(Изображение предоставлено Sony)
Sony в последнее время была на пике покупательской активности, от Nixxes до Housemarque. Последним разработчиком, добавленным к семейству PlayStation Studios, является Firesprite — студия из Ливерпуля, основанная бывшими разработчиками SIE Studio Liverpool, известная прежде всего созданием PlayRoom и PlayRoom VR, а также собственной IP The Persistence. В преддверии объявления о приобретении у нас была возможность поговорить с Херменом Хульстом, главой PlayStation Studios, и управляющим директором Firesprite Грэмом Анкерсом, чтобы поговорить о том, что влечет за собой новое партнерство и как оно вписывается в новое пространство в рамках PlayStation. Студии и семейство PS5.
(Изображение предоставлено Firesprite)
GamesRadar +: Первый вопрос для вас, Грэм, каково быть частью семьи SIE?
Грэм Анкер: Честно говоря, это потрясающе. Это такая привилегия. Вы знаете, у нас действительно переплетенная история — я лично знаю Гермена, как и всю мою команду основателей в Firesprite… это своего рода отношения, которые у нас складывались на протяжении десятилетий. Мы просто очень рады поделиться со всем миром этой новостью о Firesprite и о том, что это значит, а также о возможностях, на самом деле, для всего игрового сектора Великобритании. Это такая грандиозная вещь.
Я имею в виду, что я могу очень долго говорить о моем взгляде на Северо-Запад и Север Англии как на родину игровой индустрии Великобритании, и о ее наследии невероятных создателей, которое, как вы понимаете, восходит к Psygnosis. , на протяжении всего золотого века и вплоть до настоящего момента. Такой язык и такая ДНК лежат в основе того, что такое Firesprite. Мы всегда стремимся вводить новшества и привносить что-то новое во все, к чему мы прикасаемся, и вы можете увидеть в публичном лице наше путешествие и наши выпуски. У нас всегда было это проявление в каждой игре, которую мы выпускали, и, я думаю, теперь возможность присоединиться к семейству PlayStation просто огромна.
GamesRadar +: Что для вас, Герман, было таким интересным в Firesprite и заставило вас, ребята, и всех в Sony захотеть работать с ними дальше и в более постоянном сотрудничестве?
Hermen Hulst: Я очень хорошо знаю Firesprite. Все старшие группы, с которыми я лично работал, так что у меня есть это привилегированное знание качества, абсолютного качества, которое есть. Я также знаю, что Firesprite действительно преуспела в создании этой команды с самого начала — я думаю, что они насчитывают до 250 человек. Это действительно талантливая команда. Так что это сочетание знания, что они действительно хороши и опытны, и знания о том, что есть много новых и много свежих талантов.
Мне нравится, что у нас есть еще одна английская команда — возможно, мы были немного недостаточно представлены в Европе по сравнению с США, поэтому я очень этому рад. Кроме того, в последние годы мы работали над несколькими проектами с Firesprite, и это действительно очень хорошо. Я думаю, что это качество очень предприимчивой команды, которая очень заинтересована в экспериментах, делая что-то новое. Это нам очень подходит. Это стремление расти, пробовать что-то новое, и теперь у нас есть возможность поработать над некоторыми действительно интересными играми, эксклюзивными играми в PlayStation Studios, о которых я не могу говорить сегодня подробно, но я очень, очень взволнован. об этом.
Грэм Анкерс, Firesprite MD (Изображение предоставлено Sony Interactive Entertainment)
GamesRadar +: Firesprite уже давно находит уникальные способы использования аппаратных функций PlayStation. Это то, что вы оба, будучи партнером, хотите продолжить?
Анкерсы: Да, конечно. И это, как сказал Герман, наше общее видение будущего. Наша миссия в Firesprite — всегда стремиться привнести что-то новое в жанр, знаете ли, будь то творческая особенность или технология. При взгляде на что-то вроде этого [приобретения] действительно важно, чтобы у вас было общее видение, эта миссия и ценности того, что мы отстаиваем как компания.
Мы вместе с Playroom прошли этот путь вместе на протяжении многих лет. Даже The Persistence, наша собственная интеллектуальная собственность, которую мы очень гордимся продвижением вперед, но PlayStation дала нам эту возможность и творческую свободу для своего рода продвижения вперед.
GamesRadar +: В объявлении вы говорите, что Firesprite «сыграет решающую роль в укреплении каталога эксклюзивных игр SIE в жанрах, выходящих за рамки основного предложения PlayStation Studios». Герман, почему, по вашему мнению, так важно диверсифицировать портфель, который у вас есть сейчас?
Херст: Для меня очень важно, чтобы PlayStation Studios выпускала множество разнообразных игр. И очень важно, чтобы мы предлагали нашему сообществу разные и разнообразные игры. Мне также нравится, когда такая команда, как Firesprite, с сильной культурой, делает игры, которые действительно близки их сердцу и которые действительно подходят им.
Я всегда говорю об этом — мы укрепляем культуру и поддерживаем культуру. Мы позволяем студиям усилить это, даже после того, как они были приобретены нами и стали частью PlayStation Studios. Мы позволяем такой студии, как Firesprite, поддерживать эту культуру. Грэм говорил о том, чтобы возиться с платформой, создавать витрины для платформы — это то, что мне очень нравится, и они придают этому свой вкус. Я позволю этому существовать, и я буду праздновать это. И это, я думаю, то, что делает PlayStation Studios очень сильной.
