Хаотично веселый парк за пределами управления симом со скрытым оружием

Я не очень смельчался — помимо того, что иногда оставляю свои сроки немного поздно — поэтому я полагаюсь на такие игры, как Park Beyond, для чувства неизбежной опасности. Пойдя лицом к лицу с зомби, демонами и другими злыми сущностями в лучших играх ужасов-это ничто по сравнению с явным головокружением, когда он ездит на цифровых американских горках из ада, увеличивая яркий городской пейзаж на скорости, здоровье и безопасность. проклятый.

Это не все качели, кольцевые развязки и вата. Park Beyond Is Limbic Entertainment’s предстоящий SIM -карт управления и дизайна парка, объединяющий безмятежные дни магната на американских горках с такими, как Two Point Campus. Мой практическое предварительное просмотр позволил мне жить заканчивая глазами дизайнера парка, ищущих ощущения, ищущего, как и на боя, как и я в высотах, элементы создания каботаж Полем

Лицензия на острые ощущения

"Парк

(Изображение предоставлено: Limbic Entertainment) Sim-Ply Лучший

"На

(Изображение предоставлено: atari)

Лучшие игры SIM-карты охватывают все базы, от управления ресторанами до строительства железной дороги и многого другого.

По своей сути Park Beyond-это сима управления, но со встроенным моделированием американских горков, которую не следует упускать из виду. Тем не менее, с выбором между основной кампанией или режимом песочницы, я получил особое удовольствие, превратив последний в мастер-класс изготовления подставки.

Кампания проводит вас через переработку серии тематических парков, побуждая вас использовать различные уровни выдуманного слова «невозможность» для этого, в то время как режим песочницы снимает тренировочные колеса, чтобы вы могли построить парк с нуля. Установившись, чтобы сыграть первую миссию в режиме предвыборной кампании, я готовился к симе создания подстановки, чтобы конкурировать с наследием магната на американских горках, и парк за пределами этого не разочаровывает на этом фронте.

Проектирование хорошо смазанного механического зверя включает в себя неудивительное количество физики; Следы по цепочке помогают перенести вашу тестовую тележку с более четкими уклонами, но вам нужно поменять обычные дорожки, чтобы отправить перевозку, забивая другую сторону, набирая импульс и перенести себя в еще одну петлю. Из представления карты вы можете увидеть скорость вашей испытательной корзины в километрах в час, когда она движется вдоль треков. Это дало мне момент, чтобы оценить прекрасно видированный город, сумасшедший с жизнью, как удивленные зрители, восхищающиеся моим подлым творением. Но это не единственный способ просмотреть ваш каботаж в действии, вы можете самостоятельно покататься на тестовой тележке для места в первом ряду в опыте от первого лица.

Прочитайте больше  Промо-ролик FC 24 Ultimate Dynasties добавляет карты отца и сына и братьев и сестер

"Парк

(Изображение предоставлено: Limbic Entertainment)

Поездка на моем собственном Couster — безусловно, самое веселое, что у меня было с парком. Тревожный ветер свистит почти прямо через вас, когда тележка снимает носивные, кругие круглые здания и листву с головокружительными скоростями, прежде чем медленно вылететь еще один крутой пик. Я обнаружил, что все еще могу переместить камеру, взяв в город с совершенно новой точки зрения, прежде чем отправиться прямо в пушку — да, литературная человеческая пушка — полностью уйти с рельсов и посадить На противоположной стороне озера. Моделирование верховой езды — самая захватывающая вещь о парке, и это исходит от кого -то, кто чувствует тошноту, даже глядя на поездках в парке Торп.

Вы начинаете просто как ребенок, мечтаете о дорожке для подстановки с отправной точки окна вашей спальни, но главная кампания Park Beyond гарантирует, что ваши головокружительные вкусы не остаются незамеченными. Таким образом, это не что иное, как чудо, что вторая миссия начинается с инвесторов компании CloudStormer, вводя в эксплуатацию моей помощи в разработке, управлении и обновлять серию заброшенных парков развлечений.

Невозможность миссии

"Парк

(Изображение предоставлено: Limbic Entertainment)

В любом случае, я дал CloudStormer пальцем и отказался от своей кампании в пользу режима песочницы.

