Baldur’s Gate 3 оставила у меня один животрепещущий вопрос: почему я не могу помочь бедному раненому Истребителю Разума?

Каждый игрок D&D, стоящий своей соли, любит хороших Mind Flayer’ов — я в том числе. Поэтому, конечно же, как только я заметил раненого Истребителя разума, лежащего возле упавшего корабля наутилоидов в Baldur’s Gate 3, я почувствовал, что просто обязан помочь ему. Увы, какие бы варианты Вы ни выбрали, похоже, что нет способа выхаживать бедного умирающего иллитида, не жертвуя при этом собой.

Я понял это на собственном опыте. Неважно, хорошо ли Вы ведете диалог или бросаете к их ногам все собранные Вами зелья исцеления, иллитид остается неизлечимым.

Самый больной

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)ВЕРШИНА МИРА

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)

Обзор Baldur’s Gate 3: «Новый золотой стандарт для ролевых игр».

Нет необходимости говорить, что я был в ярости по этому поводу, как это сделал бы любой сладкоречивый бард. Как Вы, несомненно, видели во время финальной схватки на борту охваченного пламенем наутилоида Spelljammer, иллитид действительно был бы сильным союзником. И хотя позже в этой истории можно будет подружиться с таким Истребителем Разума — и даже завести странный роман с щупальцами — почему мы не могли помочь этому иллитиду здесь?

И не только я злюсь на невозможность их исцеления. Люди жаловались на это в Интернете годами. Кажется, форумы живут с 2020 года, спрашивая, есть ли способ спасти милого Flayer, но сетования, похоже, остались без внимания (dev).

Чтобы прояснить ситуацию, а также в интересах продолжения — для тех, кого смущает использование мною местоимений «они»/»те» для Истекателей разума — в ходе моего путешествия в историю иллитидов я обнаружил, что большинство из них не склонны идентифицировать себя как определенный пол, и на самом деле являются сексуальными гермафродитами. Я представляю, что концепция пола и гендера показалась бы совершенно примитивной и ненужной немыслимо разумному панпространственному существу.

По сути, наш щупальцевый друг выше таких произвольных конструкций. И это правильно, ведь уровень их мозговых способностей намного превосходит возможности любого существа во всех Забытых Королевствах.

Именно этот умопомрачительный уровень интеллекта делает приближение к Истребителю Разума, не говоря уже о помощи ему (раненому или иному), таким опасным занятием.

Видите ли, мозги иллитидов далеко простираются. Как правило, они соединены с центральным или «старшим» мозгом, состоящим из бесчисленных разумов их предков, и представляют собой сверхумный гибридный разум. Вы уже понимаете, почему помощь одному из них ничего не значит против массы разумов, вплетенных в их психику. Такое коллективное сознание просто слишком велико, чтобы его мог постичь наш смертный мозг.

Прочитайте больше  Showcase Xbox Games должна быть ясной, прозрачной и показать чертовски много игрового процесса

Даже имена Истребителей разума состоят из мыслей и образов, и они слишком сложны, чтобы их можно было выразить словами. Это ставит иллитидов на совершенно иной уровень по сравнению с людьми, орками и прочими. Даже эльфы меркнут в сравнении с таким огромным разумом. Мы для них — как муравьи или, что еще точнее, скот для нас. Поскольку их мозг так велик, а воля к доминированию так огромна, они рассматривают нас как низших существ. Мы годимся только в качестве племенного скота для того, чтобы собрать самую роскошную закуску для себя и своих головастиков: сочные мозги низших существ.

Это не значит, что иллитиды не ценят своих подопечных. Вы почти всегда найдете Истребителя разума в компании нескольких рабов. Эти существа, контролирующие разум, привязаны к ним, и есть свидетельства того, что некоторые из них становятся очень привязанными и даже оплакивают своих рабов.

Известно, что Истекающие разумом даже дарят своим порождениям небольшие подарки и безделушки, чтобы развлечь их в свободное время. Зная это, а также понимая, что повествование Baldur’s Gate 3 довольно далеко идущее, я в первую очередь попал в переделку.

Но почему я не могу помочь?

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)

«Они нежно обхватывают Вашу голову своими мясистыми щупальцами и принимаются пожирать практически лишний мозг, который Вы им предложили, чтобы вылечить себя. Игра окончена».

Приближаясь к «существу» с уменьшающимся запасом здоровья, Вы видели три возможных варианта развития событий: трахнуть, жениться или убить.

Я шучу. Вроде того. Либо Вы уничтожаете их быстрым топтанием по обочине; либо Вы используете свои броски на спасение, чтобы противостоять их слабеющим призывам к иллитидному отродью в Вашей черепной коробке; либо Вы поддаетесь искушениям хентая и наклоняетесь для поцелуя. Я дам Вам одну догадку, какой вариант я выбрал.

Иллитид, к сожалению, не заинтересован в замене своих, скорее всего, истощенных рабынь. Не в том состоянии, в котором он находится сейчас. Даже если Вы вложите все свои очки в то, чтобы максимально увеличить свою мудрость и интеллект, в тот момент, когда Вы сдадитесь, они нежно обхватят Вашу голову своими мясистыми щупальцами и соизволят сожрать практически лишний мозг, который Вы им предложили, чтобы вылечить себя. Игра окончена.

По сути, их присутствие, похоже, служит игроку лишь средством мести злобным антигероям, которые заразили его мозг плотоядным паразитом. Понятно. Но что, если мне это нравится? Что, если я хочу беззаботно прожить свои дни в качестве раба Mind Flayer?

Прочитайте больше  Как спасать научные группы в Helldivers 2 и эвакуировать гражданских лиц

Основная трудность при разработке чего-то подобного заключается в необходимости создания совершенно нового режима игрового процесса. Как, черт возьми, Вы позволите игроку иметь хоть какую-то самостоятельность, играя за раба? Более того, как Вы представляете персонажа, чей разум связан с коллективным сознанием, более обширным, чем то, с которым каждый из нас когда-либо сталкивался, с помощью лишь ограниченных технологий, которыми мы располагаем сегодня?

Что ж, есть новая интересная задача для некоторых DLC Baldur’s Gate 3. Я надеюсь, что это даст кому-нибудь идею для маленькой странной инди-игры, по крайней мере, потому что мне бы очень хотелось посмотреть, как это будет происходить. Плохо, по крайней мере.

Вот несколько советов и рекомендаций по игре Baldur’s Gate 3, которые помогут Вам оставаться на правильной стороне жизни и смерти

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.