Хермен Хульст, глава PlayStation Studios (Изображение предоставлено Sony Interactive Entertainment)
GamesRadar +: Я думаю, что довольно интересно, что PlayStation Studios в последнее время приобрела несколько более неожиданных студий. Как вы определяете студии, которыми хотите заняться, и как они могут дополнить то, что у вас уже есть?
Халст: Что ж, благодаря командам, которые мы приобрели недавно, я очень хорошо знаю этих людей, поэтому я знаю, на что они способны, и на самом деле я также знаю, над чем они работают. . Эти привилегированные отношения, которые у меня есть, вселяют в меня большую уверенность в том, что игры, создаваемые этими командами, действительно сильны, что они похожи на PlayStation Studios, с точки зрения качества, которого мы всегда добиваемся — мы всегда стремимся к лучшим играм — но также уникальность опыта. И это опять же в соответствии с культурой команды и ценностями команды, с которой только что говорил Грэм.
Все дело в качестве и уникальности игрового процесса. Тот факт, что они удивляют … да, может быть, для внешнего мира, но, может быть, не для людей, которые в нем работали. Это привело к росту Firesprite, появлению у них новых талантов и способности привлекать лучшие таланты в отрасли, что говорит о действительно сильной, инклюзивной и очень гостеприимной культуре. Итак, Грэм и его команда проделали невероятную работу по созданию этой уже не такой маленькой студии — они были довольно маленькими несколько лет назад, но быстро выросли, испробовали много вещей и смогли внедрить инновации. Так что сейчас подходящее время, чтобы привести их в семью и удвоить невероятные возможности, над которыми мы можем сотрудничать.
Анкерсы: Это действительно хорошее развитие нашего совместного путешествия. У нас всегда были такие инновации — мы просто пытались найти новый угол зрения или новый подход, будь то творческий или технологический. Мы очень стараемся, создавая опыт, который часто бывает немного неожиданным, или пытаемся привнести что-то новое в жанр, и это своего рода наша мантра — привносить что-то новое на стол.
С точки зрения Firesprite, мы продолжаем делать то, что делаем, но теперь при поддержке Hermen и группы PlayStation Studios. В Firesprite мы очень гордимся своим наследием и своими корнями, но мы также не боимся двигаться вперед и осваивать новые области. Цель состоит в том, чтобы мы могли снова создать что-то культурно значимое — что-то, что могло бы появиться только там, где мы живем, на Северо-Западе [Англии]. Такое видение, ценности и инновации, которые мы внедрили в это, и присоединение к PlayStation Studios — вот настоящая возможность. Это действительно дает нам возможность двигаться вперед.
Firesprite’s The Persistence (Изображение предоставлено Firesprite)
GamesRadar +: Firesprite уже работал над несколькими VR-приложениями. Вы думаете, что будете делать это больше в будущем?
Анкеры: У меня всегда есть что-то вроде шутливой мантры по этому поводу с командами — похоже, что оборудование для нас не имеет значения. Это почти как если бы кто-то собирался сделать игровой тостер, мы бы сделали опыт, который продемонстрировал бы этот игровой тостер. Итак, вы знаете, на самом деле все дело в максимальном удобстве, которое действительно дает что-то на любой конкретной платформе. Итак, вы знаете, что VR — это удивительный иммерсивный мир, и, безусловно, у нас есть большой опыт [в VR], и мы очень, очень гордимся [этим].
Но большинство наших разработок не ориентированы на ту или иную платформу. Мы всегда рады новым платформам, новым языкам, потому что они также помогают друг другу. Когда вы разрабатываете что-то в виртуальной реальности, вы можете узнать что-то, что действительно применимо очень уникально, знаете ли, например, тактильный опыт или что-то, что вы можете перенести в игру, не относящуюся к виртуальной реальности. Так что для меня это не в первую очередь связано с аппаратным обеспечением. Мы всегда будем пытаться продемонстрировать то, что аппаратное обеспечение делает на любой конкретной платформе. Но у него есть язык этих инноваций — когда вы готовы углубиться в эту индивидуальную, механическую, технологию — и действительно максимизировать ее для того, над чем вы работаете. И это действительно суть того, что мы делаем в Firesprite.
GamesRadar +: Герман, вы бы сказали, что виртуальная реальность по-прежнему является важной частью нашего пути к PS5, верно?
Халст: Совершенно верно. Но для меня важно то, что Firesprite возглавит создание для нас определенных эксклюзивных игр, и я не могу говорить о том, что они из себя представляют, в каком жанре или на какой платформе сегодня. Но они выросли, они собираются позаимствовать этот опыт — и Грэм только что немного рассказал о философии, лежащей в основе создания этих впечатлений от виртуальной реальности. Все, что мы делаем, явно будет зависеть от их опыта, но что именно, просто дайте мне немного времени поговорить с вами об этом, когда мы будем готовы.
Анкеры: Мне не терпится поделиться со всеми в мире, чем мы собираемся заниматься дальше. Но я бы сказал, что это абсолютно верно в основе того, что мы делаем в Firesprite. Он приносит новые впечатления, которые будут способствовать инновациям и максимальному развитию платформ, а также создавать волшебные впечатления и вселенные, которыми игроки будут наслаждаться долгие годы. Я не могу дождаться, чтобы поделиться новостями об этом в ближайшее время.
Ответы отредактированы для большей ясности.