Двойники в играх почти всегда вызывают ужас — мы спросили эксперта, почему.

Недавно во время игры в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom у меня был момент. Назовите это моментом, паникой, иррациональным приступом абсолютного, раскаленного до бела ужаса, который заставил меня уронить консоль Switch на колени. Мне было страшно. И хотя я бы с удовольствием сказал Вам, что в этот момент мне предстояла схватка с королем Глеоком или королевой Гибдо, это было нечто гораздо более безобидное. Действительно безобидное. Например, цветущая тень Линка.

Именно так, во время похода по сочной зелени Великого Плато, заходящее солнце разделило деревья и отбросило тень Линка немного дольше, чем я ожидал. Когда темнота потянулась за пятками отважного протагониста, на кратчайшие секунды я подумал о Темном Линке. И мой желудок опустился.

Темный Линк, Теневой Линк и Тень Линка — это три загадочных существа, которые существуют во всеохватывающей вселенной Legend of Zelda и, по сути, являются зеркальными отражениями героя серии. Когда я впервые играл в Ocarina of Time на N64 в 1998 году, Темный Линк показался мне очень пугающим, и я всегда считал двойников в играх пугающими. От первой головоломки с двойниками в первой Tomb Raider до Джинн в Bayonetta, злого Шепарда в Mass Effect 3, Шэдоу в Sonic the Hedgehog, Варио (и Валуиджи) в Super Mario Bros, Темной Самус в Metroid Prime, Дитто в Pokemon — вот лишь некоторые из них, которые приходят на ум — копии, которые ошибаются в сторону зла, довольно ужасны.

Я задаюсь вопросом: почему двойники в играх кажутся нам такими страшными? «Возможно, этот страх перед злодеями-двойниками в видеоиграх обусловлен бессознательным осознанием людьми своего теневого «я», — объясняет профессор Мишель К. Льюис, доктор философии, преподаватель психологических наук в Государственном университете Уинстон-Салем.

Я, я и я

GTA Online Halloween

(Image credit: Rockstar Games)Месть

The Last of Us 2

(Image credit: Naughty Dog)

Я спросил эксперта по мести, почему я одержим возмездием в таких играх, как Elden Ring и The Last of Us.

Профессор Льюис предполагает, что наш страх перед двойниками может иметь отношение к основному, первобытному ужасу, связанному с выживанием, который мы разделяем как человеческие существа. В современном мире, по ее словам, эти страхи распространяются на все — от глубоких подделок до захвата нашей жизни искусственным интеллектом, и поэтому социальное обучение у окружающих нас людей может быть фактором, влияющим на наш страх перед знакомым.

Прочитайте больше  Выполнение в одиночку этого старинного задания в GTA Online - лучший способ быстро заработать деньги во время события 4x RP и GTA$, которое пройдет на этой неделе.

Она добавляет: «Доктор Джеймс Холлис написал книгу «Почему хорошие люди совершают плохие поступки: понимание наших темных сущностей», и [в ней] он говорит о том, что у людей есть необъяснимое на первый взгляд поведение, которое является проявлением «Тени»; психоаналитический психолог Карл Юнг назвал это «теневым Я», чтобы описать то, что люди подавляют или не хотят признавать».

Что, по правде говоря, может быть в точку. Несмотря на то, что в наших любимых играх мы, как правило, сражаемся за добро, на этом пути нам часто приходится совершать множество сомнительных поступков — не в последнюю очередь убийства, — поэтому мысль о том, что Вы будете чувствовать себя неловко, когда кто-то или что-то будет следить за нашими действиями, звучит вполне правдоподобно.

Бой с боссом Elden Ring Mimic Tear Ashes.

(Image credit: FromSoftware)

Роджерс считал, что человек становится более здоровым, когда существует большая согласованность между его идеальным «я» и реальным «я». Вероятно, геймеры чувствуют себя очень хорошо, когда создают, видят или манипулируют аватаром или двойником своего героического союзника или идеального «я»».

Мишель К. Льюис, доктор философии.

В прошлом году в рамках мероприятия GTA Online, посвященного Хэллоуину, в случайном порядке по всей карте появлялся двойник Вашего аватара (о его присутствии свидетельствовал негромкий фортепианный аккорд), одетый в точно такую же одежду, с точно таким же сходством. После того, как Вы на мгновение задержите на нем взгляд, его копия будет агрессивно преследовать Вас — и даже то, что я пишу об этом несколько месяцев спустя, заставляет волосы на моем затылке встать дыбом.

Думаю, мы можем согласиться с тем, что злые двойники в играх наводят ужас. Но как быть, если наши зеркальные образы — это сила добра? Признаться, я не могу вспомнить много случаев, когда это было бы так, но я признаю, что был бы абсолютно потерян без своего Mimic Tear Spirit Ashes в Elden Ring — точной копии Вашего аватара Tarnished, начиная от статистики и заканчивая комплектами брони, оружием и экипированными магическими заклинаниями. Серьезно, я бы ни за что не прошел предпоследнюю битву с боссом Radagon of the Golden Order без моего надежного теневого духа.

Существуют ли какие-либо очевидные психологические, не связанные с игрой причины, по которым двойник, изображаемый в качестве союзника, может быть таким огромным источником вдохновения?

Прочитайте больше  Какой графический режим лучше всего подходит для Forza Motorsport?

«Да», — говорит профессор Льюис. «[В Гуманистической теории] Карл Роджерс разделил «я» на две категории: идеальное «я» и реальное «я». Идеальное «я» — это человек, которым Вы хотели бы быть; реальное «я» — это человек, которым Вы являетесь на самом деле».

Роджерс считал, что человек более здоров, когда существует большая согласованность между идеальным и реальным «я». Вероятно, геймеры чувствуют себя очень хорошо, когда создают, видят или манипулируют аватаром или двойником в качестве своего героического союзника или идеального «я». Использование идеального «я» в играх не обязательно является причиной для тревоги, если только одержимость идеальным «я» не сильно противоречит их проблемному реальному «я».»

Возможно, именно поэтому я, и я уверен, что многие из Вас, стали так одержимы использованием Mimic Tear на каждом шагу во время борьбы с самыми жестокими злодеями Elden Ring. Ну, и тот факт, что Ваша Mimic Tear — это абсолютный танк, который принимает на себя огромное количество урона и позволяет Вам наносить удары по своим самым яростным врагам со спины. Но я полагаю, что это не официальная позиция Американской психологической ассоциации по поводу восприятия человеком двойников.

Ищете еще больше пугающих приключений? Ознакомьтесь с нашей подборкой лучших игр в жанре ужасов.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.