Я начинаю по-настоящему беспокоиться о моем самой ожидаемой MMO

Я скорее любитель многочисленных MMO, чем несгибаемый поклонник любого конкретного, но есть тот, который у меня был на радаре в течение многих лет. Будучи ветераном League of Legends почти 12 лет, идея о том, что Riot Games наконец -то зарегистрировалась, чтобы оживить свой мир в качестве MMO, достаточно захватывающей, чтобы я заставил меня поразить разрыв призывателя, по крайней мере, еще еще десятилетие. То есть, если он когда -нибудь увидит свет — то, что я все больше обеспокоен, может никогда не произойти.

Первое дразнить League of Legends MMO появилась в 2018 году, но прошло два года, прежде чем проект будет официально подтвержден. Улица GhostCrawler Ghost ‘Ghostcrawler, известный разработчик World of Warcraft, находился в водительском месте, и, хотя было ясно, что проект был на очень ранних этапах, в бунте была большая вера. Его мир готов к MMO, и компания тихо поглощает много бывших талантов Blizzard в свои ряды, престиж обеих студий и их относительную близость друг к другу, что позволяет разработчикам сделать прыжок.

Но это не заняло много времени, прежде чем трещины начали показывать. Спустя всего несколько месяцев после официального подтверждения, Сам Стрит предположил, что он не уверен, что игра когда -либо будет отправлена, подчеркнув, что ничто не было определенным в разработке игры. В этот момент он сказал, что прогресс в проекте «станет отличным», но всегда был шанс, что нынешняя команда была не подходящей, чтобы сделать игру. Спустя всего шесть месяцев после этого, Стрит сказал, что Riot отменит игру, если бы она была недостаточно хорошей, отметив, по крайней мере, эти деньги на самом деле не будут фактором в этом решении. Было что -то освежающее в прозрачности улицы вокруг реалий разработки игр, но это были не совсем тем обновления проекта, которые я искал.

Затем, чуть более четырех месяцев спустя, Стрит объявил, что вообще оставляет бунт. Ссылаясь на личные проблемы, улица ушла после девяти лет, сказав фанатам, что «MMO в хороших руках». Однако через шесть недель после этого один из тех наборов рук сделал свой собственный отъезд — Джастин Ксеногенный Хансон, главный дизайнер Game на MMO, объявил о своем последнем дне в Riot в апреле. Компания, казалось, кроузобила важного персонала с относительно тревожной скоростью.

Прочитайте больше  Banishers Ghosts of New Eden - это предстоящая ролевая игра в жанре экшен, управляемая сложными выборами в стиле Life Is Strange.

MMO MIA

Два значительных отъезда от одного и того же проекта в быстрой последовательности, безусловно, были ударом, но в компании из тысяч людей некоторое количество оборота является почти определенной, как бы к сожалению, время могло бы быть. Завершение этого неловкого нескольких месяцев было объявлением о том, что генеральный директор Riot Николо Лоран ушел от его роли. Laurent, который привел компанию через падения по делам о сексуальных домогательствах, а также заметные расширения в новые игры, Indie Publishing и признанные мультимедиа. Полем

Его замена в качестве генерального директора, президента компании А. Дилана Джаджа, вряд ли сжигает наследие Лорана на земле, но его послание странно напоминает аспекты вещей, которые улица сказал о MMO: «Цель […] — сделать Бунт, однозначно, самая надежная и подлинная игровая компания в мире. Такое место, где люди знают, что все, что они играют, и испытывают от бунта, будет потрясающим ».

Любые изменения в лидерстве, какими бы доброжелательными, скорее всего, приведут к тому, что, по их мнению, является или не работает. ММО, как известно, трудно сделать, и недавно проект, ограбленный из двух из его самых старших разработчиков, который никогда не был замечен ни одним представителем общественности, мог легко оказаться в рубке. Я надеюсь, что этого не произойдет, но игровые индустрии постоянно отменяются, и будущее этого далеко не уверено.

Для чего -то вы можете играть прямо сейчас, вот наш список Best mmorpg Вы можете играть в 2023 году.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.