После 25 лет работы ветеран God of War и Star Wars Jedi говорит, что его новая студия — это шанс сделать «что-то оригинальное для нас»

«Мы прибыли. У вас есть вопросы. Давайте начнем». Именно эти слова поприветствуют вас, если вы зайдете на официальный сайт Giant Skull, новой AAA-студии, возглавляемой бывшим директором Star Wars Jedi: Fallen Order и Survivor Стиг Асмуссен. На заднем плане старые телевизионные мониторы мерцают текстом и символами, VHS-кассеты собираются в кучу, а кассеты разматываются. Мне сразу же стало интересно узнать, что скрывается за каждым изображением и словом и что они означают для Giant Skull, но в этом-то и весь смысл. Сам дизайн сайта создан для того, чтобы пробудить ваше любопытство; в левом верхнем углу даже есть командная строка, в которую можно вводить слова, чтобы попытаться раскрыть его секреты.

Giant Skull была представлена в начале этого месяца. Команда заявила, что стремится создавать «геймплейные, сюжетные, приключенческие игры в захватывающих мирах». В разговоре с Асмуссеном стало ясно, что любопытство — это ключевое слово для тех игр, которые команда хочет создать.

«Я всегда любопытен, я всегда задаю вопросы и ищу ответы. Это одна из основных составляющих моего творческого драйва», — говорит Асмуссен. «И многие из тех, кто пришел в студию, ищут то же самое. Но это нечто большее. Когда вы играете в игры, особенно в такие, вы любопытны, вы исследуете обстановку, в ней есть загадки, и вы пытаетесь найти ответы. И когда вам это удается, вы получаете огромное удовольствие. И это главный акцент в играх, которые мы собираемся делать».

Новое направление

Веб-сайт Giant Skull

(Image credit: Giant Skull)

Я, наверное, слишком долго набирал команды, чтобы посмотреть, что появится на сайте Giant Skull, который, как говорит Асмуссен, соответствует «нашему видению желания накормить любопытный ум, потому что вы можете задавать много вопросов, но это не значит, что вы получите много ответов». Это почти что самостоятельная игра — команда может даже «вводить в нее новые вопросы и ответы по мере того, как мы развиваемся как студия». Прежде всего, это заставляет меня задуматься: как будет выглядеть экшен-адвенчура от Giant Skull? Конечно, сейчас все еще очень рано, и, хотя команда «работает прямо сейчас», пройдет некоторое время, прежде чем мы получим ответ на этот вопрос.

Приключения

Red Dead Redemption 2

(Изображение кредитное: Rockstar Games)

25 лучших приключенческих игр, в которые можно погрузиться прямо сейчас

«Мы прибыли. У вас есть вопросы. Давайте начнем». Именно эти слова поприветствуют вас, если вы зайдете на официальный сайт Giant Skull, новой AAA-студии, возглавляемой бывшим директором Star Wars Jedi: Fallen Order и Survivor Стиг Асмуссен. На заднем плане старые телевизионные мониторы мерцают текстом и символами, VHS-кассеты собираются в кучу, а кассеты разматываются. Мне сразу же стало интересно узнать, что скрывается за каждым изображением и словом и что они означают для Giant Skull, но в этом-то и весь смысл. Сам дизайн сайта создан для того, чтобы пробудить ваше любопытство; в левом верхнем углу даже есть командная строка, в которую можно вводить слова, чтобы попытаться раскрыть его секреты.

Прочитайте больше  Раскрытие трейлера GTA 6 доказывает, что никто не делает шумиху так, как Rockstar Games.

Giant Skull была представлена в начале этого месяца. Команда заявила, что стремится создавать «геймплейные, сюжетные, приключенческие игры в захватывающих мирах». В разговоре с Асмуссеном стало ясно, что любопытство — это ключевое слово для тех игр, которые команда хочет создать.

Star Wars Jedi: Survivor

«Я всегда любопытен, я всегда задаю вопросы и ищу ответы. Это одна из основных составляющих моего творческого драйва», — говорит Асмуссен. «И многие из тех, кто пришел в студию, ищут то же самое. Но это нечто большее. Когда вы играете в игры, особенно в такие, вы любопытны, вы исследуете обстановку, в ней есть загадки, и вы пытаетесь найти ответы. И когда вам это удается, вы получаете огромное удовольствие. И это главный акцент в играх, которые мы собираемся делать».

