Я побывал на съемочной площадке Alan Wake 2, и она взорвала мой маленький мозг.

Вы видели, как Макс Пейн корчит гримасы, но как насчет улыбки? Стоять напротив Сэма Лэйка — это сюрреализм в лучшие времена, ведь креативный директор Remedy Entertainment не только создал несколько лучших экшн-игр всех времен, но и сыграл в них главную роль. Теперь, в физическом воплощении мира, который он написал для реальности, сюрреализм едва ли можно назвать таковым.

Мы находимся на съемочной площадке в Хельсинки, Финляндия, и широко раскрытые глаза Лейка становятся заразительными. Моя ухмылка начинает повторять его ухмылку, когда Илкка Вилли выходит на съемочную площадку в роли Томаса Зейна, актер уже сменил растрепанный костюм Алана Уэйка на белую шелковую рубашку на пуговицах и пару узких кожаных джинсов — олицетворение фронтмена The Doors Джима Моррисона образца 68-го года. Как раз тогда, когда мне кажется, что я разобрался с Alan Wake 2, Remedy разрушает все мои ожидания.

Лейк, возможно, был главным архитектором этой сцены — живого эха, которое воплотится в реальность в миссии «Комната 665» в Alan Wake 2, но его радостная реакция на то, что она разворачивается, совершенно незапланирована. «Это был первый момент, когда я увидел Томаса Зейна вживую — прическа, грим, костюм, поведение, все», — говорит он. «Мы репетировали роль с Илккой, но это был первый раз в комнате с Зейном, и я знал, что сцены, которые мы будем снимать, будут одними из лучших в этой игре».

В начале этого года я провел один день в Темном месте — мучительном пространстве снов, где Уэйк был заперт в течение 13 лет. Это место было оживлено в физическом мире в виде серии замысловатых декораций, каждая из которых отражала ключевое место из игры Alan Wake 2 в соответствии с обширными амбициями Remedy в области интерактивного повествования. Студия инвестировала в живую съемку больше, чем когда-либо прежде, и стремление к экспериментам и аутентичности поистине потрясает.

Шаг в темное место

Фотография Илкка Вилли на съемочной площадке отеля Alan Wake 2, позирующего со стаканом виски в образе Алана Вейка

(Image credit: Mikko Riikone, Remedy Entertainment) «Live-action работает как ворота в странную, психоделическую реальность сновидений» Ансси Маатта (Anssi Maatta), режиссер live-action.

Давайте отступим назад, потому что мне, вероятно, следует изложить суть дела. Когда я прибыл на съемочную площадку, Илкка Вилли (актер, изображающий Алана Уэйка) уже был одет и готов к действию. Многослойная осенняя одежда, видавшая лучшие времена; его длинные черные волосы и неухоженная борода сигнализируют о леденящем душу течении времени под озером Каулдрон. Я провел большую часть последнего десятилетия в надежде, что однажды воссоединюсь с автором, ответственным за такие важные романы, как «Отъезд» и «Возвращение». Я просто не ожидал, что все будет именно так.

Вилли уже в образе испуганного Алана Уэйка выходит из Хельсинки в комнату 665 в отеле Oceanview. Номер комнаты — неясное пасхальное яйцо Remedy; местоположение — ссылка на подключенную вселенную Remedy. Возле окна, которое после небольшого волшебства в пост-продакшене будет выходить на освещенные неоном улицы Нью-Йорка, проявившиеся в Темном Месте, на колесиках стоит бар. На верхней полке бара стоят два использованных стакана, а нижнюю полку украшают бутылки полупустого скотча. В другом месте стоит стопка ЭЛТ-телевизоров и большой кусок абстрактного произведения искусства, обозначающего черно-белую спираль — обложка книги под названием «Withinside» в игре Alan Wake Remastered и гравюра на двери в мотеле Control’s Oceanview Motel. Потертые персидские ковры покрыты скомканными, испещренными чернилами страницами рукописей, а в пределах досягаемости от незаправленной кровати лежит выброшенная печатная машинка.

