфилде.

Каждый раз, когда Васко произносит мое имя вслух в Старфилде, я не могу не остановиться и не улыбнуться. Это непроизвольно, я ничего не могу с собой поделать. Может быть, это признак того, что я просто слишком легко радуюсь, или это следствие растраченной юности, когда я смотрел Lost in Space и мечтал стать Уиллом Робинсоном? Что бы это ни было, во всей этой ситуации есть что-то неоспоримо забавное.

Я исследую новые границы Вселенной, сражаюсь с пиратами на звездах, управляю кораблем, который я сконструировал, и делаю все это вместе с лучшим другом-роботом, который знает мое имя. Если это не мечта, значит, Вы не выросли в стремлении стать астронавтом в голливудском представлении о космическом пространстве.

Создание погружения

Я и Васко идем к нашему кораблю, Фронтиру, в Старфилде

(Image credit: Bethesda Game Studios)

Bethesda Game Studios уже использовала этот трюк. В Fallout 4 Вас сопровождает Кодсворт — робот Mister Handy, переживший Великую войну. В то время это было здорово, хотя и не совсем эффективно. Когда я думаю о постапокалипсисе, механический дворецкий, который называет меня «мистер Джош», пока я борюсь за выживание от радиационных шлейфов, не очень-то входит в список моих фантастических сценариев. Но эта концепция имеет смысл в гораздо более широком научно-фантастическом окружении, и благодаря ей Васко стал одним из компаньонов Старфилда, который всегда приписан к моему кораблю.

Нет лучшего чувства, чем провести пару часов, исследуя одну из сотен населенных планет Звездного Поля, вернуться на свой корабль уставшим и перегруженным, а у трапа его встречает восторженный Васко. «Капитан Джош», — сказал он вслух, напоминая, что у меня есть цель в этой вселенной и другие дела, которыми я должен заниматься по всему звездному полю. Это такая маленькая деталь, но она обладает такой монументальной способностью продавать фантазию быстрее, чем все остальное, что Bethesda могла бы включить в эту масштабную ролевую игру.

Фишка ролевых игр в стиле Bethesda, где Вы вольны впечатывать свой собственный характер в манекен, заключается в том, что этот фасад легко разрушить. Возьмем, к примеру, то, как Вы взаимодействуете с персонажами, населяющими этот мир. NPC будут говорить много чего на Вас, но редко с Вами. Это ограничение формы — каждый элемент, входящий в видеоигру, создается с умыслом, требует времени, ресурсов и итераций. Был бы такой опыт, как Starfield, более сильным в плане построения мира и погружения, если бы каждый NPC, с которым Вы сталкивались, обращался к Вам по имени и званию? Не сомневайтесь, и это было бы потрясающе. Это также было бы ужасающим объемом работы, как для разработчика, так и для актера озвучивания. Это неоправданные ожидания, но я все же надеюсь, что они будут более тщательно проанализированы для будущих поколений консолей.

Прочитайте больше  Моя самая ожидаемая Metroidvania 2024 года - это захватывающее космическое приключение, которое уже грозит вызвать у меня экзистенциальный кризис.

Старфилд

(Изображение кредитное: Bethesda)RELATED

Вот полный список всех имен, которые Васко может произнести в Starfield.

Создание большего погружения — это, возможно, следующий большой рубеж для ролевых игр. Разработчики стали искусными в создании систем продвижения без трения и удобного дизайна компаньонов, и легкость, с которой нас, игроков, можно провести между точками интереса на огромных пространствах, впечатляет. За столь короткий промежуток времени жанр прошел довольно большой путь. Но я задаюсь вопросом, не становится ли акцент на масштабе, а не на чувстве места, все труднее ориентироваться. Starfield — гигантская игра, и такая свобода, несомненно, раскрепощает, но есть и компромисс — межзвездные центры не такие шумные, как Вы могли бы ожидать, а диалогам может не хватать индивидуальности.

Может ли более плотное игровое пространство, наполненное более интимными и уникальными взаимодействиями, обеспечить лучшую песочницу для ролевой игры? Возможно. Но пока у нас есть Васко. Как и Кодсворт до него, робот Starfield, вероятно, черпал информацию из базы данных, включающей более 1000 имен, чтобы воплотить в жизнь эту маленькую, замечательную функцию. Это означает, что существует умеренная вероятность того, что и Вас могут заставить почувствовать себя космическим капитаном, и если Вы похожи на меня, то Вы забудете, что Васко обладает этой функцией — и будете чувствовать прилив эндорфинов каждый раз, когда мы будем проходить мимо друг друга. В жизни я — Джош, журналист, который весь в развлечениях. Но в Starfield мне постоянно напоминают, что я капитан Джош — вся Вселенная у меня под рукой. И я не хотел бы, чтобы было иначе.

В нашем обзоре Starfield мы похвалили Bethesda за создание «экспансивного и великолепно проработанного открытого мира, полного бесконечных открытий и возможностей».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.