Аардман встречает Звездные войны: как студия Уоллеса и Громита отправилась в галактику далеко, далеко

Аардман был основой анимации на протяжении десятилетий. Его товарные знаки о остановке движения поразили аудиторию серией фильмов Уоллеса и Громита в 90-х годах, очаровавших детей в новом тысячелетии с Шоном овцами и курицей, а также восхищенными поколениями за пределами этого, таких как Морф и Пираты. Но, несмотря на результат мирового уровня, странная британская студия, возможно, не кажется наилучшей подходящей для принадлежащего Диснею, миллиард долларов явления, который является «Звездными войнами».

Тем не менее, как рассказывает режиссер Магдалена Осинска GamesRadar+, именно Лукасфильм обратился к Аардману, предлагая ему возможность создать новую историю в галактике далеко, далеко — как часть второго тома звездных войн. Потоковая на Disney Plus.

«Они приехали в Аардман около двух лет назад. Они попросили Аардмана представить истории [и] разные идеи, где« Звездные войны »встречает Аардмана — это было их кратким», — вспоминает Осинска.

После изнурительного процесса подачи («Я был в последнем разделе четырех или пяти, было довольно большое соревнование, чтобы получить его», — объясняет Осинска), было решено, что «я ваша мать» будет выбором Аардмана для звезды Антология войн.

После того, как она бросается в брак с пилотом Twi’lek Anni — название, которое является ясным поклоном в прошлое Flyboy Anakin Skywalker — когда она направляется в гонку семейного дня в своей академии полета, «Я ваша мать» копается на редкой территории, насколько это касается звездных войн: близость узы матери-дочери.

Далеко не полет фантазии для Осински, вместо этого это была возможность рассказать историю, которая не рассказывалась, что много раз в «Звездных войнах».

«Когда я сел написать этот шаг, я спросил: что мне нравится в« Звездных войнах », — говорит Осинска. Ее ответ, далеко, далеко от галактик, заканчиваемых джедаями, ситхом и силой, был более личным.

«Я люблю отношения, и, потому что я сейчас мать, первое, что пришло в голову, была линия« Я-твоего отца », я, будучи матерью, и желаю рассказать историю о отношениях с матери и дочерью , »Объясняет Осинска.

«Я хотел, чтобы эта история была об отношениях между ними, и, когда мы дети, мы не часто ценим наших родителей и жертвы, которые они приносят. Когда вы молоды, вы не очень цените их, вы иногда чувствуете Смущен. Я надеюсь, что это будет соответствующая, эмоциональная часть ».

Прочитайте больше  Кто такая Гера Синдулла в фильме "Асока"? Объяснение персонажа Star Wars Rebels

«Кто -то сказал, что мы не должны использовать световые мечты»

"Звездные

(Изображение предоставлено: Lucasfilm)

До сих пор Visions подчеркнули много разных и уникальных взглядов на «Звездные войны». Как объясняет Осинска, это связано с свободой, которую Лукасфильм дает анимационным студиям — с несколькими странными предостережениями.

«В какой -то момент кто -то сказал, что мы не должны использовать световые мечты», — говорит Осинска. «Я не знаю, от кого именно это произошло… но это было действительно хорошее ограничение. Это заставило нас задуматься… мы пытались подходить к этому по -другому, чтобы заставить его почувствовать себя действительно Звездными войнами, но без очевидных вещей, о которых вы думаете сразу. »

«Таким образом, они дают нам рекомендации о том, как разрабатывать персонажи, наборы и костюмы — что было здорово. Мне это понравилось. Такие вещи, как вы не используете ванные комнаты в костюмах [и] я думаю, что было что -то в том, что у него нет лестниц [так] Дроиды могут преодолеть — такие детали, на которые вы не обязательно обращаете внимание на обычно », — говорит Осинска.

«Это было блестяще читать, но не чувствовало, что у нас было много ограничений, кроме того, что только внимательно помнить о правилах, которые были установлены с самого начала« Звездными войнами ».

Несмотря на творческую свободу, предоставленную Lucasfilm, они все еще были — по словам режиссера — «пугающей и пугающей» задачи перед ними: создание совершенно оригинальных персонажей «Звездных войн».

«Мы не были уверены, сможем ли мы использовать существующие [виды]. Я был очень заинтересован в персонажах, чтобы быть инопланетянами, потому что это было вдохновлено тем, как я чувствовал, как я чувствовал, как она переехала в эту страну с моей мамой», — вспоминает Осинска.

«Мы начали проектировать комбинации, которые были бы комбинацией разных видов, потому что в самом начале мы думали, что не сможем использовать настоящие создания и персонажей« Звездных войн », — говорит директор. «После одного или двух отзывов это изменилось, и [Lucasfilm] сказал:« Как насчет того, чтобы использовать Twi’leks? »Я был на седьмом небе от луны, когда услышал его, потому что это очень узнаваемый и визуально интересный вид. Затем они сказали, что нет предела , вы можете использовать наши существа ».

