Final Fantasy 16 отдает дань уважения истории, которую он оставляет, и тем лучше для нее

Если бой Final Fantasy 16 — это то, что разбивает новую почву для сериала, это история, которая держит ее в прошлом. Прошел механизм, рожденный от магии, который обычно появляется в сериале после его шестой записи, и вместо этого более концентрируется на средневековых фантазиях игр Famicom, которые появлялись только периодически с тех пор.

Final Fantasy 16 происходит на раздираемой войной земле, где союзы между королевствами неловко и предательством для политического преимущества является быстрым, хотя настоящий конфликт, движущий повествованием, является внутренним, вызванным ощущением преданности их брату.

Сравнения с игрой престолов заманчивы в самые ранние часы игры, хотя вскоре побуждение проходит. Продюсер Наоки Йошида ранее высоко оценил работу Джорджа Р. Р. Мартина, хотя и говорил больше о других выпускниках Enix в Ясуми Мацуно, который также черпает вдохновение в средневековой истории — вы найдете множество фанатов о связях между игрой престолов, финал Фэнтезийная тактика и печально известный конфликт в истории английского языка, известный как «Война роз», если вы заботитесь о дополнительном чтении.

В то время как вступив в то же самое, что для вдохновения приводит к тому, что Final Fantasy 16 на раннем этапе появится несколько повествовательных сюрпризов, начало путешествия наполнено таким зрелищным и товариществом, что трудно не прийти на поездку.

Война розовых полей

"FF16"

(Изображение Кредит: Square Enix)

Мы открываемся с набором «Титанического битвы Эйкона» среди небо, мало чем отличающееся от того, что вы видели в маркетинге, хотя это кинематографические перерывы в действии на том основании, которые дразнят эмпиреальное приключение, которое я не могу дождаться, чтобы испытать больше.

Ранняя миссия видит, как Клайв с новым лицом присоединялся к двум солдатам, которые проводят его через экспедицию, чтобы охотиться на миниатюрных гоблинов, вскоре прерывавшихся гигантским монстром, которого вы узнаете из предыдущих фэнтезийных игр. «Дерьмо!» Один солдат приписывается перед разрывами в рукопашном отделении в съемках в последовательности действий к пуговицам, которые в конечном итоге видят убитого зверя. Сопровождающие солдаты под рукой, чтобы помочь с борьбой между этими моментами, и предложить странное наблюдение о моделях атаки, хотя видя, как они приводят к мокрой работе Клайва во время банкета после миссии запечатывают полезное чувство товарищества. Это маленькая радость, но Final Fantasy 16 кажется наполненным их. Я надеюсь увидеть, как персонажи и сюжет превращаются во что -то большее, хотя химия между каждым персонажем, уже выставленным, волновала меня, чтобы увидеть, куда все это идет.

Прочитайте больше  Янтарь в Lego Fortnite: локации необработанного и ограненного янтаря

Побочные квесты, предлагаемые во время моего времени с Final Fantasy 16, мало, хотя удается подчеркнуть настроение жителей Валиста. Одна задача видит, как Клайв подает еду изгоям, которые разделяют его дар, удивленно увидев, что коммуна относится к ним одинаково. Другое поручение заставляет главного героя доставить пакет для кого -то, кто вообще не думает о своих способностях. Физически вы делаете чуть больше, чем брать что -то от A до B, хотя видение Клайва взаимодействует с миром, и он с ним обеспечивает контекст ValiSthea, который помогает моему любопытству видеть больше этого.

Эйкон может плакать

"Доминирующий

(Изображение Кредит: Square Enix)

Бой остается самым большим отходом Final Fantasy 16 от сериала. Вместо того, чтобы использовать подход Final Fantasy 7 Remake к интеграции сочетания пошаговых и в реальном времени, FF16 не отслеживает себя от традиций. Клайв редко сражается в одиночку, хотя любой союзник на поле битвы идет к своей собственной мелодии, за исключением Торгала, которому можно приказать. Основное внимание позволяет вам сосредоточиться на соединении комбинации, напоминающих работу директора боевых действий Риоты Сузуки над Capcom’s Devil May Cry. Клайв начинает игру с благословения Феникса, предоставляя доступ к нескольким шагам, таким как те, которые тянет вас к врагу. Разблокируя следующее благословение Эйкона, однако, изменяет, что командование той, которая приводит к вам врага. Переключение между этими наборами способностей может быть сделано на лету, что приводит к бесконечным удовлетворительным комбинированным возможностям, когда вы взлетели в врага и сбиваете их с ними в небо, прежде чем вернуть их на землю.

Руководство также также было упорядочено. Оружие и другие статусные предметы все еще здесь, хотя и не к количеству предыдущих записей Final Fantasy. Может быть трудно не пропустить тактическую текучесть и не создавать гибкость игр, хотя Final Fantasy 16 преуспевает в создании чего -то, что усиливает зрелище и чувство предложения приключений, делая что -то более доступное для более широкой аудитории, которая могла бы его пройти в противном случае.

Final Fantasy 16 может расширить привлекательность сериала в бою, в то же время рассказывая историю, которая отражает то, что фанаты любят в старых играх. Однако, может ли Square Enix поднять или основываться на игровых идеях, которые мы видели ранее, можно ответить только после запуска. Везде, где Final Fantasy 16 заканчивается, следующее «Сква» Enix выглядит как приключение, которое стоит принять.

Прочитайте больше  Как улучшить оружие в Prince of Persia The Lost Crown

Это специальная версия, созданная для СМИ для опыта, и содержимое может отличаться от окончательной версии.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.