Indiana Jones and the Great Circle выглядит как лучшая адаптация серии со времен Temple of Doom на Atari ST более 30 лет назад.

Indiana Jones and the Great Circle. Если говорить о дополнениях к династиям серебряного экрана, то Вы, вероятно, слышали и получше. В «Великом круге» нет того, что есть в «Храме судьбы», «Последнем крестовом походе» или даже «Королевстве хрустального черепа». Но когда речь идет о долгожданной видеоигровой адаптации MachineGames и Bethesda, даже причудливый заголовок стал гораздо большей информацией, чем мы имели до последнего Xbox Developer Direct.

Более того, мы смогли увидеть предстоящую однопользовательскую приключенческую игру от первого лица в действии, и, надо же, как хорошо она выглядит. Я говорю это как бессовестный фанат Инди, который провел годы своего становления, смотря оригинальную трилогию «Налетчики на потерянный ковчег» снова и снова, но меня полностью захватили все три минуты и шесть секунд геймплейного трейлера Indiana Jones and the Great Circle — настолько, что я уже считаю, что это лучшая адаптация длинной линии мародеров, бьющих кнутом, за более чем 30 лет.

Хорошая плеть

Индиана Джонс и Великий Круг

(Изображение кредитное: Xbox Game Studios)Большой в 2024 году

Большой в 2024 году: превью GamesRadar+ крупнейших игр года

(Изображение кредитное: Future)

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года с помощью Big in 2024. Новые статьи будут появляться каждый день в течение января.

Визуально «Большой круг» выглядит потрясающе. С MachineGames во главе это, скорее всего, никогда не вызывало сомнений — студия стала известна благодаря возрождению серии Wolfenstein в 2014 году, а три года спустя выпустила Wolfenstein 2: The New Colossus, и обе игры также выглядели великолепно — но музеи, полные артефактов, тропинки в джунглях и пустые гробницы в трейлере, увиденные глазами Инди, выглядели потрясающе. Мы увидели продуманные экологические головоломки, стремительное преодоление препятствий и те же жестокие бои в ближнем бою и с оружием нацистов, которыми славится MachineGames.

Однако больше, чем внешний вид, Великий Круг звучит фантастически. Иногда легко воспринимать звуковой дизайн как нечто само собой разумеющееся, особенно когда современные игры настолько эстетически приятны. Но дело в том, что звук может поднять уровень впечатлений не меньше, чем любой эффект освещения или визуальное чудо. Например, треск кнута Инди так приятен, как и скрип деревянных шестеренок и хруст каменных дверей, которые появляются примерно на отметке 1:15 в трейлере. В одном из моментов Инди забирается в темную дыру в глубине пещеры, и когда по его руке ползет гигантский жук, Вы можете услышать, как каждая из лапок насекомого забирается в рукав его кожаной куртки. Металлический треск, за которым следует вспышка зажигалки Zippo, осязаем, а мурлыканье сверчков, когда нам показывают Сфинкса, заставляет волоски на моем затылке встать дыбом.

Прочитайте больше  Мрамор Lego Fortnite: как получить его для дополнительного крафтинга

Во всем этом чувствуется, что Indiana Jones and the Great Circle понимает суть своего исходного материала, опираясь на чувство приключения, которое вызвало к жизни этого персонажа 40 с лишним лет назад и с тех пор сохранило его место в обиходе. Такие игры, как Tomb Raider и Uncharted, уже давно и с большим успехом подражают этой формуле, но есть ощущение, что Great Circle наконец-то сможет отдать должное мудрому и проницательному протагонисту из склепа.

Не считая его Lego-авантюры, я бы сказал, что достойной игры про Индиану Джонса не было со времен MS-DOS-инкарнации Temple of Doom 1989 года, которая сама была настольным портом аркадной игры Atari 1985 года. Несмотря на грубое управление в восьми направлениях и сюжет, который едва отражал кинематографическое вдохновение, Temple of Doom обладала одной из самых приятных механик платформера своего времени. Я играл на Atari ST в начале 90-х годов и до сих пор помню, как мне было приятно бить кнутом Инди по летучим мышам, змеям и упырям, бросаться в пропасти и спускаться в шахты на тележке, которая была менее надежной, чем тележка для покупок.

Индиана Джонс

(Изображение кредитное: Atari )

Чтобы не отвлекаться дальше, я полагаю, что моя мысль такова: да, достойная игра про Индиану Джонса появилась очень давно, и да, мы знали о ней уже некоторое время, но все это не имеет значения, пока нам не покажут что-то, что работает. Анонсировав игру в январе 2021 года, Bethesda, MachineGames и Lucasfilm Games всегда рассчитывали на то, что первый взгляд на нее будет большим, но, несмотря на это, то немногое, что мы видели до сих пор, действительно пробуждает желание узнать больше. Пока еще рано, но Великий Круг выглядит так, что Инди снова окажется на вершине — крадучись по безмолвным гробницам, позволяя своему серебряному языку вытаскивать его из неприятностей (или втягивать в них), расстреливая самолеты с неба и/или прыгая между крыльями летательных аппаратов.

Соедините все это с историей MachineGames с видеоиграми, изображающими нацистскую резню, и, несомненно, Indiana Jones and the Great Circle находится на правильном пути. Сейчас игра выходит ориентировочно в 2024 году, поэтому больше информации о ней не может появиться достаточно скоро.

GamesRadar+ исследует самые ожидаемые видеоигры года в рубрике Big in 2024. Новые статьи будут появляться каждый день в течение января.

Прочитайте больше  Познакомьтесь с магом из Dark Souls 2, чье мастерское комбо заклинаний для убийства боссов взорвет Ваш мозг.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.