Игра Властелин Колец: Возвращение в Морию похожа на Minecraft Среднеземья

«Осторожно! Гномы уже близко», — усмехается орк неподалеку. Я немедленно гашу свой факел и нажимаю X, чтобы прекратить свое мелодичное пение, которое мой маленький веселый гном склонен исполнять, будучи счастливым в своей работе во Властелине Колец: Возвращение в Морию. Как бы мне ни нравились его частушки, звук и свет — две вещи, которые Вы должны умерить, прокладывая путь через эти истерзанные войной шахты — чтобы не оказаться снова в меню.

Игра на выживание, созданная на богатом фоне Средиземья Дж.Р.Р. Толкейна, Return to Moria покажется знакомой поклонникам фильмов, книг и всем, кто любит играть в Minecraft. Разделяя культовые места, которые можно увидеть во вселенной Толкейна, Вы найдете огромное количество процедурно генерируемых камер, каждая из которых имеет уникальные места для добычи полезных ископаемых, создания ремесел и обустройства лагеря. Пробираться через них (в буквальном смысле слова) было нелегко, поскольку я был одиноким искателем приключений в игре, созданной для многопользовательской игры, но это было не менее волшебно.

Gimli’s finest

Властелин Колец Возвращение в Морию

(Изображение кредитное: North Beach Games)Твой к моему

Terraria

(Image credit: Re-Logic)

Если Вы любите игры в жанре survival-crafting, то эти игры, как и Minecraft, должны занять Вас.

Первый намек на то, что Return to Moria будет по-настоящему блистательна в своем многопользовательском режиме онлайн, я получил еще до того, как загрузился в игру. Создавая своего персонажа, озабоченного, но нарядного рыжеволосого железного гнома по имени Мойра — названного так в честь моей частой опечатки при написании названия игры — я был поражен тем, как много здесь возможностей для настройки. Начиная с косметических изменений и заканчивая изменением отношения, происхождения и типа тела, группы игроков могут создать уникальную команду гномов, владеющих киркой, из разных слоев населения.

Это лишь один из способов, с помощью которого Return to Moria пытается всерьез затронуть жилу Толкина. Приятно видеть, что этот выбор влияет и на то, как я играю в игру: каждый мой эмоут, похоже, отражает «мрачный» нрав Мойра, который уныло насмехается над всем подряд. К счастью, его пессимистичный взгляд не отражается на его способности с радостью рушить возвышающиеся, разрушающиеся стены процедурно генерируемых шахт Мории.

Властелин Колец Возвращение в Морию

(Иллюстрация кредитная: North Beach Games)

Гномы идеально вписываются как в контекст игры на выживание, так и во вселенную LOTR.

Как и в Minecraft, экранная панель инструментов помогает Вам оснастить себя определенными предметами и частями снаряжения, которые помогут Вам в Вашем стремлении воссоединиться с остальными гномьими товарищами. В Вашем арсенале есть кирки для добычи полезных ископаемых, топоры для борьбы с гоблинами и орками, а также различные ингредиенты для ремесел, но самым важным инструментом в Вашем арсенале является Ваш самодельный факел. Как сказал нам режиссер Жон-Поль Дюмон в нашем предварительном обзоре игры The Lord of the Rings: Return to Moria, «Вам нужно управлять шумом и светом», чтобы избежать внимания врагов.

Прочитайте больше  9 советов и подсказок по Rise of the Ronin, чтобы стать мастером-воином

Будучи одиноким гномом, Вы можете подумать, что избежать такого внимания будет легко. Но когда Мойра начинает радостно петь, откалывая участок железной руды над ближайшим лагерем гоблинов, они начинают обращать на нее внимание. Экранные тексты предупреждают меня о том, что я нахожусь в пределах слышимости от них, поэтому я быстро гашу факел и приседаю, чтобы избежать обнаружения. Однако долго так продолжаться не может, поскольку длительное пребывание в темноте вызывает эффект состояния «Отчаяние», в результате чего мое здоровье медленно уменьшается. Это знакомая механика, которую я видел в лучших играх на выживание, в частности, в Amnesia: The Dark Descent от Frictional Games, чтобы добавить нотку ужаса и скрытности. Несмотря на то, что у меня под рукой есть топор на случай, если гоблины начнут меня искать, избегать конфликтов в качестве одиночного игрока кажется предпочтительнее.

Властелин Колец Возвращение в Морию

(Изображение кредитное: North Beach Games)

Что касается элементов ремесла, то навигация по меню и инструменты для быстрого строительства не вызывают затруднений при использовании контроллера Xbox. Построить быстрые платформы, которые помогут мне взобраться на более высокие сооружения, можно простым нажатием кнопки «вниз» на D-pad. Это занимает гораздо меньше времени, чем рубить строительные леса на своем пути, а также может быть использовано для создания необходимого расстояния между собой и ордой орков, когда они начинают преследовать меня. Я представляю, что гораздо легче справиться с ордой в ближнем бою (или с луком и стрелами, если Вы откроете необходимые планы ремесел) с помощью других игроков. Даже когда Вы играете в автономном режиме, нет возможности активно приостановить игру, поэтому быть начеку в случае внезапной засады или осады лагеря — это абсолютная необходимость.

Самое лучшее в Return to Moria для меня, как для большого поклонника Властелина Колец, — это увидеть маленькие следы, оставшиеся от Братства с того момента, когда Гимли и компания проходили здесь в последний раз. Будь то магические знаки, нацарапанные на обелисках, или восстановление статуй в память о Дурине, одном из семи Отцов Гномов, я натыкаюсь на множество интересных сведений из истории, которые придают игре ощущение свежести, несмотря на знакомые системы. Гномы прекрасно вписываются как в контекст игры на выживание, так и во вселенную LOTR. И я уже упоминал, что сам Гимли все еще рядом? Потому что он есть — Вам просто нужно добраться до него, так что не забудьте наточить кирку для неожиданного путешествия.

Прочитайте больше  Воссоздание в Final Fantasy 7 Rebirth знаменитого флешбека Нибельхейма заставляет меня еще больше радоваться тому, что ремейк существует.

Ознакомьтесь с лучшими играми по «Властелину колец», чтобы узнать больше об интерактивных приключениях в Средиземье.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.