Назовите меня мазохистом, но я бы хотел более длинных ходов за боссами в DLC Elden Ring.

Когда в начале этого года Elden Ring официально представила свое долгожданное расширение, мы задались вопросом: является ли Shadow of the Erdtree тем самым Elden Ring Miquella DLC, которое мы все это время хотели получить? Судя по тому немногому, что мы имели на тот момент, это утверждение казалось справедливым. С длинными, светлыми и заплетенными в косу волосами одинокая фигура, изображенная на том единственном рисунке, действительно похожа на Микеллу — и тот факт, что бесстрашные датамайнеры обнаружили неиспользованный диалог Микеллы вскоре после выхода Elden Ring в феврале 2022 года, подчеркивает перспективность этой теории.

За прошедшее время мы практически ничего не узнали от FromSoftware: Elden Ring пропустила все живые демонстрации — от PlayStation до Xbox и июньский Summer Game Fest Джеффа Кили — и поэтому, на самом деле, сейчас мы имеем не больше представления о том, что она собой представляет, чем несколько месяцев назад. Как и все остальные, я хотел бы увидеть много нового в DLC Elden Ring Shadow of the Erdree. Мы даже написали список желаний по DLC Elden Ring примерно в это же время в прошлом году. Но пока долгожданное расширение остается загадкой, я понял, что есть одна вещь, возвращение которой я бы очень хотел увидеть: атакующие длинные забеги боссов.

Скорейшего выздоровления

Кольцо Элдена

(Image credit: FromSoftware)Lands Between

Кольцо Элдена

(Image credit: Bandai Namco)

Самые абсурдные локации Elden Ring помогли мне оценить самую спорную особенность Dark Souls 2

На этапе предварительного просмотра в конце 2021 года Остин Вуд из GamesRadar+ сказал, что Elden Ring — это уже самая доступная игра, которую когда-либо создавала компания FromSoftware. Независимо от того, придерживаетесь Вы этой идеи или нет, Elden Ring определенно является самой разумной из всех, созданных разработчиком, — в том, что вся карта мира с самого начала доступна для исследования, как средство поощрения любопытства в исследовании, и в том, что контрольные точки Site of Grace разбросаны вокруг самых смертоносных замков и твердынь гораздо более либерально, чем в предыдущих играх FromSoft.

Во время первых нескольких часов, проведенных в тяжелых для жизни условиях, когда я бродил по Междуземью, я подумал, что последнее замечательно. Короткая прогулка от туннеля Кастельвард к бою с боссом Маргит, Предзнаменование Падения, была просто находкой — так же, как и заход за угол из Уединенной камеры, чтобы сразиться с Годриком Привитым; или спуск по небольшой лестнице, чтобы снова и снова (и снова, и снова) сражаться с Маленией. Проще говоря, возможность выполнять попытки сражения с боссом одну за другой заставляла чувствовать неудачу мимолетной и избавляла от усталости и разочарования, к которым я привык в предыдущих играх FromSoftware.

Прочитайте больше  Алан Уэйк 2 Предварительный просмотр: 30 минут - это все, что нужно, чтобы убедить меня, сага - это блестящее дополнение

Прошло полтора года в реальности и несколько сотен часов в игре, и я обнаружил, что тоскую по тому, что никогда не считал возможным. Я не утверждаю, что каждый забег от контрольной точки до босса должен быть похожим на Demon’s Souls, но я определенно считал само собой разумеющимся, насколько хорошим чувством было успешное прохождение этих смертельных гамутов — и затем преодоление ублюдочно трудной битвы с боссом в конце — действительно. Конечно, открытый мир Elden Ring меняет контекст и логистику длительного прохождения боссов (не говоря уже о включении Торрента), но путешествие от Рухнувшего места Благодати Фарум Азула до схватки с дуэтом Годскин или поход к Маликету в той же самой локации по ощущениям напоминает жестокое прохождение боссов в Dark Souls и Demon’s Souls.

Советы по Demon's Souls

(Изображение кредитное: Sony)

«Я бы хотел увидеть более изнурительные забеги с боссами».

В Demon’s Souls нет контрольных точек на средних уровнях, и хотя в большинстве областей можно открыть короткие пути, путь обратно на арену с боссом после того, как он погиб, всегда очень тяжел. Например, в Башне Латрии Вы можете выбрать два пути к битве с Идолом Дурака (Fool’s Idol) на первом этапе: один из них наполнен Пожирателями Разума и Черными Фантомами; другой наполнен меньшим количеством типовых врагов, но требует уклонения от залпа смертоносных стрел из огромной катапульты. Какой бы маршрут Вы ни выбрали, невидимый лучник будет ждать Вашего появления на лестнице, ведущей к арене с боссом, потому что… ну, просто потому.

Возможно, мы не вернемся к такому уровню сложности в Elden Ring’s Shadow of the Erdtree, но я бы с удовольствием посмотрел на более изнурительное прохождение боссов, чем то, что уже есть в базовой игре. Просто напечатав эти слова, я чувствую себя больным, но, проведя более 300 часов в Lands Between, я нахожусь именно в этом положении. Возможно, я просто становлюсь беспокойным в ожидании DLC — но если слухи о 30 новых боссах окажутся правдой, то я, возможно, исполню свое желание. К лучшему или, скорее всего, к худшему.

Пока мы ждем DLC, Вы можете ознакомиться с нашей подборкой игр, подобных Elden Ring.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.