Игра Station to Station обошла мою неспособность играть в головоломки, обратившись к моей 30-летней одержимости паровозами.

Я не очень хорош в играх-головоломках, но в игре Station to Station это, похоже, не имеет значения. Обычно я отключаюсь, когда становится трудно, и мой мозг с трудом справляется с задачей, но эта игра оказалась исключением из этого правила. Оказывается, все, что нужно, чтобы превратить меня в самого увлеченного в мире любителя головоломок, — это построить все вокруг паровозов.

В детстве я был одержим игрой Thomas the Tank Engine, и хотя я уже давно не заглядывал в гости к Толстому Контроллеру и его друзьям, детское восхищение паровозиками никогда не покидало меня. Поэтому игра Station to Station, в которой воплощены идеалы деревянных наборов поездов, с которыми я играл в детстве, и в которой Вам предстоит решать задачи, связанные с локомотивами, кажется мне практически созданной специально для меня.

Полный вперед

От станции к станции

(Image credit: Prismatika)

В начале каждой головоломки перед Вами открывается почти пустой ландшафт, и Ваша цель — использовать свою железную дорогу для обустройства прилегающей территории, соединяя промышленность и население, пока перед Вами не появится процветающий железнодорожный ландшафт. Каждый путь соединяет между собой различные взаимозависимые предприятия — например, склад пиломатериалов, лесопилку и мебельное производство — принося доход по мере того, как каждая станция получает ресурсы, необходимые ей для развития. Эти деньги позволяют развиваться остальной части региона, порождая новые места для соединения с Вашей железнодорожной сетью.

По мере прохождения головоломок эти сети и требования, предъявляемые к ним, становятся все более сложными. Вы можете заработать дополнительные деньги за счет мультипликативного увеличения дохода, называемого «бонусами за стек», соединив, наконец, несколько предприятий одновременно с помощью одного участка пути. Естественные преграды, такие как холмы и горы, требуют мостов и перекрестков для их преодоления. Города связаны между собой пассажирскими линиями, которые не могут перевозить тяжелые грузы, и пути должны быть аккуратно проложены друг вокруг друга.

В основе игры Station to Station лежит необходимость экономить деньги. Установка каждой станции обходится в определенную сумму, и каждая линия становится тем дороже, чем больше ее протяженность. Мосты — это огромные дополнительные расходы, и Вам придется искать альтернативные пути на холмы или в обход уже существующих линий, если Вы хотите сохранить свои с трудом заработанные копейки. Система карточек позволяет Вам принимать более сложные решения о том, как сэкономить эти деньги — по мере прохождения уровня, Вы получите доступ к карточкам, которые могут сократить стоимость сверхдлинной очереди вдвое, если использовать их в нужное время. Они могут позволить Вам проложить «смешанную» линию, способную перевозить как пассажиров, так и грузы, или создать перекресток для пересечения путей, или фуникулер для более легкого подъема в гору. Карты могут быть немного предписывающими, но обычно в уровне достаточно вариаций, чтобы Вы могли сами выбрать, как их использовать.

Прочитайте больше  Lakeburg Legacies - это конструктор городов, который дает Вам божественный контроль над любовью.

От станции до станции

(Image credit: Pristmatika)Indie Spotlight

Hardhat Wombat

(Image credit: All Yes Good)

Hardhat Wombat — это восхитительная, «супер дерьмовая» игра-головоломка от создателя Plants vs Zombies.

Максимально эффективное использование карт — это, как правило, ключевая часть игры Station to Station, которая искренне удивила меня своей способностью заставлять играть. Каждая головоломка решается путем генерирования достаточного количества денег для соединения всех поселений, но Вы получите бонус за завершение уровня с определенным количеством оставшихся денег. Это означает, что нужно быть осторожным с каждым рельсом и шпалой, которые Вы прокладываете, огибать холмы и располагать каждую станцию в точно нужном месте, выбирая идеальное время для использования каждой карты.

Существуют также специфические задачи, например, не срубить ни одного дерева на лесном уровне или получить определенное количество бонусов к стеку. В этом есть своя сложность, которая соответствует ощущению от игры с настоящим набором поездов — Station to Station может быть гораздо более свободной на первый взгляд, но в конечном итоге она предлагает Вам только несколько частей, которые Вы можете использовать, если хотите извлечь из нее максимум пользы, и я думаю, что именно это заставляет меня гоняться за этими дополнительными головоломками и задачами. Соедините это ощущение с восхитительным и обманчиво детализированным воксельным искусством, которое тихо и игриво оживляет каждый локомотив, и, возможно, нет ничего удивительного в том, что эта игра-головоломка стала единственной, которая пытается затянуть меня — именно ее я ждал почти 30 лет, с тех пор, как впервые побывал на острове Содор.

Игра Station to Station уже вышла на ПК. Чтобы узнать, что еще нам понравилось в этом году, ознакомьтесь с нашей серией Indie Spotlight.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.