Breath of the Wild’s Hoest Persion возвращается в Зельде Слезы Королевства, но обходной путь — туз

Когда легенда о Зельде: Слезы Королевства объявили о мире в сентябре прошлого года, чувство облегчения среди поклонников Zelda было ощутимым. Конечно, более внимательно взглянуть на долгожданное и долгожданное дыхание дикого продолжения было захватывающим, но его появление на этой конкретной Nintendo Direct Showcase дало нам больше, чем когда-либо прежде-официальное название и официальную дату запуска: май 12, 2023. Тот факт, что он определенно все еще был реальным, и, что еще лучше, скоро, стал явным источником радости, особенно учитывая, как мало мы видели в игре, так как она впервые вытащила голову над парапетом во время E3 2019.

Перенесемся на несколько месяцев вперед, и дата выпуска слезы Королевства. В качестве игрового процесса и трейлеров сюжета у нас сейчас более четкое представление о том, о чем он. Однажды я сказал, что Зельда Слезы Королевства смотрит туз, но я надеюсь, что это бросит дыхание самой разделительной особенности дикой природы-и теперь, став практическим в этом новом Skyborne Splant на Hyrule, я теперь знаю, что прохождение выносливости вернулось Полем В противном случае я был бы разочарован этим, если бы я не был так облегчен слезами захватывающего обходного пути королевства.

Вверх вверх и в сторону

"Легенда

(Изображение предоставлено: Nintendo) Практическая

"Легенда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

Zelda Tears of the Kingdom Preview: он больше, смелее и изобретательнее, чем дыхание дикой природы

Стаминные бары впервые появились в RPGS в середине 90-х годов, с небольшим количеством итерации. В дыхании дикой природы истощающее колесо выносливости позволяет вам подниматься в любом направлении, пока, когда -то не опустошив, вы насильно потеряете свою хватку и упадете на следующую плоскую поверхность, часто приводя к мгновенной смерти. Принимая во внимание, что выносливость действует по истощающему ресурсу в таких играх, как Элден Кольцо и Горизонт, запрещенный Западом — тот, которым нужно управлять на лету, чтобы преодолеть препятствия и преуспеть в битве — в дыхании дикой природы она чувствует себя произвольным; где игра подводит вас, а не наоборот. Учитывая дыхание дикой природы, в остальном так дальновидное в своем масштабах для исследования и экспериментов игроков, его использование такого устаревшего механика посредством прохождения выносливости, по крайней мере, для меня, по крайней мере, всегда чувствовала себя резким.

Тот факт, что он возвращается в слезы Королевства, мог бы меня оттолкнуть, но собственный экспериментальный потенциал этой игры намного превышает потенциал его предшественника — настолько, что я не думаю, что я очень забочусь о системах выносливости Время вообще. Из того, что я играл до сих пор, кажется, что воображение подкрепляет мир слез королевства по всем направлениям, и его новая способность «восхождение» может сделать восхождение во многих ситуациях излишним.

Прочитайте больше  Когда начнется 5 глава Fortnite? Вот все, что мы знаем на данный момент

Стоя под уровнем или платформой, которую вы хотите достичь, быстрый нажатие кнопки левого плеча с выбранным восходом — аналогично тому, как работает дыхание системы рун Wild — показывает, где вы можете перемещаться вверх, к следующему. При этом Линк проскальзывает в временное состояние (он выглядит так, как будто он плавает через вихревой вихревой матрицы), прежде чем всплыть на другом конце. Это не будет обходить лазание по любому случаю, предоставлена ​​- я предвижу, работая, как, скажем, Spiritsprings Элдена Кольца — но это действительно поражает применение для широко открытого подхода, как в исследовании, так и в бою.

"Легенда

(Изображение предоставлено: Nintendo)

«Объедините это с новыми, бесчисленными способами передвижения и вверх и вниз, и трудно увидеть, как слезы королевства не переопределяют наши ожидания от жанра открытого мира».

В ситуациях, когда воспитание невозможно, я ожидаю, что «предохранитель» и «ультраханд» вмешаются. С ракетами, мощными вентиляторами, аппаратом воздушного воздушного шара и многое другое, есть несколько, казалось бы, легко доступные способы Чтобы подтолкнуть себя небо в слезах королевства. Как указано в моем предварительном просмотре, однажды это увидел, как я оснащал плавуческую платформу с указанными ракетами и поклонниками и взлетала. С другой стороны, я ударил те же вентиляторы и попольный уровень управления по металлическому планеру и поднялся на небо. С другой стороны, я слился с ракетой в свой щит и пролетел среди облаков в течение долгого времени, как Элтон Джон. А на другом я нанял огромный металлический крючок на майнкарт и скользил по линии монорельса в чем-то, что вроде напоминала Bioshock Infinite.

Как вы, возможно, уже видели, скоропортящиеся оружие также возвращается в слезах в королевстве. И хотя я не всегда ладил с механиком, я всегда уважал дыхание решения дикой природы отказаться от выравнивания в пользу постепенно более сильного оружия. Тот факт, что предохранитель также может сделать оружие более мощным, и, что важно, более долговечным, будет предложить игрокам бесчисленное количество альтернатив в том, как они приближаются к практически каждой боевой ситуации здесь. Объедините это с новыми, бесчисленными способами передвижения, и вверх и вниз, и трудно понять, как слезы королевства не переопределяют наши ожидания и интерпретации жанра с открытым миром, таким же образом дыхание дикой природы сделал шесть лет назад. Я уже так взволнован, и я знаю, что едва поцарапал поверхность его многочисленных слоев.

Прочитайте больше  Все места расположения коллекционных букв Oxenfree 2 Мэгги Адлер

И поэтому, хотя я немного разочарован, увидев такую ​​архаичную систему в возвращении на выносливость в слезах королевства, я теперь уверен, что это больше не поднимет меня по стене. Просто потому, что, с его набором творческих и изобретательных строительных инструментов, я буду делать это сам.

Вот лучшие такие игры, как Zelda , которые полны приключений

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.