Honkai Star Rail-самая крутая вещь, которая случится с поворотными JRPG с Persona 5

Honkai Star Rail имеет умное решение для старой проблемы: повернутые JRPG, как чертовски крутые, но они не всегда выглядят как чертовски круто. Текстовые меню, прилавки, баффы и дебюфы и счетчики, описания навыков и специальные атаки-эти вещи захватывающие, когда вы играете, но может быть трудно убедить кого-то в этом, если он еще не в боевых действиях. Это просто не имеет такой же кинетической привлекательности чего -то вроде Final Fantasy 16.

Но Honkai Star Rail, новая игра от разработчика Genshin Impact Hoyoverse, всегда крутой. Он имеет самый динамичный и реактивный борьба с любым JRPG, в котором я играл за последние годы-я бы сказал, что с Persona 5, которому удавалось зацепить людей, которые обычно не любят поворотные игры через свою чистую харизму и стиль Полем Honkai Star Rail использует правило прохладного и некоторых гениальных поворотов, чтобы сделать пошаговые бои, которые чувствуют себя напряженными и насыщенными, и я не могу насытиться этим.

Окончательное оружие

"Honkai

(Изображение предоставлено: Хойоверс)

Секретный соус-это способ, которым Honkai Star Rail использует конечные способности, чтобы нарушить соглашения о по очереди. У каждого персонажа есть нормальная атака, навык и конечный — простой комплект по сравнению со многими заклинаниями и пассивами, которые вы можете оборудовать в другом JRPG, но компромисс здесь находится в применении. Вы используете обычные атаки, чтобы генерировать энергетические точки, которые вы можете потратить на навыки, и вы можете использовать эти две способности только тогда, когда наступает ваша очередь. Ультиматы, однако, взимаются, когда вы наносите или получаете ущерб, и их можно использовать в любое время. Это, по сути, позволяет вам расширять свои комбинации и прерывать врагов, но это чрезвычайно нарушает силу этого взаимодействия.

Допустим, я начинаю свою очередь с 7 марта, один из свободных персонажей, предоставленных всеми игрокам Honkai Star Rail, и остался один танковой враг с низким здоровьем. 7 марта имеет ее конечный, ледовый взрыв AOE, но я бы предпочел сохранить его для следующей волны врагов, а не сжигать его на этом одном Straggler. Тем не менее, я также предпочел бы убить этого врага, прежде чем он сделает еще один поворот, потому что у меня еще нет целителя, и любой нанесен ущерб, что является реальной проблемой. В этом сценарии я могу пройти через остальные повороты моей партии, разумно используя атаки и навыки, надеясь закончить этого врага. Если к концу моего ротации он не мертв, я могу решить сжечь взрыв 7 марта, приковывая его непосредственно к атаке моей последней стороны, чтобы предотвратить этот входящий урон.

Пара маленьких клипов Honkai Star Rail’s Slick Combat Pic.twitter.com/xjutleefkapril 28, 2023

Узнать больше

Прочитайте больше  Лучшая разгрузка МТЗ-556 в Modern Warfare 3

Может быть, я вытащил Байлу, очаровательного целителя дракона, и я получил ее Aoe Heal Ultimate Ready to Go. Босс стреляет в две жесткие атаки, но после первого подключения я использую Ultimate Bailu, чтобы исцелить свою команду и предотвратить какие-либо смерти от второго хита босса. Этот вид вещей приносит реальный рефлексный элемент для борьбы, который я нахожу освежающим в поворотной системе. Если вы слишком медленно со своим конечным, вы пропустите время, и враг начнет свой следующий шаг. Вы должны быть готовы ответить, но есть и компонент предвидения. Может быть, у меня нет окончательного в этом сценарии Бейлу, но она почти имеет достаточно энергии для этого. В этом случае я знаю, что ущерб, который она нанесет от первой атаки босса, превзойдет ее, что все еще позволяет мне использовать его в ответ. Это почти похоже на карты ловушек в Yu-Gi-Oh, в наилучшем способе.

