Я играл в Ghostrunner 2 и совершенно не справился с бегом

Я никогда не был самым координированным человеком, но в Ghostrunner 2 я — одно сплошное бедствие. Игра на выставочной площадке Gamescom 2023 стала моим первым опытом знакомства с быстро развивающейся серией экшенов от разработчика One More Level, и, надо сказать, что на освоение одноударных инста-убийств, бега по стенам и передвижения на крюке у меня ушло немного больше времени, чем я хотел бы признать.

Хорошая новость заключается в том, что игра великолепна. Уже скоро я скользил по крутым металлическим трубам и бросал звезды сюрикенов в горящие бочки, парировал пули и с удовольствием прорубал себе путь сквозь самураев Ghostrunner 2. Моим настоящим недостатком является, ну, то есть, количество моих падений. Фактически, прямо с края большинства зданий.

Падение для этого

Ghostrunner 2

(Изображение кредитное: 505 Games)Gamescom 2023

Gamescom

(Изображение кредитное: Gamescom)

GamesRadar+ находится в Кельне, Германия, чтобы поиграть в самые ожидаемые новые игры 2023 года и последующих лет. Чтобы получить больше практических превью, интервью, новостей и статей, обязательно посетите центр освещения Gamescom 2023, где Вы найдете все наши эксклюзивные материалы и репортажи.

Когда я снова возрождаюсь после очередного бессистемного падения на землю, я обращаюсь к сидящему рядом со мной разработчику. «Мне очень жаль», — жалобно причитаю я, не отрывая глаз от экрана, и снова отправляюсь на встречу со своей парой: бегом по стенам на рекламных щитах.

«Все в порядке, это трудная игра», — слишком любезно отвечает он, морщась, когда я в очередной раз прыгаю с двойным прыжком в отвесное падение, и мне нечего сказать в ответ на свои действия, кроме нескольких ругательных слов. Для поклонников первой игры управление Ghostrunner 2 должно стать шагом вперед, поскольку One More Level оптимизировала его для своего продолжения. Однако для меня простое перемещение по этому огромному индустриальному лабиринту под ритмы темной синтвейв-музыки само по себе является задачей.

Я улюлюкаю всякий раз, когда встречаю нового врага, радуясь возможности отточить свои парирования и блоки. В Ghostrunner 2 время — это все, так же как и радость и опасность поражения с одного удара. Подобно Gungrave Gore, я еще никогда не играл в экшн-игру, которая бы так неустанно стремилась никогда, никогда не сдаваться. Мои быстрые реакции работают на пределе, поскольку я пытаюсь найти баланс между концентрацией внимания и постоянным движением. Я едва успел схватиться и запрыгнуть на очередную стальную башню, как передо мной уже восемь злодеев с пистолетами, которых нужно быстро нарезать и уничтожить. Другие разработчики смотрят на мой экран, пока я проклинаю небеса над головой и пистолетчиков под ними. Все они, в очередной раз, сочувственно кивают.

Прочитайте больше  Crimson Desert - это то, как могут выглядеть экшен-RPG после Elden Ring и Tears of the Kingdom.

Одним из моих любимых занятий в Ghostrunner 2, помимо того, что я очень плохо справляюсь с платформерами, является поиск новых путей к одной и той же цели. Только во время короткой предварительной сессии мне было предоставлено три случая, когда я могу уничтожить определенные цели в любом порядке. Должен ли я перелезть через этот забор, сразу же поразив одного из этих ужасных парней с пистолетами метким броском? Или я должен продолжать пытаться сползать по вентиляционным отверстиям и взрывать все вокруг своими метательными звездами?

Как Вы, наверное, догадались, во время демонстрационной сессии Ghostrunner 2 я много умирал. Это не обязательно плохо, как я понял, поскольку смерть и перезагрузка происходят так быстро и плавно, что иногда я вообще не замечаю, что это произошло. В этом и заключается прелесть бешеного геймплея Ghostrunner: он не позволяет Вам задерживаться на смерти достаточно долго, чтобы почувствовать себя виноватым. Если уж на то пошло, я стал слишком спокойно относиться к смерти в этой игре, потому что знал, что смогу вернуться, применив более разумный подход.

Ghostrunner 2 предоставляет Вам множество способов отточить свое мастерство, но она также прекрасно знакомит Вас с новыми способами. Если отбросить элементы платформера и бег по стенам, то окажется, что я в любой день могу сыграть в прыжки на скакалке с реверберирующим ударом молнии. Я также неплохо умею блокировать пули с помощью идеального парирования. «Вы не так хороши в передвижении, но очень хороши в убийстве», — прокомментировал мой плененный приятель-разработчик, и знаете что? Я соглашусь с этим.

Ознакомьтесь с 25 лучшими играми в жанре экшн, в которые Вы играете прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.