Baldur’s Gate 3 — это игра момента — не испортите этот момент.

Трудно переоценить зрелищность Baldur’s Gate 3. Трудно также избежать ее. Baldur’s Gate 3 заполонила весь Интернет, как и ее игроки — все медведи. Последняя эпическая ролевая игра компании Larian переживает настоящий момент, а вместе с ней и CRPG в целом. Удивительно видеть, как такой прочный, но почему-то до сих пор нишевый жанр получает такую всеобщую любовь. В своем хрустальном шаре я никак не мог предвидеть, что эта игра будет принята на уровне Elden Ring, и, похоже, Larian тоже этого не предполагала. Поэтому особенно раздражает, когда люди портят настроение критикой, которая ни к чему не приводит.

Вирусный запуск Baldur’s Gate 3 — это одновременно и самое удивительное событие года. CRPG далеко не мертвы, даже если их действительно не так много, но они никогда не пользовались таким успехом. Но это также не хит инди, как Dave the Diver или Vampire Survivors. Это Baldur’s Gate! Это D&D! Это Larian! Это ролевая игра, основанная на ролевой игре. Конечно, многим людям она понравится. Им уже нравятся вещи, которые она помогла вдохновить — например, Elden Ring!

Это не новость, но стоит помнить, что Вы не сможете сосчитать видеоигры, созданные под влиянием D&D. Лучшие ролевые игры, которые Вы только можете себе представить, — это всего лишь реки с верховьев D&D, а Baldur’s Gate 3 приближает нас к источнику настолько, насколько это возможно без кухонного стола и пары друзей. Это неотразимый выстрел возможностей, который прокладывает себе путь в Ваше воображение подобно зубастому головастику Mind Flayer, пробирающемуся к Вашему мозгу. Это чудо-игра, которая создавалась 23 года, шесть лет находилась в разработке и только что вышла из трехлетнего Early Access. И она слишком, слишком особенная, чтобы сводить ее к моральной дубине, которой можно бить другие игры и студии.

Бросок на восприятие

Baldur's Gate 3

(Изображение кредитное: Larian Studios)

По причинам, которые я не могу понять, постоянным повествованием о запуске Baldur’s Gate 3 было что-то вроде следующей болтовни: рынок испытывал голод по хорошим, в основном свободным от ошибок однопользовательским играм без микротранзакций или хотя бы без них, и Baldur’s Gate 3 установила новый стандарт для RPG, доказав, как легко можно сделать хорошую игру и добиться невообразимого успеха, потому что Вы сделали хорошую игру.

Друзья, некоторые из Вас провалили проверку на восприятие. Вы можете прокрутить это повествование через воронку и не собрать ни капли правды.

Во-первых, игры сейчас действительно хороши! Большинство лучших игр 2023 года — это именно то, что здесь описано, и если Вам трудно найти то, что Вам нравится, я умоляю Вас сделать два шага за пределы не только крошечного пузыря ААА, но и еще более крошечного пузыря ААА живых сервисов. Давайте также на минуту поговорим об успехе. Игровая индустрия не чужда тому, что мы милосердно назовем неинформированными предложениями, но идея о том, что «все, что Вам нужно сделать — это сделать хорошую игру», и что именно это сделала Larian с Baldur’s Gate 3, настолько умышленно невежественна, что я не могу позволить ей остаться неоспоренной. Я не был гиперболистом, когда сказал, что Baldur’s Gate 3 — это чудо. Это результат «лунного удара», собранного при безмерном везении и упорном труде людей, которые много работали, чтобы оказаться в таком положении, когда им может так повезти.

Прочитайте больше  10 лучших игр, подобных Starfield, в которые можно будет играть в 2023 году

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 имела лицензию, поддержку, талант, технологии, свободу, временные рамки и многие другие ресурсы и преимущества, о которых с удовольствием рассказал руководитель Strange Scaffold Ксалавье Нельсон-младший, и которые подтвердили многие другие разработчики игр, например, руководитель Obsidian Джош Сойер. Кстати, спросите Сойера, почему этого не всегда достаточно, чтобы сделать отличную CRPG, даже для признанного лидера в области RPG.

Baldur’s Gate 3 также является свидетельством того, как важно сохранить талант и стать действительно хорошим специалистом в одном конкретном деле. Восхитительная ирония заключается в том, что другие потрясающе масштабные и изобретательные игры с открытым миром, на которые часто указывают в этом споре, такие как Elden Ring и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, родились в аналогичных обстоятельствах.

FromSoftware сохранила своих людей и стала действительно хороша в своем типе игр, до такой степени, что уход композитора из студии после 12 лет работы стал новостью для сердца, и Elden Ring — это итоговый шедевр. Вы не можете сделать такую игру без этого опыта — без людей с таким опытом. Аналогичным образом, Tears of the Kingdom была явно построена на технических и дизайнерских основах Breath of the Wild, имевшей успех в системных продажах. А огромная компания Nintendo также известна тем, что удерживает дизайнеров годами, чтобы воспитать в них талант.

Какой новый стандарт?

