Игрок Skyrim потратил 2 месяца, пытаясь одолеть хардкорную, пермадейт-сет правил, созданный им для Легендарной сложности ролевой игры

Пользователю Reddit и преданному фанату Skyrim Inward_Perfection представилась редкая возможность. Им предстоял длительный простой во время смены работы, и они решили заполнить его поистине легендарным прохождением Skyrim на Легендарной сложности. В условиях самовнушения и множества других ограничений они потратили 140-150 часов в течение примерно двух месяцев, пытаясь пройти этот набор правил Kaizo, не умерев ни разу, и всего несколько дней назад им это наконец удалось.

Inward-Perfection описали свои поиски в недавнем сообщении на Reddit, и я также связался с ними, чтобы рассказать о некоторых особенностях их усилий. В общей сложности им потребовалось пять персонажей, чтобы пройти это испытание Skyrim, причем на успешного персонажа, воина со специализацией на тяжелую броню и блок, пришлась большая часть игрового времени — 120 часов.

«В первые четыре раза я умер довольно рано», — сказали они мне в интервью. «С магом Illusion я спамил Muffle, чтобы выровнять Illusion, и претендент (парень, который может появиться, если у Вас высокий уровень одного из магических навыков) пришел на дуэль в Вайтеруне и убил меня ледяными шипами. 2H орк умер, когда я пытался провести Draugr через ловушку с качающимися топорами. 2H бандит killcam и падение в Nchuand Zel не требуют объяснений».

Потребовалось 5 попыток, но я прошел Легендарную сложность с одной жизнью/без петель ремесла. Несколько мыслей об опыте от r/skyrim

Играть в Skyrim на Легендарной сложности достаточно сложно; Вы получаете в три раза больше обычного урона, а враги в четыре раза более танковые. Сделать это, не умерев, еще сложнее. А потом Вы посмотрите на 10 правил, которые добавил Inward_Perfection, и поймете, почему на это ушло около двух месяцев. Вот список правил, взятый прямо из их сообщения на Reddit:

  1. Никаких быстрых путешествий (лошадь — это нормально)
  2. Никаких постоянных последователей. Если игра вынуждает Вас взять последователя, например, Серану или Компаньонов, избавьтесь от них как можно скорее. Разовые квестовые последователи, такие как Голдир, приемлемы для подземелья.
  3. Никакого чрезмерного крафтинга/затачивания навыков, игра должна проходить несколько естественно.
  4. В отношении воинов я также отказался от подкрадывания
  5. Чары поглощения здоровья/поглощения выносливости запрещены
  6. Перки «Быстрые рефлексы»/»Обезоруживающий удар щитом» запрещены
  7. Супы бесконечной выносливости запрещены для воинов
  8. Неофициальный патч, исправляющий некромагию вампиров/рестовую петлю/бесплатное обучение навыкам
  9. Воины не могут использовать приспешников для зачарования, Rose of Sanguine — жесткий запрет.
  10. Самое важное: вражеские килл-камеры включены
Прочитайте больше  Создание персонажа Palworld и изменение внешности объясняется

Большинство из этих правил направлены на то, чтобы объявить вне закона известные сверхсильные способности и стратегии, в то время как другие повышают сложность игры более естественными способами, заставляя Inward_Perfection подвергаться большей опасности. Я спросил, как появились эти правила, особенно правила 3, 5, 6 и 9.

«Я просто хотел добавить дополнительный вызов, вот в чем была причина», — объясняют они. «Мне также нравится ощущение прогрессии в ролевых играх, когда Вы начинаете слабым, но в конце концов становитесь сильным, но не до предела — крутые враги должны оставаться вызовом, я думаю».

Ограничив ремесло, но не запретив его полностью, Вы исключите «супер ОП» оружие и броню, но их персонаж-воин все равно сможет использовать самые необходимые навыки кузнечного дела. Запрет на сифоны здоровья и выносливости также значительно усложнил жизнь классам воинов, и в дополнение к этому, Inward_Perfection говорит: «Я также не использовал оружие с эффектом паралича. И не использовал зелья «Ultimate», которые восстанавливают полную шкалу статов при использовании».

Skyrim

(Изображение кредитное: Bethesda)

Правило против перков Quick Reflexes и Disarming Shield Bash имеет любопытную направленность. «Эти перки делают жизнь слишком легкой, на мой вкус», — просто говорит Inward_Perfection. «Quick Reflexes замедляет время, когда враги идут в силовую атаку, давая Вам огромное окно, чтобы уйти с дороги. По той же причине я не использовал крик Slow Time, за исключением боя с Карстаагом. Disarming Bash, ну, надежно обезоруживает врагов, в отличие от крика Disarm, который не работает на драуграх, фалмерах и форсворнах высокого уровня IIRC».