Здесь также есть огромный наступательный потенциал, и каждое решение добавляет больше глубины борьбе с Хонкай Стар. Если вы их готовы, вы можете сбросить некоторые ультиматы, прежде чем драка даже начнется, полностью пропустить боевую очередь. Я взял на себя использование Ultimate Welt, чтобы замедлить врагов и Asta, чтобы ускорить мою команду, резко опрокинув порядок поворота боя в мою пользу.

Вы можете настроить комбинации таким же образом. Если мой первопроходца находится близко к ее жесткому, но достаточно далеко, чтобы нормальная атака не принесет ей той энергии, в которой она нуждается, я обязательно сохранить точку навыка для ее очереди. Я мог бы выбрать ее конечно непосредственно к этому навыку, особенно если он сломает уравновешенность врага, поразив его слабость — или я мог бы ждать Аста, у которой высокая статистика, чтобы сделать еще один поворот и дать любитель атаки, чтобы я мог Затем подберите Ultimate Trailblazer для большего ущерба.

Один поворот — это все, что нужно

"Honkai

(Изображение предоставлено: Mihoyo)

Цепная реакция, которую вы можете справиться со всплесками, являются не только ключом к победным боям, но и очень приятно смотреть, потому что Honkai Star Rail идет все в анимации. Забавно, что в мире космических кораблей, лазеров и элементарных суперспособности главным героем является честная бейсбольная бита. Это может быть немного хромого, если бы эта летучая мышь не была волной от космической энергии, которую человечество даже не понимает, и если последствия их качания не звучали, как будто Бог хлопает в дверь автомобиля. Это то, что делает Honkai Star Rail с бейсбольной битой , так что вы можете представить зрелище орбитальных лазерных ударов, моделируемых черных отверстий и сбивающих временных скифов, которые составляют другие ультиматы. Я никогда не устану хлопнуть кнопкой Ult и наблюдать, как мое аниме любит просто раздувать чувак за преступление, когда я нуждаюсь в материалах, которые мне нужны.

Прочитайте больше  Diablo 4 обряда прохода Sin Choice объяснил

Это тоже не просто ультиматы; Борьба с Honkai Star Rail взволнован множеством последующих атак, которые могут дополнительно расширить и оживить повороты. Если я защичу кого -то 7 марта, и вражеский нападает на них, март в ответ настрелит этого врага. Это особенно мощно, если участник партии был отмечен (вроде насмешки) для предстоящих атак, потому что март получит много бесплатных хитов и энергии из хорошо расположенного щита.

pic.twitter.com/k3diphuikcapril 28, 2023

Узнать больше

Точно так же, если я использую вражеские слабости с Химеко на вечеринке, она автоматически прыгнет с атаками AOE. Всякий раз, когда я привожу врага до половины здоровья, Херта сделает то же самое. И да, эти последующие атаки заряжают ультиматы, чтобы вы могли накапливаться сверху. Удивительно, что вы можете сделать с одним движением в Honkai Star Rail. Вы можете уничтожить группы врагов на самом первом повороте, или время несколько способностей, чтобы упаковать кучу урона в короткое бешеный окно. Через некоторое время вы также начинаете учитывать свободное время на урон, которое происходит от нарушения слабостей врага-сжигает от огня, крово Полем

В Honkai Star Rail мои повороты почти никогда не выглядят так: «Персонажи один, два, три и четверо используют по одной способности каждая, а затем пройти». Это то, на что выглядят много шаровых игр большую часть времени, что по своей природе не плохо-это проверенная формула, в конце концов Простые наборы персонажей. Всегда происходит какая -то комбинация Rube Goldberg, и энергия от полученного эффекта домино переходит в будущие повороты и битвы.

Даже если вы не включаете в себя быструю обстановку-отличный инструмент качества жизни для шлифования-Honkai Star Rail-это пошаговая игра, которая регулярно выглядит и ощущается как игра, все это во время наслоения и никогда не жертвуя стратегической глубиной. Я не был таким пораженным боем, с тех пор, как в 2021 году в 2021 году, как и в случае с Genshin, я должен регулярно напомнить себе, что в 2021 году. в своем жанре.

Вот остальная часть Best jrpgs вы можете играть сегодня.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.