Team Ninja впервые представила нам Rise of the Ronin во время демонстрации PlayStation State of Play в среду, и она выглядела хорошо. Если Вы любите экшен-ролевую игру в стиле Souls, которую разработчик так хорошо исполнил в своих играх Nioh, то это независимое продолжение будет соответствовать многим требованиям — на бумаге, а теперь, похоже, и на практике.
То, что началось с легкого исследования, захвата крыш, прогулок на лошадях и полетов на планере, быстро перешло в жестокие, проливающие кровь бои ближнего боя, смертоносные комбо на мечах и, слава богам эпохи Эдо, скорострельное огнестрельное оружие. Ручные пушки и винтовки были представлены в Nioh, но эта игра выглядит как мешанина в стиле From Software, о которой я всегда мечтал — игра о боевых искусствах, вдохновленная реальными событиями, сочетающая ловкую игру на мечах в ритме с мощными парированиями на пистолетах а-ля Bloodborne. Конечно, мы еще далеки от Ихарнама в муках войны Бошин, но Rise of the Ronin уже говорит на моем языке.
Guns n razers
(Изображение кредитное: Team Ninja)ОТ 2022 ГОДА
(Изображение кредитное: Team Ninja)
Rise of the Ronin предлагает взглянуть на жизнь после Кольца Элдена.
Я никак не могу осознать, что игре Bloodborne уже почти девять лет, но одно из моих неизгладимых воспоминаний о ее жестоких и неумолимых ранних этапах связано со щитом. Когда я впервые ворвался на лавкрафтианские улицы Ихарнама в 2015 году, я играл только в первую Dark Souls. За шесть лет до этого я пропустил Demon’s Souls на PS3, а до Dark Souls 2 добрался только после того, как закончил Bloodborne. Лордран стал моим единственным опытом игры от FromSoftware на тот момент, и я с опаской обходил весь его извращенный мир, держась начеку — просто потому, что я никак не мог разобраться с парированием, а мои уклонения от ударов оставляли желать лучшего.
Когда я впервые погрузился в Bloodborne, я был удивлен, что в обучающем этапе мне не дали щит. Я предполагал, что вскоре подберу его, но по мере того, как я пробирался все глубже и глубже в Центральный Йхарнам, имея на руках только Охотничий топор и Охотничий пистолет, я все больше уставал. Когда я, наконец, добрался до Соборного Уорда, я с радостью обнаружил свой первый щит — и тут же остро осознал самую жестокую шутку Bloodborne: этот щит (единственный щит во всей базовой игре; буквально кусок дерева) почти ничего не стоит. Однако эта жестокость приводит к некоторой степени доброты, заставляя Вас стать закаленным охотником, которым Вы неизбежно становитесь, нанося удары, уклоняясь и орудуя огнестрельным оружием, как человек, одержимый финальной схваткой с Лунным Присутствием.
Прошло четыре года, и я влюбился в дотошный ритмичный бой Sekiro, напоминающий Bushido Blade. Думаю, главная причина, по которой меня так тянет к таким студиям, как FromSoftware и Team Ninja, заключается в том, что их игры жесткие, но никогда не бывают несправедливыми. Когда Вы умираете — а Вы будете умирать бесчисленное количество раз — это Ваша вина, а не вина игры. Вы ошиблись с выбором времени. Вы неправильно поняли схему атаки противника. Вы сделали ошибку, и именно этот факт заставляет Вас возвращаться за новыми силами. Часто преодоление неудачи предполагает новый подход — опробование различных комбинаций атак, заклинаний или парирований — до тех пор, пока что-то не получится. Однако в Sekiro неудача иногда казалась удушающей; из-за недостатка боевых возможностей упорство и молитва богам RNG были лучшим способом пройти игру.
(Изображение кредитное: Team Ninja)
«Мириады атакующих комбинаций, которые все это сулит — или, по крайней мере, возможности для их создания — действительно захватывают, и я не могу дождаться, когда Rise of the Ronin выйдет на рынок в конце этого года, чтобы смешивать и сочетать их по своему усмотрению».
Вернемся к Rise of the Ronin, и то, что было показано в трех с лишним минутах геймплейного трейлера, на мой взгляд, продемонстрировало лучшее из Bloodborne и Sekiro — бешеный, но размеренный бой, разворачивающийся на больших открытых пространствах, но в то же время как-то клаустрофобно, где каждый удар мечом имеет значение, а каждое быстрое переключение на парирование огнестрельного оружия может застать Вас врасплох. Опять же, в Nioh есть оружие, но для меня рукопашный бой и огнестрельное оружие всегда лучше подходили как альтернативные меры, а не как боевые стили, предназначенные для использования в тандеме.
Геймплейный сегмент Rise of the Ronin State of Play, который начинается примерно на отметке 1.50, поражает воображение: сначала игрок поджигает группу нападающих врагов из огнемета, а затем быстро расправляется с одним крепким парнем с помощью меча и охотничьего ружья. Вскоре после этого игрок видит, как он закалывает врага на расстоянии вытянутой руки штыком винтовки, стреляет ему в брюхо, прежде чем броситься на него и завалить, а затем выхватывает пистолет и всаживает ему один квадрат между глаз.
Бесчисленные комбинации атак, которые все это обещает — или, по крайней мере, возможности для них — действительно захватывают, и я не могу дождаться момента, когда Rise of the Ronin выйдет на рынок в конце этого года, чтобы смешивать и сочетать их по своему усмотрению. Когда Rise of the Ronin была впервые представлена в конце 2022 года, я сказал, что ее боевая экшен-RPG предлагает взглянуть на жизнь после Elden Ring. Признаюсь, это было амбициозное заявление, но хотя 2024 год в тот момент казался вечностью, тот факт, что эта игра и долгожданное DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree выйдут в один и тот же год, знаменует собой довольно захватывающее время для поклонников такого рода игр.
Посмотрите лучшие игры, подобные Elden Ring, ради которых стоит умереть (и умирать, и умирать)