Если Вы не можете играть в Starfield, то этот научно-фантастический мод для Skyrim имеет 7 районов, 200 интерьеров, 400 NPC и идеально подходит для зависти к космосу

Как Вы справляетесь с FOMO? Это забавное маленькое явление — страх упустить что-то, и он может сильно поразить нас, когда речь идет о новейших, наиболее обсуждаемых видеоиграх. Практически все мои знакомые, имеющие Xbox Series X или S, или доступ к высококлассному ПК, играют в Starfield — в то время как все остальные делают вид, что их это не очень волнует. В то время как на самом деле они хотят лишь одного — погрузиться с головой в ролевую игру от Bethesda о путешествиях по планетам и путешествиях на запасных кораблях.

Если Вы читали наш обзор Starfield, Вы знаете, что наш автор считает, что это лучшее, что сделала Bethesda со времен Oblivion. И хотя игроки PS5, возможно, никогда не получат шанс испытать это в какой-то момент, если Вы используете ПК, питающийся картофелем, я считаю, что Ваши дни в глубоком космосе сочтены еще до того, как они взлетели. Возможно, Вам больше подойдет Fort Knox, созданный игроками мод для Skyrim, который может похвастаться 200 интерьерами и 400 NPC, превращая Тамриэль в техно-футуристический научно-фантастический пейзаж, со всеми знакомыми атрибутами новых и старых игр Bethesda.

Космос, человек

Skyrim

(Image credit: Bethesda; Ripcat)Shoot for the moon

Я и Васко идем к нашему кораблю, Фронтиру, в Звездном поле

(Image credit: Bethesda Game Studios)

Starfield ощущается как упущенная возможность для Bethesda заново открыть себя.

Впервые появившись на сайте Nexus Mods в прошлом году, Fort Knox сегодня уже не так далеко от 17 000 загрузок, а его создатель Ripcat называет его хоббистским проектом, вдохновленным моделями Halo и Sin’s Aether Suite и Mod Resources. В семи различных основных локациях, вдохновленных научной фантастикой и киберпанком, располагается сам Форт Нокс: Accord Plaza, Downtown, Industrial Zone, Yanabayashi Park и Lake Athabasca. Короткая поездка на шаттле или такси приведет Вас на остров Octo8, где находится жилая деревня, и в так называемый «лагерь хиппи» под названием B-Salt Cove.

На протяжении 200 интерьеров мода Вы можете посетить бары, ночные клубы, рестораны, универсальные магазины, библиотеки, полицейские участки, больницы, фабрики, банки и многое другое; также предлагается широкий выбор продавцов в виде напитков, наркотиков, оружия, одежды, аксессуаров и мини-мото. Сам Форт Нокс находится под контролем тройки гнусных корпораций — коммуникационной компании Netwerx, производителя ИИ и роботов Psijic Industries и биотехнологической компании Arclite Technology. Улицы города заполнены 400 соответствующими контексту NPC, как в форме людей, так и в форме роботов (с горсткой специально созданных NPC), причем последние представлены в семи различных видах.

Прочитайте больше  Прохождение и руководство по Dragon's Dogma 2 Off the Pilfered Path

Все это очень много для восприятия. Подробнее о тонкостях работы «Форт Нокса» Рипката можно прочитать на странице Nexus Mods проекта, но на практике мод предлагает классный мир для исследования и открытия, который полностью преображает исходный материал до неузнаваемости. Переместившись с равнин Скайрима в одноименный кибер-город, я быстро обнаружил, что нахожусь в переулках, украшенных граффити, в роскошных пентхаусах и в темных и мрачных боксерских залах с голыми кастетами. В последнем я отработал свои высокие удары ногами и кросс-джеб комбо с помощью переработанного модом набора движений ближнего боя, а затем перешел в тихий бар и случайно получил совет, где можно достать наркотики (описанные как «дымящиеся штуки», что вряд ли можно назвать уличным кодом The Wire с двойным смыслом).

Skyrim

(Image credit: Bethesda; Ripcat)

«Возвышающиеся над миром здания и неоновые рекламные щиты придают каждому пространству навязчивую гнетущую атмосферу, когда кажется, что за Вами следят на каждом шагу. Повествовательная основа Форт Нокса предполагает, что так оно и есть».

Позже я познакомился с маленькой собакой-роботом по имени Догбот, которая была симпатичной, но немного резкой, я разозлил уличного торговца, задавая слишком много вопросов о политике наблюдения, я заплатил шуту 200 фунтов, чтобы стать членом Red Robin Lounge, внутри которого я развлекал публику удивительно элегантными танцами с шестом, а затем я напился в баре, слушая, как барменша восхваляет ее любимую баскетбольную команду Fort Knox Sparks. В общем, это был вполне приличный вечер.

И именно в этом случае проект Ripcat’s Fort Knox сияет. Это место приятно открывать для себя, общаться с местными жителями и ходить на цыпочках по его самым темным закоулкам. У каждого есть своя история, которую он может рассказать, и свое мнение о том, что правильно и что неправильно в изолированных границах его родного города. В типичном стиле киберпанка возвышающиеся над миром здания и неоновые рекламные щиты придают каждому пространству навязчивую гнетущую атмосферу, когда кажется, что за Вами следят на каждом шагу. Повествование Fort Knox наводит на мысль, что так оно и есть — что подчеркивается невидимым, но вездесущим ощущением ужаса и несчастья в городе.

И все же, как только Вы начинаете тяготиться безысходностью города, Вы вспоминаете, что где-то, каким-то образом Форт Нокс стоит на плечах Скайрима. Это уже само по себе является достаточной причиной для посещения — и если Вы тоскуете по чему-то в стиле Bethesda в научно-фантастическом пространстве, но по каким-то причинам не можете посетить Старфилд, Вы можете сделать гораздо хуже, чем Форт Нокс. Это красивый, хорошо сделанный и продуманный мод для тотальной конверсии, чьи темы, связанные с «глубинным государством», столь же глубокомысленны, сколь и наталкивают на размышления. Но, может быть, стоит воздержаться от политических дискуссий с торговцами наркотиками, да?

Прочитайте больше  Как решить головоломку "Секретный аванпост Starfield Mantis".
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.