Управление — это сложный бизнес в Park Beyond, и из -за отсутствия ручной владения это очень большой случай, когда он нажимает, чтобы посмотреть, что есть. Подобно тому, как разыгрывается кампус «Два точка», есть много пространственного управления на основе плитки. Ожидайте много строительства и размещения достопримечательностей, дорожных дорог и гостевых услуг, чтобы заполнить территорию парка. Мусорные корзины — это необходимость, как и уборные, закусочные, наем сотрудников и lot поставщиков энергетических напитков, если вы хотите держать подростков в приподнятом настроении.

Частично через вторую миссию кампании вы получите точную настроить свою целевую демографию, выбирая между питанием вашего парка взрослым, семьям или подросткам. Поскольку каждый предмет для создания карты более популярен среди одной возрастной группы над другой, это еще одна вещь, чтобы иметь в виду. Я выбрал парк на тему кандидатуры, чтобы привлечь подростков, потому что, конечно, нет ничего более грамообразного, чем распад зубов. Как ни странно, они, казалось, наслаждались этим-по крайней мере, в пассивно-агрессивном, ироничном способе, которым подростки клянутся, что они не нравятся большинству вещей-так что паркуйте за пределы побед для правдоподобия.

Прочитайте больше  30 лет назад оригинальные травмированные фанаты Comics Street Fighter с ужасной смертью Кена

"Парк

(Изображение предоставлено: Limbic Entertainment)

Park Beyond — это исключительно подробная управляющая сима, но он продолжал пытаться скрыть свою лучшую функцию от меня. Я надеялся, что цели управления, основанные на задаче, дали бы мне головы, когда я смог снова построить свои собственные американские горки. В конце концов, это больше похоже на умное неправильное направление, отвлекая мое внимание от того, что я считал главным событием, чтобы сосредоточиться на более общих аспектах управленческих симов, и это похоже на огромный ошибка.

Ждав несколько часов моей следующей сессии Coaster, я начал подозревать, что лучшая часть игры давно прошла. Темпы значительно замедлились, когда я разместил все свои достопримечательности и услуги, так как казалось, что все, что мне нужно было сделать с этого момента, это достичь определенного уровня привлекательности парка, чистоты или удовольствия, чтобы перейти к следующей цели. Когда я открыл колесо меню, чтобы построить еще одну туалетную кабину Candyland, согласно одной из таких бессмысленных задач, я видел это: меню Coaster. Как долго это было там? Кто знает, так как игра пренебрегала мне. В любом случае, я дал CloudStormer пальцем и отказался от своей кампании в пользу режима песочницы.

"Парк

(Изображение предоставлено: Limbic Entertainment)

Park Beyond — это весело, если вы увлекаетесь симами управления на открытом воздухе в духе Simcity или Simsafari, но, к сожалению, главная кампания похоронит свое лидерство. Создание Coaster-это уникальная точка продажи игры, и все же оно вложено среди остальных инструментов обслуживания парка и рассматривается как запоздалая мысль. Мало того, что это заставляет системы управления чувствовать себя загроможденными, но это просто не имеет смысла: почему меня нагрязняет, чтобы повысить цену на энергетические напитки в киосках из шипучих напитков, когда лучше всего в игре прямо здесь ?

Режим песочницы является явным победителем для меня в парке за пределами. Это настоящий оазис, если вы не чувствуете управленческую сторону вещей, освобождая вас от того, чтобы практиковать действительно впечатляющие высокоскоростные структуры. Было интересно исследовать каботажного строителя, не выжимая его, то, что у меня было ощущение, было сделано в главной кампании из-за страха перед тем, как ошеломлять игровой процесс, возглавляемый задачей. Не поймите меня неправильно, главная кампания совсем не плохая. Я просто желаю, чтобы парк за пределами не был так напуган, чтобы его сильные стороны сияли в обоих.

Прочитайте больше  Разбираем жаргон: какие характеристики важны при покупке игрового ноутбука?

Если CityScape Sims — это ваш порок, вот Все, что мы знаем о городах Skylines 2 Пока.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.