Новое направление

(Image credit: Giant Skull)

Я, наверное, слишком долго набирал команды, чтобы посмотреть, что появится на сайте Giant Skull, который, как говорит Асмуссен, соответствует «нашему видению желания накормить любопытный ум, потому что вы можете задавать много вопросов, но это не значит, что вы получите много ответов». Это почти что самостоятельная игра — команда может даже «вводить в нее новые вопросы и ответы по мере того, как мы развиваемся как студия». Прежде всего, это заставляет меня задуматься: как будет выглядеть экшен-адвенчура от Giant Skull? Конечно, сейчас все еще очень рано, и, хотя команда «работает прямо сейчас», пройдет некоторое время, прежде чем мы получим ответ на этот вопрос.

Приключения

(Изображение кредитное: Rockstar Games)

25 лучших приключенческих игр, в которые можно погрузиться прямо сейчас

В состав Giant Skull входят 30 разработчиков, среди которых есть ветераны, работавшие над самыми разными играми — от God of War и серии Batman Arkham до Fortnite и League of Legends. Один только Асмуссен возглавляет Giant Skull с более чем 25-летним опытом работы в игровой индустрии. Среди его заслуг — работа над оригинальной трилогией God of War в Sony Santa Monica и режиссерские обязанности в Respawn Entertainment, работа над вышеупомянутой игрой Star Wars Jedi. Асмуссен высоко отзывается о своей работе в Respawn, выражая признательность за доверие, оказанное ему Винсом Зампеллой, когда он присоединился к тогда еще независимой компании в качестве первого члена второй команды, которую он поднял «с одного человека до 200 человек». Хотя Асмуссен не был «в активном поиске», возможность создать новую студию с людьми, которым он доверял, появилась во время разработки Star Wars Jedi: Survivor.

Сайт Giant Skull

С опытной командой разработчиков, хорошо знающей сюжет, траверс и бои в таких играх, как Star Wars и Batman, уже интересно представить, что талант на борту приготовит в будущем. И хотя, судя по всему, мы можем рассчитывать на новый IP, Giant Skull ничего не исключает: «Если бы появилась лицензионная игра, которая была бы невероятно интригующей… Это то, что я, безусловно, рассмотрел бы», — говорит Асмуссен. «Мы работаем прямо сейчас, но идея создать что-то свое, оригинальное для нас, невероятно интригует. И я делал и то, и другое. Так что, в конце концов, это прекрасное положение, в котором я нахожусь, и я очень благодарен за него».

Прочитайте больше  Diablo 4 Healing Fials: как получить больше зелий для здоровья и обновить их

(Image credit: EA)

Игры, которые студия намерена разрабатывать, безусловно, соответствуют сильным сторонам команды. Сфокусировавшись на создании «геймплейных, сюжетных, приключенческих AAA-игр», Асмуссен даже говорит, что имеет смысл делать игры, которые нравятся ему самому, и не выходить за рамки своего круга. Но если говорить о дескрипторах, то «ААА», конечно, выделяется, когда речь идет о небольшой, недавно созданной студии. Как объясняет Асмуссен, он указывает на некоторые большие цели, которые ставит перед собой команда, в том числе и на уровень качества, который они надеются обеспечить.

Подпишитесь на рассылку GamesRadar+

Еженедельные дайджесты, рассказы о любимых сообществах и многое другое.

Получать новости и предложения от других брендов FutureПолучать электронные письма от наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

«Мы прибыли. У вас есть вопросы. Давайте начнем». Именно эти слова поприветствуют вас, если вы зайдете на официальный сайт Giant Skull, новой AAA-студии, возглавляемой бывшим директором Star Wars Jedi: Fallen Order и Survivor Стиг Асмуссен. На заднем плане старые телевизионные мониторы мерцают текстом и символами, VHS-кассеты собираются в кучу, а кассеты разматываются. Мне сразу же стало интересно узнать, что скрывается за каждым изображением и словом и что они означают для Giant Skull, но в этом-то и весь смысл. Сам дизайн сайта создан для того, чтобы пробудить ваше любопытство; в левом верхнем углу даже есть командная строка, в которую можно вводить слова, чтобы попытаться раскрыть его секреты.

Giant Skull была представлена в начале этого месяца. Команда заявила, что стремится создавать «геймплейные, сюжетные, приключенческие игры в захватывающих мирах». В разговоре с Асмуссеном стало ясно, что любопытство — это ключевое слово для тех игр, которые команда хочет создать.

«Я всегда любопытен, я всегда задаю вопросы и ищу ответы. Это одна из основных составляющих моего творческого драйва», — говорит Асмуссен. «И многие из тех, кто пришел в студию, ищут то же самое. Но это нечто большее. Когда вы играете в игры, особенно в такие, вы любопытны, вы исследуете обстановку, в ней есть загадки, и вы пытаетесь найти ответы. И когда вам это удается, вы получаете огромное удовольствие. И это главный акцент в играх, которые мы собираемся делать».

Новое направление

Прочитайте больше  Ремесло и алхимия в Baldur's Gate 3 объяснены.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.