Final Fantasy 16 покорила меня тем, что это JRPG, позволяющая принимать бой на своих условиях

Боев в Final Fantasy 16 может быть много. Здесь есть и общие взмахи большим мечом, и способности Эйкона, и уклонение в той или иной степени, и даже набор движений собаки, которой нужно жонглировать. Если Вы действительно задумаетесь об этом, то тот факт, что в партии есть только один настоящий член — вечно угрюмый и серьезный Клайв, вероятно, является благословением. Именно поэтому я также ценю то, что разработчики из Square Enix явно создали систему, которая позволяет мне решать, насколько сильно я хочу участвовать в игре.

С самых первых моментов Final Fantasy 16 становится ясно, что она не так уж и похожа на подавляющее большинство своих основных игр. По крайней мере, с точки зрения системы. Исчезло все, что напоминало пошаговые действия, и на их место пришла гораздо более ориентированная на действия система. В некотором смысле, это бой Final Fantasy 15, доведенный до своего естественного завершения без всякого притворства.

Жонглирование комбо

Final Fantasy 16 превью

(Изображение кредитное: Square Enix)Игра Фантазия

Final Fantasy 16

(Image credit: Square Enix)

Знает ли Final Fantasy 16 вообще, почему она копирует Game of Thrones?

Это прекрасно и хорошо, если Вы хотите играть именно так, а многие люди так и делают и будут делать. Это может быть невероятно приятно — соединить ряд способностей в особенно впечатляющее комбо, которое сокрушит Ваших врагов. Такие игры, как Bayonetta или Devil May Cry, не просто так имеют большую аудиторию, и не только благодаря своему стильному дизайну. И в Final Fantasy 16, несомненно, прослеживается та же родословная, отчасти благодаря режиссеру боевых действий Рёта Судзуки, который ранее работал над такими играми, как Devil May Cry 5 и Dragon’s Dogma.

Но это также может быть чрезмерным. Запирать одну из самых крутых частей игры за умением точно и эффективно нажимать нужный ряд кнопок в нужное время было бы обидно, и похоже, что основные члены команды разработчиков с этим согласны.

«Я всю свою карьеру занимался созданием игр в жанре экшн. И я чувствую, что благодаря этому опыту я точно знаю, чего хотят те, кто играет в экшн, и чего хотят хардкорные игроки», — сказал нам Судзуки во время демонстрации Final Fantasy 16 в начале этого года. «Но в этой игре, опять же, основная концепция заключается не в создании игры только для этих геймеров, а в создании игры для геймеров, которые являются фанатами Final Fantasy или фанатами, которые не привыкли к экшн-типам игр, и создании чего-то, что не оставит их в стороне, а также включит их в процесс. Поэтому создание системы, которая будет интересна всем геймерам, было моим главным приоритетом».

Прочитайте больше  Europa - это то, что чувствовал бы Tears of the Kingdom, если бы Линк был совсем один, навсегда.

В комплект входит набор аксессуаров с метким названием «Timely Accessories», которые как раз и выполняют вышеперечисленные задачи. Сам я еще не закончил Final Fantasy 16, но у меня есть доступ к четырем таким настройкам, которые значительно улучшили мои впечатления — три из них были доступны сразу, а одна стала доступна в момент появления этой специфической системы. Это не совсем настройки доступности, поскольку аксессуары занимают по одному слоту снаряжения, и поэтому существуют механические преимущества, связанные с их неиспользованием, но они решают некоторые из тех же проблем.

Скриншот Final Fantasy 16 демонстрирует бой с Клайвом и многими элементами пользовательского интерфейса в темной ночи против солдат

(Иллюстрация кредитная: Square Enix)

«Я думаю, что, скорее всего, я бы пропустил Final Fantasy 16, если бы она действительно попросила меня следить за боем на ее собственных условиях».

Хотя в свои 36 лет я еще не совсем стар, я также не так быстр и проворен, как раньше. Один из аксессуаров позволяет мне просто нажимать одну кнопку подряд, чтобы соединить в цепочку различные атаки, когда они заканчиваются. Другая позволяет уклоняться, когда это необходимо, пока Клайв в состоянии это делать. Третий будет просто использовать зелья по мере необходимости, а четвертый — контролировать Торгала, Вашу стойкую гончую. Я использую… столько зелий, сколько может экипировать мой персонаж. (К счастью, комбинированный вариант также включает действия Торгала).

Смог бы я играть без них? Возможно. Хочу ли я играть без них? Скорее всего, нет. Точно так же, как я могу оценить Dark Souls и Elden Ring, но при этом совершенно не заинтересован в том, чтобы копаться в их боях и постоянно умирать, я думаю, что, скорее всего, я бы не стал играть в Final Fantasy 16, если бы она действительно просила меня поддерживать бои на ее собственных условиях.

Но благодаря этим полезным аксессуарам я получил удовольствие от дикого, насыщенного действиями боя. Я смог вложиться в отношения Клайва, Джилл, Сида, Джошуа и всех остальных. Мне стал небезразличен мир игры и ее жители. На данный момент я, скорее всего, досмотрю ее до конца, что не так часто случается с играми, которые я не обязан проходить по работе. Я не могу придумать более высокой оценки для конкретного дизайнерского решения.

Final Fantasy 16 в настоящее время доступна для PS5. Несмотря на недавний выход, мы уже считаем ее одной из лучших игр серии Final Fantasy всех времен.

Прочитайте больше  Медали Fortnite Survivor Medals: как заработать Prized Llamas.
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.