Не ошибитесь, The Legend of Zelda: Breath of the Wild изменила в лучшую сторону непреходящую серию игр. Эпическое приключение с открытым миром, вышедшее в 2017 году, переосмыслило все, что было до этого, сделав акцент на исследовании, нестандартном мышлении и свободе игрока. Для многих BOTW стала первой игрой Zelda — и самой любимой.
Поэтому для франшизы будет большим соблазном повторить путь Эпоны, на котором она прилетела. На долю Breath of the Wild и ее продолжения, Tears of the Kingdom, приходится почти треть продаж серии за все время ее существования, и сейчас трудно представить себе возвращение к более жесткой структуре подземелий, характерной для прошлых приключений.
Но это не должно быть тем, что движет новым фильмом о Легенде Зельды в реальном времени. Скажем шепотом, но на самом деле другой шедевр Zelda — Ocarina of Time 1998 года — представляет собой наилучший, наиболее многослойный фундамент, на котором можно построить первую попытку в стиле Master Sword сменить приставку на кино.
Связь с прошлым
(Иллюстрация кредитная: Nintendo)
Конечно, на данный момент мы очень мало знаем о совместном проекте Nintendo/Sony, кроме того, что создатель Легенды о Зельде Сигеру Миямото объединил свои усилия с продюсером Человека-паука Ави Арадом, а режиссер «Бегущего в лабиринте» Уэс Белл также присоединился к проекту. Тем не менее, можно утверждать, что Ocarina of Time даст этой разношерстной команде все необходимые инструменты для успешного выполнения довольно неблагодарной задачи.
Во-первых, это структура. Breath of the Wild, по своему замыслу, свободна; она поощряет блуждающий взгляд и импульсивное чувство нарушения правил. Super Mario Bros. Фильм о Супер Марио, независимо от того, нравился он Вам или нет, был успешным, потому что это было добротное исполнение относительно безопасной концепции. Ocarina of Time предлагает ту же самую концепцию, но при этом добавляет достаточно интриги, чтобы привлечь более широкую аудиторию.
По своей сути, Ocarina of Time — это окончательное путешествие героя «добро против зла». Юный Линк был вырван из безвестности в причудливом лесу Кокири и должен сразиться с легионом монстров и злодеев в нескольких локациях в надежде остановить деспотичного Ганондорфа. Эта игра также ближе к тому реалистичному виду, который будет меньше бросаться в глаза, когда Зельда перейдет в живое действие.
Медленная эскалация, которая необходима всем хорошим фильмам, также уже заложена: прохождение через Дерево Деку, первая поездка на Эпоне по полю Хайрула под звуки культовой партитуры Кодзи Кондо, пробирание во дворец Хайрула, чтобы найти Зельду, и получение всех инструментов, необходимых Линку для уничтожения зла в серии ужасных подземелий.
Сюжетный поворот: он терпит неудачу. Это, в сочетании с аспектом путешествия во времени, представленным позже в игре, является убийственным крючком (или, может быть, хукшотом?), который активно требует адаптации в качестве первых неуверенных шагов Линка в кинотеатрах. Это изящный поворот к проверенной временем кинематографической концепции: история взросления с окончательной неудачей и тем, что требуется для ее преодоления.
(Изображение кредитное: Nintendo)Путешествие героя
(Image credit: Nintendo)
От Хайрула и за его пределами — вот лучшие игры серии Zelda.
Помимо мультивселенной, путешествия во времени сейчас абсолютно в моде. Линк, которому приходится постоянно возвращаться из детства в юность, чтобы спасти мир, открывает возможности для изобретательности, которой славится компания Nintendo, на большом экране. Breath of the Wild, к сожалению, оставляет сюжет на втором плане на протяжении большей части игрового времени.
Для новичков Ocarina of Time также намного лучше, чем большинство других игр — и особенно Breath of the Wild — знакомит с ключевыми элементами. Линк, Зельда, Ганон (Дорф) и Трифорс — все они присутствуют и представлены. А для тех, кто проходил этот путь миллион раз? Выход игры на экраны кинотеатров равносилен проигрыванию Песни Времени, возвращая Вас в те ностальгические дни, когда были ЭЛТ-телевизоры, справочники Nintendo Power и необходимость каждые 20 секунд надевать Железные Сапоги в Храме Воды (нет, мы до сих пор не успокоились).
Лучше всего, если The Legend of Zelda удачно приземлится с приключением в стиле Ocarina of Time, тогда зрители смогут воплотить в жизнь продолжение Majora’s Mask. Герой Времени, попавший в петлю в стиле «Дня сурка», наполненного паранойей, ужасом и гигантской луной в IMAX? Чистое. Кино.
Если Вас нужно еще больше убедить, режиссер Уэс Белл имеет предыдущий опыт работы над проектом, который, если Вы не знали ничего лучше, выглядит как доказательство концепции адаптации Ocarina of Time.
Пре-вис к отмененному фильму Уэса Болла «MOUSE GUARD» может намекнуть на то, как он может подойти к созданию фильма «LEGEND OF ZELDA» в реальном времени. pic.twitter.com/2O27zl1NihНоябрь 7, 2023
См. подробнее
Отмененный фильм The Mouse Guard, фрагмент которого Вы можете увидеть выше, — это пышная зелень, тесные, поражающие воображение миры и, конечно же, неосязаемая магия Nintendo. Breath of the Wild, как бы удивительна она ни была, упивается зияющими пропастями и открытыми пространствами; они являются игровыми площадками для Линка, который может прилететь на парашюте в лагерь бокоблинов и стереть их с лица Хайрула, используя лишь надежду, молитву и ослепительное применение Ultrahand.
По правде говоря, фильм «Легенда о Зельде» может быть очень многим. Он может отправиться в плавание вместе с The Wind Waker, открыть нам глаза на фантастическое царство с Link’s Awakening, или что-то среднее между ними. Безопасным выбором было бы повторить формулу Breath of the Wild. Nintendo и Sony Pictures не должны этого делать. Вместо этого Ocarina of Time, как и более четверти века назад, могла бы повторить успех серии при переходе в 3D с помощью еще одного столь же смелого прыжка в неизвестность.
Эй, слушайте! Чтобы получить больше удовольствия от игры Zelda, ознакомьтесь с лучшими играми для Switch, в которые можно поиграть прямо сейчас.