Таким образом, у Осинска была заявление о миссии: «Мы пытались подходить к этому по -другому, чтобы почувствовать себя по -настоящему« Звездные войны », но без очевидных вещей, о которых вы сразу думаете. У каждой сцены есть ссылка. У нее есть детали, реквизит, персонажи. Был действительно заинтересован в том, чтобы фанаты «Звездных войн» почувствовали, что есть на что можно посмотреть почти везде. Обед Анни, с ее лицом, вдохновлен хлебом полиэтарха [в пробуждении силы] ».

Прочитайте больше  Окно выхода 14 сезона сериала "Доктор Кто", актерский состав, трейлер и все остальное, что Вам нужно знать

"Звездные

(Изображение предоставлено: Lucasfilm)

Aardman и Lucasfilm, однако, кажутся самыми странными из Bedfellows, большой бомбардировщиком научно-фантастического зрелища, противоречащей более измеренному, сентиментальному подходу британской анимационной студии.

Однако этот мел и (Wensleydale) стиль сыра несет с собой больше параллелей, чем кажется на первый взгляд.

«С самого начала я видел, что для меня были совершенно очевидные вещи [соединяющие] Звездные войны и Аардман», — говорит Осинска. «И это было в отношениях, и что истории [довольно часто о персонажах и проигравших рыбах».

Пластинин, резиновый стиль Аардмана, возможно, создал проблему для Осински и ее команды («Визуально это совсем другое»,-признается она), но они быстро нашли общий язык в пробном камне из оригинальных фильмов Джорджа Лукаса.

«Я нашел ссылку в оригинальной трилогии: были такие элементы остановки, как At-Ats и Tauntauns»,-говорит Осинска. «Так что это вызвало меня и, в целом, идея создания вселенной« Звездных войн »в остановке. Миры, чтобы добавить больше текстуры и деталей от вселенной «Звездных войн» в Аардмана. Это меня очень волновало ».

Это также распространяется на характер Анни — фигуру, вдохновленную Анакином и Люком Скайуокером.

«Она приходит откуда -то еще, она не вписывается», — рассказывает Осинска. «Ей нужно найти эту уверенность, которая, в некотором смысле, ее мама дает ей. Я думаю, что есть и такая же дуга, как и некоторые из персонажей« Звездных войн » — этого очень одаренного молодого человека, как Анни».

Все крылья, сообщить в

"Звездные

(Изображение предоставлено: Lucasfilm)

Несмотря на присущую свежесть коротких, появляется одно знакомое лицо — в форме пилота Hotshot Pilot и Hero Antiles AntiLlees (озвученного оригинальным актером Денисом Лоусоном, не меньше).

«Я хотел такого персонажа, как пилотный герой, на который может посмотреть Анни, какую -то знаменитость, которая, по ее мнению, является удивительным пилотом. Она забывает, что ее мама учила ее, так что она тоже герой», — объясняет Осинска.

Хотя были рассмотрены другие варианты («Мы тоже думали о Гере, но, поскольку она тоже была Twi’lek, мы думали, что это не сработало», — признается Осинска, ссылаясь на персонажа, который будет изображен Мэри Элизабет Уинстед в Асока), команда приземлилась на «правую подготовительную» — с дополнительным бонусом того, что Лоусон повторил свою роль из франшизы

«Когда они сказали, что мы можем работать с тем же актером, это было просто потрясающе», — говорит Осинска.

Прочитайте больше  Кто такой Балдер Храбрый? Пасхальное яйцо из 2-го эпизода 3-го сезона "Локи" объяснено.

Одна из радостей видений видит различные — как вы уже догадались — видения оживают от создателей, у которых иначе не было возможности рассказать историю в Tatooine или придумать свежий взгляд на корусанта. Осинска — польский директор, работающий в британской студии, в то время как анимационные команды из Франции, Ирландии и Кореи все внесли свой вклад во вторую коллекцию антологий.

«Я твоя мать» ознаменовала главную возможность для Осински. Работая с Aardman над небольшими проектами («Я занимался довольно много рекламных роликов и очень коротких шорт-один, двухминутные фильмы. Я также начал делать некоторые вещи по разработке, но я всегда хотел сделать Более длинная форма, — раскрывает она), этот шаг к большому времени привел к крещендо теплого и приветственного ответа на праздновании «Звездных войн» этого года.

«Это невероятно, это ошеломляюще. Это как мечта, честно говоря. Видя мое имя на праздновании, это был первый раз, когда я увидел его с полными титрами после Джорджа Лукаса. Это было очень эмоционально».

В то время как Aardman может придерживаться своих собственных комфорт существ в будущем-продолжение Chicken Run вылупится позже в этом году на Netflix-его редкий набег в большую франшизу доказывает, что будущее Звездных войн не должно лежать только в больших бюджетных блокбастерах Полем Иногда это может быть просто о матери, дочери и полете, чтобы помнить.

Звездные войны: Visions Том 2 выходит на Disney Plus сейчас. Для получения дополнительной информации от галактики далеко, далеки, посмотрите наше руководство по предстоящим фильмам «Звездные войны», а также посмотрите на полную временную шкалу «Звездных войн».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.