Baldur's Gate 3

(Иллюстрация кредитная: Larian Studios)

Несмотря на то, что Вы, возможно, слышали от любителей сенсаций, торгующих возмущением и неинформированными предположениями, указывать на это — совсем не то же самое, что нападать или принижать Baldur’s Gate 3 или эти другие игры, и это не значит оправдываться. Я не хочу понимать, какого рода ненавистническая умственная гимнастика требуется, чтобы услышать «такая ситуация встречается крайне редко» и интерпретировать ее как «разработчики игр хотят понизить стандарты игр». Признание и анализ того, как появились эти титанические релизы, может, если угодно, помочь будущим играм добиться такого же успеха — или даже доли такого же успеха, что все равно было бы потрясающе.

Самое неприятное в этом аргументе то, что он настолько самооправдывающийся. Baldur’s Gate 3 является тем, чем она является, именно потому, что это не первая игра Larian. Она никогда не могла стать первой CRPG или первой игрой какой-либо студии, и это не ограничивается тремя инди-разработчиками, работающими в гараже. Любая команда, пытающаяся реализовать проект такого масштаба, должна была бы сначала научиться ходить, но те люди, которые говорят о «новом стандарте для ролевых игр», сломали бы себе ноги еще до того, как научились бы бегать, потому что эта команда не смогла бы сделать Baldur’s Gate 3 с самого начала. Точно так же, как я, вполне работоспособный и хорошо адаптированный взрослый человек, отправляюсь в свой любимый японский стейкхаус за роскошным блюдом и тут же звоню в местную забегаловку, чтобы обругать их домашнее меню. Извини, приятель, в городе появился новый стандарт.

Прочитайте больше  Где Вы должны построить Армилларий в Старфилде?

Абсурдно настаивать на том, что подобная экспертиза является оскорблением для Larian, и в то же время недоверчиво спрашивать, почему более крупные студии не выходят на рынок и не создают подобные игры. Как создание хорошей игры не гарантирует успеха, так и мешки денег не гарантируют хорошей игры, потому что на самом деле игры делают люди. Baldur’s Gate 3 не появилась на свет после того, как 400 человек собрались вместе, чтобы увлеченно работать в течение шести лет. Ее кропотливо создавали высококвалифицированные дизайнеры, программисты, художники и писатели, которые не могут просто так найтись под камнем. Larian — далеко не единственная студия, способная на такое — как я уже говорил, за последние 23 года мы получили несколько отличных CRPG без Балдура — но не каждая команда может сделать RPG на основе RPG. И не каждая команда хочет этого!

Судьба Балдура

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

Больше всего на свете я не понимаю, откуда это взялось. Я понимаю, что некоторые люди чувствуют себя обязанными натравливать проекты друг на друга, но это такая произвольная война, и это редуктивный способ использовать захватывающий момент. Неужели каждая игра с открытым миром должна быть Elden Ring или Tears of the Kingdom? Должна ли каждая гача-игра быть Genshin Impact, каждая roguelike — Hades, каждый платформер — Super Mario Odyssey? Могу ли я не наслаждаться Microvanias, потому что существуют более амбициозные Metroidvanias? Являются ли ролевые игры типа Final Fantasy 16 внезапно плохими, потому что они не такие разветвленные или реактивные, как Baldur’s Gate 3? Конечно же, нет. Так что же мы здесь делаем? Я подумал, что мы ненавидим, когда люди сравнивают целые жанры с одной и той же игрой, например, JRPG с Persona 5, игрой, которая изобрела джаз, а также Японию.

Вывод из успеха Baldur’s Gate 3 не должен быть таким: «или туда, или сюда». Это, возможно, наименее продуктивная вещь, которую Вы могли бы сказать. Я могу сказать Вам, что я хочу, чтобы люди вынесли из этого. Потому что я действительно считаю, что большие игры должны измениться, и я надеюсь, что Baldur’s Gate 3 сдвинет с мертвой точки. Я надеюсь, что это откупорит новую бутылку CRPG, у которых явно есть большая и жаждущая аудитория, и я надеюсь, что эта аудитория останется с нами. Я надеюсь, что ролевые игры будут вкладывать больше средств в анимацию персонажей, на которую мы действительно смотрим, и меньше — в чрезмерно детализированное или огромное окружение. Я надеюсь, что будущие игры всех видов будут поощряться за то, чтобы быть комически странными, но не назойливыми, и совершенно, нутряно возбуждающими, но не грубыми. Я надеюсь, что Baldur’s Gate 3 в какой-то мере поспособствует улучшению управления дорожными картами Early Access. Я надеюсь увидеть меньшие открытые миры с большим количеством вещей в них.

Прочитайте больше  Полное руководство по игре Star Wars Jedi Survivor, которое поможет Вам в борьбе с Империей.

Лучше всего просто откинуться назад и насладиться этими моментами, когда звезды сошлись. Мы никогда не получим таких игр постоянно, хотя бы потому, что на их создание уходит целая вечность даже при почти идеальных обстоятельствах. Вы только настраиваете себя на ненужное разочарование и затрудняете создание чего бы то ни было, требуя, чтобы все остальное соответствовало им. Baldur’s Gate 3 представляет собой потолок ролевых игр, а не какой-то новый этаж. Я не сомневаюсь, что CRPG, и, надеюсь, РПГ в целом, будут в какой-то мере улучшены благодаря многочисленным достижениям Baldur’s Gate 3. Но Вам должны нравиться вещи, потому что они Вам нравятся, а не потому, что они считаются революционными или эмпирически великими, и меньшие, разные игры могут, будут и должны быть хорошими в меньших, разных аспектах.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.