Через 54 часа игры в Baldur’s Gate 3 появились два моих любимых босса из всех RPG, позволяя моему паладину разрывать их так сильно, что они взрываются.

Как стареющий миллениал-отшельник, который никогда не играл в Dungeons & Dragons, я не знаю многого о риззе или харизме, но я знаю, что мой Паладин в Baldur’s Gate 3 обладает большим количеством и того, и другого. Я с самого начала решил, что они будут скорее обходительными, чем сильными, тем более что Харизма каким-то образом улучшает их заклинания. Может быть, тауматургические силы, витающие в воздухе, просто приходят в восторг, когда они говорят, я не знаю. Суть в том, что мой дроу сидит с 18 Харизмой и 16 Силой. Мы не будем говорить о ее Конституции. Все в порядке; она танкует просто отлично. У меня есть другие члены партии, чтобы наносить урон, подумал я, а говорить буду я, так что мне лучше применить свое обаяние. До сих пор это служило мне добрую службу, и это принесло свои плоды во втором акте, когда мой паладин так сильно ударил двух мускулистых боссов, что они взорвались, что стало одним из лучших моментов в моей карьере RPG.

Впереди спойлеры по боссам ко второму акту Baldur’s Gate 3.

Quaff as I do

Baldur's Gate 3 нежить

(Image credit: Larian Studios)

Я до сих пор не могу поверить, что это произошло дважды, причем в течение 20 минут, примерно через 54 часа игры. Вскоре после того, как я убил культового хирурга-нежить во втором акте старым добрым способом — избивая его Божественным Оскалом, пока Астарион делал выстрелы с безопасного балкона — я наткнулся на то, что выглядит как бар для нежити. Будучи паладином, я всегда радуюсь, когда вижу нежить, потому что, подобно водному покемону, побеждающему огненные типы, я знаю, что у меня есть огромное преимущество против них. Но любопытно, что никто из быстро разлагающихся покровителей не нападает на меня, поэтому я спокойно вхожу в бар, моя рука с нетерпением парит над кнопкой Divine Smite. Спойлеры: это любая кнопка, когда Вы Паладин.

Это главная причина, по которой мой Паладин выжил после стакана коктейля, похожего на светящуюся палочку.

Здоровенный парень сзади, напоминающий рисунок карты Abomination из Hearthstone, привлек мое внимание откровенно гравитационным притяжением своего массивного живота, и я подошел к нему поболтать, надеясь выудить какую-нибудь местную мелочь. Например: что, черт возьми, случилось с тобой, мой раздувшийся друг? Его зовут Тисобальд Торм, и его игра — подавать неоново-голубой грог. Наше знакомство начинается с того, что Большой Т предлагает большой напиток — ну, большой для меня, но меньше, чем бочонок, который Тиззи использует в качестве кружки, — и просит рассказать историю. У меня сложилось впечатление, что все может обернуться жестокостью, если я его чем-то разочарую, а я стараюсь избавиться от привычки убивать все на своем пути, которую привили мне многие игры, поэтому мой Паладин с удовольствием отпивает смущающий напиток и рассказывает Этобальду историю о приключениях.

Прочитайте больше  Как изменить уровень сложности Remnant 2 и перепройти кампанию.

Позвольте мне объяснить кое-что тем, кто выбрал неполноценный класс. На шестом уровне Паладины получают постоянный пассивный навык, который превращает Ваш модификатор Харизмы в универсальный бонус к броскам спасения для Вас и ближайших союзников. Таким образом, помимо очков в Убеждении и естественно высокой Харизмы, мой Паладин также имеет огромный бонус +4 к каждому броску на спасение, включая тот, который был представлен этой цистерной, наполненной Мистра-знает-чем. Не D4, а гарантированные +4. Это главная причина, по которой мой Паладин выжил после стакана, похожего на коктейль из светящихся палочек.

Трейлер Baldur's Gate 3 для PS5

(Изображение кредитное: Larian Studios)

Пока я пью сок, рассказчик Baldur’s Gate 3 услужливо сообщает мне, что шов на массивном животе Тезобальда, похоже, близок к разрыву. Может быть, у моего Паладина и восемь единиц Интеллекта, но я все же достаточно умен, чтобы понять, о чем говорит игра. Шестеренки начинают вращаться. Я собираюсь испытать пределы песочницы Larians. Я собираюсь выпить этого парня под столом.

Как любитель острого соуса, чья терпимость к специям уже не та, что раньше, я Вам сочувствую.

Последовавшая за этим игра в питье — это игра на века. Я не знаю, что это за напиток, но, судя по всему, он идет на дно, как керосин. Даже с огромным преимуществом в статах мне все еще приходится полагаться на зелья благословения и моего верного друга Гиданса, чтобы преодолеть крутые броски кубиков с зельем Этобальда, которые становятся все круче с каждым неохотным глотком. Мне даже приходится тратить очко вдохновения, чтобы повторить неудачный бросок, но мне едва удается наскрести на три глотка.

Как раз в тот момент, когда у меня начинают заканчиваться сюжеты, а желудок моего Паладина по понятным причинам грозит взбунтоваться против такого бесчеловечного обращения, Этобальд наконец-то делает паузу. Я не знаю, была ли это моя линия вопроса — которая, похоже, натолкнулась на какое-то запретное табу в его извращенной памяти — или галлоны слизи Nickelodeon, которые он выпил, но что-то с ним случилось. Его бледная, жуткая фигура дрожит, как воздушный шар, наполненный пчелами. Он сжимает свои кишки и издает болезненный стон, и я, как любитель острого соуса, чья терпимость к специям уже не та, что раньше, могу ему посочувствовать. Разговор заканчивается, и камера возвращается в открытую перспективу, когда Биг Ти превращается в Биг ТНТ и лопается, как мешочек из рогожи, наполненный слишком большим количеством картофеля.

