Истоки в Baldur’s Gate 3 открывают мир возможностей, которые я хотел бы видеть в других ролевых играх.

Нет ничего лучше, чем иметь компаньонов рядом с собой в ролевых играх. Помимо того, что они полезны в бою, члены партии могут привнести в общий опыт столько глубины и души. Часто именно благодаря их мировоззрению, мотивам и предыстории Вы получаете глубокое понимание обстановки, в которой Вы находитесь, и они могут вдохнуть столько жизни в Ваше путешествие, когда Вы вместе противостоите любому количеству опасностей. В конечном счете, именно поэтому мне так нравится проводить много времени в Baldur’s Gate 3.

В ролевой игре от Larian есть целый ряд персонажей, которые присоединяются к Вам в Вашем путешествии по Побережью Мечей. Знакомство с ними как с Тавом в течение нескольких игровых прохождений стало одним из самых ярких моментов моего игрового года, и поэтому я чувствую себя ближе к персонажам Baldur’s Gate 3 по сравнению почти с любой другой ролевой игрой, в которую я играл. Это произошло благодаря Истокам, потому что Вы не только можете переживать их личные истории, развивая связь с ними, но и фактически играть за них.

Лично я впервые столкнулся с игрой, которая позволяет мне играть в роли тех самых компаньонов, с которыми я познакомился в качестве пользовательского персонажа. Это не только дает Вам уникальную возможность прочувствовать историю и мир с их точки зрения, но Вы получаете возможность узнать их личную историю из первых рук. Мне еще предстоит сыграть в предыдущую ролевую игру Larian, Divinity Original Sin 2, но, услышав, что в ней также есть персонажи Origin, я еще больше захотел попробовать ее.

Изменение перспектив

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

С тех пор, как я начал играть в Baldur’s Gate 3, я не перестаю думать о том, как много способов Larian позволяет Вам познакомиться с Побережьем Мечей. От различных классов, рас, подрас и происхождения — от того, как Вы создаете своего персонажа, зависит то, как Вы можете взаимодействовать с миром и как он реагирует на Вас. Примерно то же самое относится и к персонажам Origins, которые все имеют различные назначенные классы, телосложения и предыстории. Но именно их личные истории делают игру на их месте такой уникальной.

Горящее сердце

Baldur's Gate 3

(Image credit: Larian Studios)

Сердечная боль Карлаха в Baldur’s Gate 3 напрямую связана с моей собственной замкнутостью, и это застало меня врасплох.

Прочитайте больше  Supermassive Games рассказывает о Little Nightmares 3: "Ужас не обязательно должен быть только темным".

Вы все еще движетесь вперед по ходу приключения благодаря головастику, засевшему в Вашем мозгу, но у каждого персонажа есть свой собственный квест, который он должен выполнить, со своими личными мотивами, движущими его вперед. Конечно, Вы можете помогать своим компаньонам в их личных заданиях, как Tav, но выполнение этих заданий в их роли меняет перспективу и дает Вам другой вид ролевой игры. Хотя истории членов партии могут иметь различные исходы в зависимости от того, что Вы выберете в качестве Tav, то, как каждый член команды проходит приключение вместе с Вами, достаточно заскриптовано. Но когда Вы играете на их месте, это дает Вам возможность формировать и корректировать их путешествие так, как Вы не смогли бы сделать это иначе.

Кроме того, игра за персонажа, которого я узнал как своего собственного, меняет то, как я играю в ролевые игры. Я стараюсь принимать решения, основываясь на том, как, по моему мнению, он поступил бы в том или ином случае, и основываю свои диалоговые ответы на том, что лучше всего соответствует его характеру. Кроме того, просто интересно взаимодействовать с другими участниками игры в качестве члена партии, которого Вы узнали и полюбили как компаньона.

Ролевая игра

Baldur's Gate 3

(Изображение кредитное: Larian Studios)

Мне нравится, что, например, играя за Астариона, я сам решаю, стоит ли мне говорить своим спутникам о том, что я вампир. В одном случае мне было интересно, как отреагирует Shadowheart, если я применю к ней атаку укуса до того, как она узнает, что я отпрыск. Естественно, она восприняла это не очень хорошо, и развернулась конфронтация, которую Вы просто никогда бы не увидели, если бы не играли за Астариона.

Это один из лучших моментов в Baldur’s Gate 3: невозможно увидеть все за одно прохождение игры, так много всего можно открыть для себя, а в Origin можно найти много интересного. Будь то уникальные реплики диалога, взаимодействия, происшествия или встречи, связанные с определенным персонажем, игра в Истоки словно приоткрывает крышку над компаньонами, которых я узнал как Тав, а также над самим Побережьем Мечей.

Baldur’s Gate 3 — это дом для богатых возможностей, с огромной свободой выбора, позволяющей адаптировать Ваш опыт. Но одна из главных радостей погружения в Побережье Мечей заключается в том, насколько эффективно оно заставляет Вас заботиться о персонажах, которые путешествуют вместе с Вами. Я не могу не задаться вопросом, какими были бы другие ролевые игры, если бы у меня была возможность играть в роли одного из персонажей, которых я так хорошо узнал. Это привносит в игру нечто иное, чего я не испытывал раньше, и Вам лучше поверить, что я возьму Divinity Original Sin 2 именно из-за этого. Хотя это может подойти не для каждого приключения, я бы хотел, чтобы в будущем больше игр этого жанра использовали эту идею.

Прочитайте больше  Местонахождение Халсина в Baldur's Gate 3

Во второй раз, когда я играл с бардом, я превратил Baldur’s Gate 3 в полноценный мюзикл.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.