Наконец, в еще одном антивоенном постановлении, миньоны правила 9 были запрещены, потому что «призывы хорошо привлекают аггро и наносят 100% урона, при этом получая 100% урона, а не 300%, как Вы. Sanguine Rose дает Вам выровненного Дремору; Вам даже не нужна магика, чтобы призвать его».

По-настоящему сложная часть

Учитывая все эти правила, неудивительно, что Inward_Perfection потеряли несколько персонажей, прежде чем, наконец, дошли до конца. Я спросил о том, как близко они подошли к смерти на своем триумфальном пути воина. В истинной моде Skyrim это сделал дракон.

«Почитаемый дракон (62 уровень, IIRC) появился возле Dead Men’s Respite, когда я был на 39 уровне. Я едва выжил после того, как выпил почти все зелья здоровья/магии/укрепления. Я бы умер, если бы не естественное укрытие возле входа. Это был определенно самый близкий момент. Множество раз я заканчивал бои с 20-30% здоровья, особенно на ранних этапах».

Прочитайте больше  Как победить храм маячин в Зельде слезы королевства

Bethesda

(Изображение кредитное: Bethesda)

Эбеновый воин, «очень плохой бой для воинов», также был проблемой. «Раньше я побеждал его на Master с первой попытки, без хитрости, просто 1v1. Но на Legendary он бьет очень сильно, и на его убийство уходит гораздо больше времени. Особенно с учетом наложенных на себя ограничений. То, что у меня было больше 1 000 здоровья (с зельями), не очень-то помогало», — добавляет Inward_Perfection. «В конце концов, я победил его с помощью кайтинга, уклонений во время перезарядки Unrelenting Force, сбрасывания его с обрыва и ударов булавой, когда он упал. С помощью обычных атак, потому что неудачная силовая атака может убить меня».

В одном из их ответов на Reddit есть еще один хороший анекдот: «В конце концов, мне пришлось нарушить Правило 2. Я не мог справиться с Карстаагом в соло, он владел мной благодаря 100% морозоустойчивости, броне и 80% поглощения заклинаний. Мои 250 единиц отображаемого урона на Dawnbreaker (я выпил зелье) не могли свалить его достаточно быстро. Один взмах его дубины наносил около 250 ед. урона через мою максимальную броню. Пока я убегал, чтобы подлечиться, Карстааг восстанавливал весь урон, который я ему нанес.

«Я убежал, исчерпав почти все свои зелья, и вернулся с Телдрином. Вместе мы победили ублюдка после 10 минут сверхтяжелого боя. Я даже позволил Телдрину взять доспехи Deathbrand и даэдрический меч, как только отстранил его. В итоге я даже не могу больше видеть Скайрим».

Skyrim

(Изображение кредитное: Bethesda)

Что они посоветуют другим фанатам Skyrim, желающим устроить свои собственные хардкорные испытания? Остановите меня, если Вы уже слышали это: будьте лучником-невидимкой.

Нет, правда. «Будьте лучником-невидимкой! Никогда не получается, просто я не люблю стелс в играх вообще», — говорит мне Inward_Perfection, делясь другими советами о том, как перехитрить RPG. На Reddit также советуют использовать элементальные сопротивления и ограничивать рейтинг брони. «Заклинания иллюзии, такие как Calm/Pacify, также хороши, они работают независимо от настройки сложности. Камни Владыки/Атронаха — лучшие на Легендарном уровне. Без магических и элементальных сопротивлений драконы и маги будут разочаровывать».

«Для PC-игроков я бы посоветовал отключить килл-камеры против игрока с помощью мода. В Violens есть такая функция, я просто не активировал ее для «чистого» опыта. Не знаю, работает ли это на консолях. Если Вы хотите играть с включенными киллкамерами противника или не можете установить мод, вкладывайте много уровней в Здоровье и компенсируйте низкий уровень Магики/Стамины с помощью зачарований. На ранних этапах игры полагайтесь на последователей или призывателей, на них сложность не влияет.

Прочитайте больше  Все статистические показатели и способности Lies of P объяснены.

«Я действительно думаю, что Bethesda добавила Легендарный уровень, чтобы переключиться на него, когда Мастер становится слишком легким. Так что, если Вы хотите получить удовольствие и не хотите майнить или напрягаться слишком сильно, я бы посоветовал играть на Эксперте/Мастере, а затем переключиться на Легендарный уровень, когда игра начнет казаться слишком легкой».

Что дальше для Inward_Perfection? Для начала, новая работа. И, вероятно, новая игра. Вполне понятно, что они говорят, что им «уже давно надоел Skyrim».

Заядлый режиссер говорит, что «трудно» избежать сравнений со Skyrim, но экшен-РПГ больше похожа на «фэнтезийную игру Obsidian о Внешних мирах».

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.