Игры ужасов могут испугаться без троп, и эта игра об исторической жестокости доказывает это

Неделя осведомленности о психическом здоровье в этом году проходит с 15 по 22 мая, и мы провели на этой неделе, демонстрируя игры, которые исследуют темы психических заболеваний и благополучия. Наше освещение включало в себя мою собственную историю об играх и психическом здоровье, взгляд на настоящий солнечный свет Уилла О’Нила, фиксацию Эли Пийлонен и компанию меня, а также бесконечные кошмары Мэтта Гилгенбаха. Сегодня мы смотрим на LKA «Город Света», психологический триллер, созданный в 1938 году, о 16-летнем институционализированном в психиатрическом учреждении с тяжелыми условиями. Отстаивая усталые стереотипы и тропы, город Свет вместо этого использует реальность, чтобы нарисовать историю ужасов выживания.

предупреждение о содержании: в этой статье исследуются темы злоупотребления, изнасилования и архаического психиатрического лечения

"Город

(Изображение предоставлено: LKA) Расширение горизонтов

"Бесконечные

(Изображение предоставлено: Infinitap Games)

Эта ужасная игра ужасов о ОКР помогла мне понять условия, отличные от моих собственных

Если вы даже проходите по интересам к ужасу выживания, я бы поспорил, что вы сыграли хотя бы одну игру ужасов, которая разворачивается в убежище. От Silent Hill до переживания, Алан Уэйк, до рассвета и Dead Space 2, чтобы назвать только некоторые из игр, которые посещают психиатрические учреждения, убежища в значительной степени представлены в жанре с почти всегда вредным эффектом. Пациенты в этих условиях почти всегда злы, сумасшедшие и выходят, чтобы получить игрока. Они часто теряли связь с реальностью и используются в качестве пешек, которые будут убиты на пути к успеху главного героя. И, во всем этом, психическое заболевание рассматривается в самом негативном огне.

Игры менее вины в потворстве этим плохо информированным стереотипам сегодня, но они все еще сохраняются во многих местах. Тем не менее, The Town of Light’s Gem’s Gem, Town of Light, доставляет нас в убежище, рассказывает ужасающую историю, но ни разу ни разу потворствовали в заблуждение тропах. Как упоминалось выше, история следует за 16-летней Рене, которая была институционализирована в убежище Вольтерры, к юго-западу от Флоренции в Италии. Благодаря воспоминаниям, управляемым дневниковыми записями, разбросанными вокруг одиноких коридоров игры, экзаменационных комнат и изоляционных камер-все из которых смоделированы на все еще стоящем, реальном здании Вольтерры-игроки узнают мучительную историю о том, как здесь заворажилась Рене. , и, что важно, почему теперь ей так сложно уйти.

Описанная как «опасность для себя и других», Рене проводит большую часть своей жизни против ее воли, постоянно сталкиваясь с ордентами, медсестрами и врачами, как умственно, так и физически. Одна особенно огорчительная сцена происходит в раздевалке, где пациенты были разделены голыми и оставлены на холоде. Один интерьерник видно, что кричит, лежа на ее стороне, сжимаясь под деревянной скамейкой. Другая сцена видит, как Рене насильно дает электрошоковая терапия, которую разработчики исследовали, просмотрев живые видеоролики о стационарных пациентах, проходящих ту же варварскую процедуру. Одна сцена изображает Рене изнасилованного.

Прочитайте больше  Как использовать ритуальные заклинания Baldur's Gate 3 и умение Ritual Caster Feat.

Именно в эти моменты, когда тщательное внимание ЛКА к деталям подчеркивает ужас своей предпосылки и обстановки. Повествование Рене вымышленное, но было полностью вдохновлено реальностью. И в то время как подавляющее большинство игр ужасов проходит под обложкой тьмы, город световой, где во второй половине дня раздаются бесконечные лучи солнечного света разделили полов института, покрытые паутиной. Это преследует, часто расстраивает, но всегда заставляет задуматься. Не каждая игра ужасов может быть похожа на город Света, но это именно то, что делает ее таким примечательным.

Город света теперь выходит на ПК через steam , PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Проверьте эти 10 игр, чтобы помочь разговорам о психическом здоровье

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.