Главная проблема Palworld не в ее жестокости — у нее просто нет чувства юмора.

Palworld — это, в зависимости от того, кого Вы спросите, причудливая игра по ловле монстров в лучших традициях, злая насмешка над чем-то невинным, или, если Вы хотите быть наименее интересным человеком в комнате, заявите, что, мол, это всего лишь видеоигра, не стоит слишком задумываться над этим. Тем не менее, хотя людям может что-то нравиться или не нравиться, любопытно видеть столь противоречивые мнения о фактическом тоне игры и о том, что мы должны видеть, глядя на нее. Может быть, Вы считаете Resident Evil страшной, а может быть, и нет, но люди не склонны спорить о ее фактическом статусе как игры ужасов.

Palworld, кажется, вызывает больше разногласий. Оглянитесь вокруг, и Вы увидите людей, которые считают ее симулятором жестокого обращения с животными, в то время как другие недоумевают по поводу того, что боевые столкновения кажутся самыми мягкими, не более жестокими, чем в любой другой игре. В конце концов, разве сам Pokemon всегда не был не более чем детской интерпретацией организованных петушиных боев? Действительно ли Palworld намного хуже этого?

Одни улыбки, никакого смеха

Palworld

(Image credit: Pocketpair, Inc.)

Ну… и да, и нет. Запутанность Palworld отчасти объясняется тем, что в игре все представлено по-разному, поэтому те, кто думает, что играет в полезную игру про обнимающихся мультяшных талисманов, так же правы, как и те, кто видит игру, в которой Вы можете перерезать горло слуге, чтобы еще больше мотивировать остальных работников. Это игра, в которой Вы можете делать невероятно милые вещи и невероятно злые вещи, и эти два элемента существуют бок о бок, не признавая друг друга. Возможность зарезать пал и вырезать кровавое мясо из его костей находится в том же меню, что и возможность обнять его и назвать своим лучшим другом.

Другие руководства по Palworld

Быстрые путешествия по Палворлду
Расположение баз Palworld
Боссы Palworld
Моды для Palworld

Но дело не только в этом — Palworld, похоже, не понимает, насколько странным является этот контраст, и не испытывает никакого чувства юмора по этому поводу. В своем обзоре Palworld я назвал ее бессовестно жестокой игрой, и я по-прежнему считаю, что так оно и есть. Нет недостатка в черных комедиях, в которых жестокость проявляется по отношению к милым или невинным вещам, как в видеоиграх, так и за их пределами. Cult of the Lamb, The Binding of Isaac, High on Life, Happy Tree Friends, Itchy and Scratchy, некоторые эпизоды South Park… В этом вся шутка; виноватый смех при виде того, как что-то чудовищное происходит с чем-то очаровательным, как, например, когда Джек Блэк сбрасывает собаку с моста в Anchorman. Это не для всех, но, видит Бог, я нахожу это уморительным.

Прочитайте больше  Devs Pokemon Go обсуждают теневые набеги, мастер -мяч и отдаленную реакцию на рейд

Но Palworld, похоже, не видит этой шутки. Тон сюжета и эстетика уморительно несовместимы (улыбающиеся плюши с реалистичными штурмовыми винтовками могли бы красоваться на любой дощатой футболке), и то, что оружие в субботних утренних мультфильмах — не что иное, как темная комедия. Но когда Palworld трактует этот абсурдный образ как нечто разумное, трудно понять, что Вы должны чувствовать или думать, поэтому все видят разный уровень мрачности. Бескровная перестрелка ничем не хуже Splatoon или Fortnite, не так ли? А заставлять своих пленных приятелей работать, пока их рассудок и тело не ослабнут… ладно, это немного мрачнее. А рубить человека топором дровосека, похищать его и продавать на черном рынке… Собственно, на этой ноте давайте обратимся к большому слону Grass-элемента в комнате.

Выбор насилия

Palworld

(Image credit: Pocketpair, Inc.)

Несмотря на явное вдохновение, Palworld — это игра, которая предоставляет игрокам гораздо больше свободы, чем большинство игр про Покемонов, и в целом больше похожа на симулятор. А широкая палитра нейтрально представленных вариантов действий — от любящих до смертоносных — помогает снять остроту ощущений от каждого отдельного из них. Нет, Вы не ОБЯЗАНЫ похищать людей, забивать животных до смерти, бить шимпанзе в лицо из дробовика или бросать гранату под спящую утку. То есть, Вы можете, и, скорее всего, так и сделаете, но это лишь несколько из множества вариантов, предоставленных Вам. Вы также можете накормить приятелей тортом, обнять их или потратить время на строительство роскошного дворца для каждого члена Вашей партии. Для многих людей это, вероятно, поможет перевести вопрос с «Palworld жесток» на «игроки Palworld могут быть жестокими», что является важным различием в восприятии.

Нет, Вы не ОБЯЗАНЫ похищать людей, доводить животных до смерти, бить шимпанзе в лицо из дробовика или бросать гранату под спящую утку. То есть, Вы можете, и, скорее всего, так и сделаете, но это лишь несколько из множества предоставленных Вам вариантов.

С момента своего появления Pokemon завязывает себя в узлы, чтобы объяснить, почему ее игровой процесс, заключающийся в захвате животных и натравливании их друг на друга, не является чем-то иным, кроме как полезным. Не волнуйтесь, им никогда не бывает больно! Они — Ваши самые близкие друзья! Они сами выбирают, где им быть! Это просто веселое соревнование!

Прочитайте больше  Как ремонтировать оружие в Palworld

Палворлд, напротив, не видит ничего, что могло бы служить оправданием — это дикий мир, скорее аморальный, чем безнравственный, и то, как Вы с ним взаимодействуете, — Ваш выбор. Для некоторых этого оправдания может быть достаточно. Для других закон джунглей, применяемый не к реалистичным животным, а к обитателям магазина Toys R’ Us, может оказаться сложнее принять за чистую монету. Не могу сказать, что я не понимаю, почему.

Чтобы узнать больше о Palworld, прочитайте, почему Сэм считает, что Palworld была бы лучшей игрой без оружия, а для тех, кто намерен получить лучшее снаряжение в игре, найдите все схемы легендарных предметов Palworld здесь!

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.