Если вы думаете, что римейк Metal Gear Solid 3 был слишком глупым, вас там не было в первый раз

«Какой трепет, с тьмой и тишиной в течение ночи». Я приехал в течение 19 лет, когда Metal Gear Solid 3 приземлился на европейских берегах в 2005 году и не совсем понял, что происходит во время его вступительных титров. Я понял, что серия скрытности приключений действий долгое время была вдохновлена ​​страстью создателя Хидео Кодзима к франшизе Джеймса Бонда, но до этого момента, как я понял, это было скорее механическое.

Для всех намерений и целей змея была шпионом. У него всегда был Uber-Intelligent Collegue, и у него был доступ к самой передовой технологии, которая помогла выполнить работу. Он боролся с множеством безликих солдат, а также некоторых из самых запоминающихся, более крупных босса, которые я когда-либо видел в видеоиграх. И чаще всего был любовный интерес к миксу в какой -то форме или форме.

Все было очень, ну, Джеймс Бонд . К тому времени, когда Metal Gear Solid 3 наступила, я твердо понял сравнения с романами Яна Флеминга и последующими адаптациями с множественными фильмами — я просто никогда не думал, что это распространится на самые сырные тематические песни, с визг Кожа ползала текст. Это именно то, как Eater Snake стартовал 18 лет назад, и я помню, как в то время обращался к своему партнеру и спрашивал: что это за черт?

Когда трейлер римейка Metal Gear Solid 3 упал на вчерашней демонстрации PlayStation, Hirun Cryer из GamesRadar+спросил всерьез: действительно ли он должен был быть с таким плохим трейлером? И, честно говоря, я думаю, что ответ — да.

Сделал твердый

"Металлическая

(Изображение предоставлено: konami) Ретроспективность

"Metal

(Изображение предоставлено: Konami)

Metal Gear Solid 3: Eater Snake был Джеймсом Бондом в виде Джона Рэмбо

В отличие от своих предшественников, Metal Gear Solid 3 отошел от промышленных настройки первых игр и бросил нас в джунгли. Мы могли бы охотиться на дикую природу за еду, Дон Камуфляж, который помог нам вписаться в нашу окружение, и погибнуть в пресноводных озерах, как вторая коммандос мировой войны. Трейлер римейка Solid Gear Solid 3 намекает на все это, с его темой круга, хищниками, хищническим животным, водоемом, который выглядит похоже на то, что находится в горе, и, конечно, , Змея в лагере в напитке, покрытый черной краской в ​​бандане, и в тысячу ярдов. А потом наступило время игрового времени, камера поворачивается вверх, взрыв труб и грибки с китчами. «Какой трепет, с тьмой и тишиной в течение ночи».

Прочитайте больше  Как использовать консольные команды и команды сервера Palworld

Проще говоря: это чертовски глупо, и это именно то, что делает его замечательным. Есть еще несколько довольно важных деталей, которые можно сгладить на данный момент — не в последнюю очередь — не в последнюю очередь, кто на самом деле управляет разработкой — но обнаруживает, что конструкция уровня римейка Metal Gear Solid 3 выглядит идентично оригиналу, и что металлическая передача твердое вещество твердое. 3 Ремейк — это «верный» сюжетный отдых, но предлагает развитый игровой процесс и визуальные эффекты. Даже символ Daft Delta, который, по-видимому, заменил номер 3 в конце названия игры, ощущается совпадающим с самоуверенностью MGS 3-что-то, что заставило тех, кто за кулисами уточнить, несмотря на то, что они не могут остановить фанатов от клоуна на это. «Символ Delta был выбран, потому что его значение соответствует концепции проекта ремейка», — говорится в этом твите. «Дельта означает« изменение »или« разницу »без изменения структуры».

Серия «Metal Gear Solid» всегда имела знаковых злодеев, но есть аргумент, что MGS 3 включает в себя лучшие и наиболее запоминающиеся. От молодого револьвера Оцелота, до босса и ее пестрой команды преданных и ненормативных обитателей — страха, ярости, боли, печали и конца — я не могу дождаться, чтобы увидеть, как каждый из этих ублюдков переосмысливается против Современные ожидания. Не испортив что -либо конкретно, я также задаюсь вопросом, будет ли римейк включать те же интуитивные обходные пути для определенных боев, которые оригинальное предложение игры делало почти два десятилетия назад.

Время покажет, но я уже уверен, что сырь, которая привела к тому, что на этот раз будет сохранено так много из первого путешествия Naked Snake в 2005 году, бог ужасно/впечатляюще замечательную тематическую песню и все такое. Независимо от того, были ли вы в первый раз или нет, я гарантирую трубы, барабаны и вокал, теперь застряли в вашей голове на оставшуюся часть недели. Будьте готовы к поиску и растворяются в змее. Или что-то. Я все еще явно не понимаю, что это значит. Что за острые ощущения.

Проверьте Все, что объявлено на PlayStation Showcase 2023

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.