В Cities Skylines 2 я по глупости загрязнил маленький городок и проследил за эпическим путешествием горожанина в поисках места для парковки.

Во время практического занятия с Cities: Skylines 2 на выставке Gamescom 2023 я попал в заранее построенный шумный мегаполис, который дает мне возможность увидеть, что можно создать, имея достаточно времени и ресурсов. Сразу видно, что карта здесь значительно больше, чем в первом градостроителе от Paradox и Colossal Order, и я сразу же впечатлен работой создателей. Территории были разделены на промышленные, коммерческие и жилые зоны, и все было расположено эстетично и хорошо продуманно. Промышленная зона, например, расположена в отдельном кармане, вдали от жителей, которые могут пострадать от поднимающегося дыма и загрязнения воздуха.

Вот как это делается, думаю я про себя. Если бы только я обладал таким же мастерством строительства городов в начале своей демонстрационной работы. Перед тем, как увидеть этот впечатляющий городской пейзаж, у меня была возможность начать составлять карту и создавать свой собственный маленький город. Как и в первой игре, все начинается с прокладки дорог, установки линий электропередач и создания основ для заселения территории. Полезный учебник также поможет Вам. Когда я размещаю ряд домов, чтобы привлечь жителей, я делаю половину из них в европейском стиле, а другую — в североамериканском, что придает интересную стилистическую вибрацию этому месту.

Я чувствую себя вполне довольным собой, глядя на свой крошечный городок, который я наскоро скомпоновал в круговую. Но, к моему большому стыду, моя поспешная работа привела к довольно плохим последствиям. Один из членов команды Paradox указывает на то, что я уже загрязняю окружающую среду своими новыми жителями, которые только-только въехали в город. Какой теплый прием, правда? Счетчики шума и загрязнения воды растут, и я понимаю, что необдуманно разместил свой канализационный выпуск прямо рядом с водонасосной станцией, и с ужасом наблюдаю, как токсичный осадок начинает растекаться по поверхности воды. Стремясь к экологичности, я также добавил ветряные турбины, но даже тогда я умудрился все испортить, разместив их прямо рядом с домами моих жителей. Нет ничего лучше, чем загрязнить воду и нарушить покой в течение десяти минут… Просто назовите меня выдающимся градостроителем.

Носатый Паркер

Cities: Skylines 2

(Image credit: Paradox Interactive)Вести учет

Cities: Skylines 2

(Image credit: Paradox)

Не могу же я быть единственным человеком, который стремится к достижению «Ты, маленький сталкер» в Cities: Skylines 2, верно?

Несмотря на мои неудачи в скорости создания города без его загрязнения, Cities: Skylines 2 отлично справляется с задачей обучения Вас, если Вы не играли в первую игру, — и учебник также полезен, если Вы немного зарвались, как я. Поскольку у меня не так много времени на исправление ошибок новичков или дальнейшее развитие своего города, я переключаюсь на готовый мегаполис, где я получаю возможность испытать то, что лично для меня является самой большой привлекательностью грядущего продолжения: Жизненные пути граждан.

Прочитайте больше  10 вещей, которые необходимо знать при выборе игрового ноутбука

Конечно, я хочу знать, чем занимаются мои жители, и теперь я могу следить за отдельными людьми по городу, отслеживая все важные жизненные события и наблюдая за тем, куда их приведет их путь. Это удовлетворяет мою любопытную сторону, но также оживляет город, когда Вы можете воочию наблюдать за тем, как протекает жизнь в созданном Вами мире. На оживленных улицах этого застроенного города я нажимаю на одного из маленьких жителей, идущих к своему автомобилю, что позволяет мне узнать о нем некоторую информацию, например, его имя, место жительства и работы, а также то, насколько он счастлив в этом городе. Затем я могу добавить их к тем, за кем я слежу, нажав кнопку follow, и я начну видеть их появление в своей ленте Chirper, которая действует как Cities: Skylines в социальных сетях.

Cities Skylines 2

(Изображение кредитное: Paradox Interactive)

Щелкнув на моих последователях, я перехожу к ним, и затем я могу пойти с ними в город и получить немного впечатлений от их повседневной жизни. Первый парень, за которым я решил понаблюдать, проводит долгий отрезок времени, застряв в пробке, проезжая по перегруженной дороге, ведущей из жилого района в торговый. Как ни странно, это очень расслабляет — просто сидеть и следить за ними, рассматривая достопримечательности города, когда они в конце концов пробираются через очередь машин. Вскоре становится ясно, что на самом деле они ищут место для парковки.

Приехав на парковку и покружив вокруг нее, они снова возвращаются назад, не найдя, казалось бы, места, и проезжают довольно большое расстояние, прежде чем остановиться у тропинки. Хотя мне сказали, что Вы можете застать граждан за чем-то более интересным, например, за совершением преступлений, мне действительно понравилось наблюдать за тем, как кто-то делает что-то, что кажется таким правдивым — например, пытается найти место для парковки.

Затем, к своему восторгу, я также увидел несколько собак, разбросанных по улице, на которых нужно было нажать и рассмотреть поближе. Когда моя демонстрация подошла к концу, у меня осталось впечатление, что эта игра действительно расширяет все, что было до нее, как в плане масштаба карт, на которых нам придется строить, так и в плане ее возможностей. Несмотря на то, что за то время, которое у меня было, мне удалось только пощупать поверхность, я абсолютно уверен, что буду тем игроком, который с головой погрузится в жизнь своих жителей, когда выйдет Cities: Skylines 2.

Прочитайте больше  GTA Online изменила облик многопользовательских грабительских игр, но Payday 3 хранит чертежи.

Выход Cities: Skylines 2 на PC, PS5 и Xbox Series X/S намечен на 24 октября 2023 года.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.