Я отчаянно жду новостей о самом загадочном эксклюзиве Xbox

У Microsoft Gaming так много игр и так мало времени, чтобы рассказать о них всех. На Xbox Games Showcase была представлена линейка грядущих игр Xbox Series X 2024, включая свежий взгляд на Senua’s Saga: Hellblade 2. Новое приключение продолжает впечатлять: разработчик Ninja Theory использует Unreal Engine 5, а также передовые технологии захвата движения и фотограмметрии, чтобы установить новый стандарт графической достоверности на платформе. Ninja Theory стремится использовать технологии для отражения реальности, и Hellblade 2 — центральный компонент этой творческой инициативы.

Центральным, но не единственным. Пока все внимание разработчиков и издателей продолжает быть переключено на второе приключение Сенуа, я считаю, что свежий взгляд на один из самых привлекательных эксклюзивов Xbox — это давно назревшее обновление. Анонсированный в 2020 году, Project: MARA был позиционирован как «экспериментальный проект», который, по мнению соучредителя Ninja Theory Тамима Антониадеса, «может стать новым средством захватывающего повествования».

«Project: MARA остается одним из самых больших отклонений в портфолио Xbox Game Studios».

Большие слова для описания, несомненно, странного опыта. Вокруг Project: MARA витает атмосфера таинственности, которая, возможно, подогревает мое любопытство — я хорошо представляю, что я получу от Hellblade 2, но с этим другим предприятием небо — это предел. На самом деле, это не совсем верно. Небо не является пределом — им является многоэтажный потолок. Позвольте мне объяснить: действие Project MARA происходит полностью в пределах одной элитной квартиры, причем Ninja Theory стремилась создать обстановку, которая была бы фотореалистичной, вплоть до текстуры и структуры материалов.

Естественно, привычная обстановка будет превращена в нечто неестественное. «Project: MARA будет реальным и обоснованным представлением психического террора», — говорит Антониадес, где Ninja Theory надеется исследовать «ужасы разума настолько точно и правдоподобно, насколько это возможно». Захватывающая концепция, особенно с учетом того, что, как утверждается, в игре будет всего один персонаж и одно место действия. Как исследование человеческого состояния и как основа для экспериментального психологического ужаса, я очарован. Прошло уже более двух лет с тех пор, как Ninja Theory в последний раз сообщала об этом, и я надеюсь, что разработка этой игры будет продолжаться, пока внимание переключится на подготовку Hellblade 2 к релизу.

Замок и ключ

Скриншот Silent Hill 4: The Room, демонстрирующий проклятую квартиру

У кого-нибудь еще остались приятные воспоминания о Silent Hill 4: The Room? (Изображение кредитное: Konami)

Прочитайте больше  Поверьте мне, вы должны играть в последнее обновление GTA Online, как в Metal Gear Solid

Я всегда считал, что некоторые из лучших игр ужасов в основном ограничены одним местом — клаустрофобия создает несомненно захватывающий опыт. От легендарного P.T. до недавней Amnesia: The Bunker, ужас может быть парализующим, когда даже окружающая среда оборачивается против Вас. Мне трудно отследить истоки этого увлечения, но вполне возможно, что оно родилось благодаря игре Silent Hill 4: The Room. Проблемное продолжение с чертовски креативной концепцией, в котором Вы пытаетесь выжить в кошмаре, просачивающемся из потустороннего мира через дыры в стене.

Это был любопытный опыт, в лучшем случае, когда Вы исследовали клаустрофобную Комнату 302 — серию глазков, выступающих в качестве Вашего основного способа взаимодействия с внешним миром. Постепенно даже квартира становится против Вас; если раньше в ней была единственная точка сохранения и основной способ восстановить здоровье, то теперь серия все более жестоких призраков делает это место все более опасным. Как целостный опыт, игра так и не сложилась, но Team Silent выдвинула несколько идей, которые заслуживают того, чтобы их развили другие.

Project: MARA, с ее навязчивым вниманием к деталям и четкой творческой целью, является одним из самых больших отклонений в портфолио Xbox Game Studios — это тот вид экспериментального опыта, который получил бы зеленый свет от издателя первой стороны только благодаря чему-то вроде Xbox Game Pass. Я понимаю, почему он отошел на второй план по сравнению с игрой Hellblade 2, которая, несомненно, станет одним из самых важных эксклюзивов Xbox 2024 года, но я надеюсь, что Ninja Theory и Microsoft найдут время, чтобы поговорить об этом таинственном эксклюзиве в ближайшее время — это одна из тех игр, которая при должном интересе может стать настоящим дифференциалом.

Project: MARA не станет одной из новых игр 2023 года, но мы ожидаем, что Ninja Theory вернет свое внимание к этой игре для ПК, Xbox Series X и Game Pass, как только Hellblade 2 выйдет в 2024 году.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.