Baldur’s Gate 3 DLC должно черпать вдохновение в моей самой позорной смерти.

Я буквально бьюсь головой об пол, потому что эта головоломка Baldur’s Gate 3 продолжает сбрасывать меня с лестницы каждый раз, когда я ошибаюсь. И все же, несмотря на все разочарование, которое она у меня вызывает, я уже вижу, что подобные головоломки являются ключом к тому, как, я надеюсь, будет выглядеть DLC для Baldur’s Gate 3.

Эта статья содержит незначительные спойлеры к Baldur’s Gate 3.

В первом акте Baldur’s Gate 3, если хорошенько поискать, Вы найдете убежище, населенное Жентаримами, группой, которая находится где-то между торговцами и наемниками. Среди них есть человек, который, однако, не совсем подходит под эту категорию — Оскар, высококлассный художник из самих Врат Балдура, которого похитили и заставили рисовать для своих пленников.

Освободите Оскара, и он вернется к своей покровительнице и возлюбленной в этом городе, восхитительной леди Джаннат. Однако, прибыв в Baldur’s Gate, Вы обнаружите, что их супружеское блаженство было несколько нарушено. В доме леди Джаннат обитают суперпризраки, и Вам предстоит решить, хотите ли Вы им помочь.

Проблема в том, что то, что преследует дом, явно пошло по пути полтергейста и разбрасывает мебель. Независимо от того, насколько хорошо вооружен Ваш варвар, попадание в него летающего шкафа, скорее всего, нанесет ему урон, поэтому Вам придется усмирить призрака, прежде чем Вы сможете продолжить. Вскоре становится совершенно ясно, что источником призраков является сам Оскар, и его студия живописи на верхнем этаже должна содержать ответы на вопросы, которые Вы ищете.

Лестница на небеса

Партия Baldur's Gate 3 стоит с видом на скалу

(Image credit: Larian Studios)SPELLBOUND

Baldurs Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

Я победил самого сложного босса Baldur’s Gate 3 с помощью блестящей стратегии и самого знакового заклинания D&D.

К сожалению, добраться до него легче легкого, чем сделать, благодаря куче проклятых черепов, расположенных над каждой лестницей в доме, которые бросают Громовую волну в каждого, кто подойдет слишком близко. Благодаря спиралевидной конструкции лестниц в поместье Jannath Manor, попав под одну волну, Вы, скорее всего, попадете под все волны и будете скатываться по лестнице, пока не попадете в подвал.

Из всех способов, которыми я умирал в Baldur’s Gate 3 — столкнутый в пропасть, раздавленный промышленным молотом, разрезанный на ленточки ассасинами, обожженный или покрытый волдырями от элементарного урона — этот был самым неловким. Я — герой! Я облачен в целую броню, которая позволяет мне выдержать удар огромного огра. Я не должен превратиться в хнычущую кучку спасбросков от смерти, упав с лестницы. И уж точно это не должно происходить несколько раз, когда я пытаюсь найти новые пути обхода своих скелетных врагов, обитающих на лестнице. Я могу только представить, что думает леди Джаннат, наблюдая, как ее потенциальные спасители в сотый раз поднимают себя с пола ее подвала.

Прочитайте больше  Отряд Самоубийц: Убить Лигу Справедливости своими руками: быстрая, свирепая и совершенно неумная в хорошем смысле этого слова.

Но как бы ни были мучительны мои многочисленные смерти, дом леди Джаннат — это прекрасный пример того, как должно выглядеть DLC для Baldur’s Gate 3. Компания Larian ясно дала понять, что не хочет позволять игрокам выходить за пределы текущего уровня Baldur’s Gate 3. Это в некоторой степени исключает возможность создания массивных, наполненных боями перчаток (хотя я могу представить гладиаторскую арену в стиле Battle Frontier из серии Pokemon как забавное развлечение в конце игры). Однако это оставляет место для большего количества побочных заданий в стиле D&D, которыми так изобилует Baldur’s Gate 3, и которые являются ключевой частью того, что делает игру такой точной адаптацией исходного материала.

D&DLC

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

«Дом леди Джаннат — один из таких моментов. Так же как и разногласия с зомби, которые в конечном итоге выходят за рамки ее квеста. Или загадка священника, убитого одним из своих прихожан. Или поиск частей тела расчлененного клоуна».

В своем обзоре Baldur’s Gate 3 я восхищался огромным разнообразием новых впечатлений, которые игра продолжала дарить мне даже после десятков часов игры, говоря: «Именно такие моменты заставляют эту игру чувствовать себя действительно настоящим D&D. Это невидимая рука мастера подземелий, когда Larian мягко отталкивает Вас от клавиатуры и напоминает Вам, что это еще и чья-то история».

Дом леди Джаннат — один из таких моментов. Так же, как и разногласия с зомби, которые в конечном итоге выходят за рамки ее квеста. Или загадка священника, убитого одним из своих прихожан. Или поиск частей тела расчлененного клоуна. Или спор, который Вам нужно затеять с журналистом, чтобы не дать ему опорочить Вас в местной газете. Даже Gauntlet of Shar — момент, ориентированный на сюжет, — подходит под аналогичные условия, заставляя Вас использовать все свои навыки — а не только боевые качества — для достижения успеха. Baldur’s Gate сама по себе наполнена этими легкими для боя «эпизодами-заполнителями», которые делают настоящую кампанию D&D такой веселой, и здесь есть много возможностей для большего.

Новый регион Baldur’s Gate открыл бы новые места для исследования, но нет никаких причин, по которым мы не могли бы отправиться в новую часть Фаэруна. Как насчет путешествия к башне Гейла в Уотердипе? Операция по зачистке в искупленном Элтуреле, городе, из которого Тифлинги бежали в первом акте игры? Отсылка к другой классической D&D CRPG — Neverwinter? Candlekeep даже имеет официальную коллекцию одноразовых приключений, что может сделать его идеальным местом для совершенно нового расширения Baldur’s Gate 3.

Прочитайте больше  Летающие жуки из Helldivers 2, The Shriekers, объяснение

Конечно, некоторые из этих локаций не соответствуют идее расширения Baldur’s Gate, но смысл остается в силе. Этот мир, как и мир D&D в целом, формируется грандиозными повествовательными дугами, которые со всех сторон окружены более мелкими моментами, маленькими кусочками решения головоломок и исследования, которые добавляют глубину их мирам. Baldur’s Gate 3 уже использует это на каждом шагу, закладывая отличную основу для расширений, которые, я надеюсь, уже на подходе.

Раз уж Вы спросили, вот все, чему One D&D может научиться у Baldur’s Gate 3

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.