Я сделал это! Без единого Divine Smite, используя только свои статистические данные и смекалку (а также зелья, вспомогательные перки, допы и помощь моей подружки-гота Shadowheart, но заткнитесь и дайте мне побыть в своей тарелке), я победил пьяницу в потрясающем приеме ненасильственного решения проблемы. Куча XP и лута вокруг. Я понимаю, что многие другие люди делали это очень похожим образом и с разными персонажами, но меня это не волнует. Эта встреча подтвердила правильность выбранного мною пути развития Паладина и вбила в голову, как важно все обсуждать. Практически в любой другой ролевой игре Thisobald достал бы большой молот и превратился в типичного босса. Это, возможно, было бы по-своему забавно, но это затянувшееся взаимодействие принесло огромное удовлетворение в редком случае.

Прочитайте больше  Время выхода Starfield в раннем доступе и в день запуска

Покажи мне деньги

Baldur's Gate 3 сборщик пошлин

(Image credit: Larian Studios)

Преисполненный уверенности в себе и в том, чем была эта болотная комбуча, я, пошатываясь, вышел из бара и отправился на поиски следующего приключения. Прежде чем убить хирурга, я пробрался мимо еще одного массивного босса-нежити, который выглядел как двоюродная тетя Смауга из Dark Souls. Я надеюсь, что скоро найду дядюшку Орнштейна. Я не хотел сражаться с ним, потому что у него было около 800 здоровья, а я тогда не был уверен, насколько сложна эта область. Но если я смог убить Этобальда, даже не доставая меча, подумал я про себя, то, конечно, я смогу справиться и с этим гигантским зомби. Может быть, есть еще один умный обходной путь к реальному бою.

Я еще не знаю, но сейчас я разнесу в клочья еще одного неживого, и, если что, на этот раз это будет еще смешнее. И да, я знаю, что на самом деле означает rizz, но это производное от charisma, так что здесь оно вполне уместно.

Моя следующая жертва — Геррингот Торм, позолоченный сборщик пошлин из второго акта. И снова я рад, что у этой громадной нежити есть возможность вести беседу. По крайней мере, я предполагаю, что существо в доспехах — нежить; он — Торм, все остальные в этом городе — нежить, и они окружены говорящими черепами. Мне не нужно девять Интеллектов, чтобы собрать все воедино. Что мне действительно нужно, так это вся Харизма во Вселенной, потому что я снова обнаружил, что с трудом справляюсь с бросками кубиков, в которых я должен быть хорош.

Вместо того, чтобы выпить и рассказать историю, Геррингот — к всеобщему удивлению, учитывая буквальные мешочки с деньгами, пристегнутые к ее поясу, как охотничьи трофеи, — просит у меня немного золота. Будучи филантропом, я достаю свою огромную кучу в несколько тысяч золотых и бросаю ей одну единственную монету, как будто она — уличный оборванец, а я — Эбенезер Скрудж в хороший день. Вот так, купите себе что-нибудь приятное.

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian)

Обрадованная, но не успокоенная, Джерри просит еще одну монету. И еще одну. И еще одну. У меня много монет, Джерри; мы будем здесь весь день. Очевидный вариант диалога «Знаешь что, пора умирать» начинает выглядеть все более привлекательным с каждым брошенным золотым. К счастью, перед тем, как молот правосудия ударит по кнопке Divine Smite — а это, если Вы обратили внимание, вся моя клавиатура, — появляется новый выбор.

Мне удавалось преодолевать опасные в иных случаях сценарии совершенно невредимым, творчески применяя небоевые навыки и статы, в которые я вложился.

Я спрашиваю, почему она поселилась в этой глухой хижине, ведь у нее явно много денег, включая некоторые мои деньги. Она объясняет, что золото принадлежит не ей, а плательщику. Интересно, кто это сказал? Он лишь с трудом преодолел тяжелую проверку на Убеждение, равную двадцати одному, что означает, что Вы можете пройти ее только с помощью каких-то бонусов и высокого базового броска на D20. Подобно нечестному ИИ, столкнувшемуся с парадоксом, Джерри отключился, несколько раз пробормотав о золоте, прежде чем взорваться — и я имею в виду по-настоящему взорваться — в ливне золотой пыли и монет.

Прочитайте больше  Как получить летающих маунтов Palworld

Я добавил в коллекцию Джерри всего три золотых, а она сбросила около 600, причем в легко открываемом сейфе, расположенном неподалеку, можно было найти гораздо больше. Это, друзья мои, то, что мы называем возвратом на инвестиции. Весь этот эпизод стал одним из моих любимых моментов не только в Baldur’s Gate 3, но и в любой другой ролевой игре, в которую я когда-либо играл. Это было забавно, необычно, и это было уникально для моего Паладина. Я смог преодолеть опасные в других случаях ситуации совершенно невредимым, творчески применив небоевые навыки и статы, в которые я вложил деньги.

Знаете, я часто чувствовал, что это просто смешно, как быстро члены Вашей партии перебирают Ваши кости — и, очевидно, это было отчасти связано с ошибкой, что вполне логично. На вечерах плохого аниме в моей дружеской компании я видел романтические аниме с помойки, которые были более сдержанными. Но, возможно, в случае с моим Паладином это оправдано. Наверное, они просто настолько харизматичны. Теперь, если я только смогу заставить свой серебряный язык наконец-то прояснить дугу «Я могу ее исправить» с Shadowheart…

Примечание редактора: Мы сообщили Остину, что он также мог бы ударить хирурга, и его ответ был: «Ни хрена себе выстрел».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.