«Не стесняйтесь осматривать комнату Алана, — говорит Ансси Маатта, режиссер кинематографического и живого действия, — но будьте осторожны и ничего не трогайте». Это справедливое требование. Компания Remedy неустанно работала над тем, чтобы помещения, созданные на движке Northlight Engine, и помещения, воссозданные в реальном мире, были прямым отражением друг друга. Видите ли, живая съемка используется в Alan Wake 2 не просто для того, чтобы произвести впечатление, а скорее для того, чтобы глубже раскрыть тематические нити повествования.

Прочитайте больше  Marvel's Spider-Man 2: все герои и злодеи подтвердили

«Мы не хотим скрывать тот факт, что в Alan Wake 2 мы используем различные средства», — добавляет Маатта. «Даже основная тематика сюжета вращается вокруг разных реальностей», — поясняет Лейк, отмечая, что эти два средства тесно переплетаются, чтобы помочь передать «сновидческую природу Темного Места». По его словам, концепция призвана «вывести Вас из равновесия, заставить Вас задаться вопросом о том, что реально, а что воображаемо, и заставить задуматься о слоях реальности. В некоторой степени это достигается за счет перехода от игры к живому действию и обратно».

Фотография, на которой изображен набор для живого действия Alan Wake 2 Hotel Room с расстояния

(Изображение предоставлено: Josh West, GamesRadar+)Home sweet home

Алан Вейк 2

(Image credit: Remedy Entertainment)

Мне также удалось побывать в комнате писателя, которая представляет собой физическое воплощение комнаты писателя, в которую Вы можете перенестись в любой момент во время игры Alan Wake 2 — именно здесь Вейк переписывает реальность Темного места, используя новые сюжетные идеи и нити истории, которые он подхватывает во время своих путешествий. Что впечатляет в этом помещении, так это то, насколько много внимания было уделено деталям, чтобы передать его масштабы, когда его можно будет увидеть вживую. Это мрачное, наводящее тоску место, где есть только массивный письменный стол и печатная машинка, большая доска, старый ЭЛТ и, естественно, чучело совы, висящее в центре.

Маатта говорит, что у Remedy «было немного больше свободы в стилизации» во время живых сцен, так как их «проще создать, чем полностью компьютерную кинематографию». Калейдоскопы, гель для волос, сигаретный дым и все остальное. Интересно то, что, как бы возмутительно это ни было, Remedy демонстрирует сдержанность, работая над созданием последовательного визуального стиля. «Кинематографические сцены используются в качестве связующего звена между игровым процессом и наиболее важными сюжетными моментами», — говорит Маатта, добавляя, что Remedy уделила «особое внимание переходам, чтобы общее впечатление было как можно более плавным и цельным».

Достижение такого единства было делом большой любви. Alan Wake 2 находится в производстве уже почти четыре года, и над его завершением трудилось более 130 сотрудников. Не редкость, когда видеоигры кардинально меняют свою форму в процессе разработки, а требования по интеграции амбициозных списков кадров только еще больше усложняют ситуацию — если что-то уже снято на камеру, то изменить это в дальнейшем практически невозможно. В прошлом Remedy уже сталкивалась с этой проблемой. «Традиционно производство видеоигр носит итеративный характер, а производство живого действия — линейный», — говорит Лейк. «Мы на собственном опыте убедились в этом, когда делали Quantum Break, поскольку не контролировали производство и расписание живого действия».

В 2016 году Remedy использовала четыре полнометражных эпизода с живым действием, соединяющих каждый акт игры, которые были разработаны внешней компанией Lifeboat Productions. Для Alan Wake 2 компания Remedy привлекла как можно больше своих сотрудников, чтобы предоставить студии полную автономию в реализации и структуре живых эпизодов. «Мы тщательно выбирали ключевые локации, которые были достаточно отполированы в игре, чтобы построить их 1:1 в студии. Даже после того, как они были построены, мы фотографировали их и дорабатывали игровые версии на основе физических версий», — говорит Лейк, который дополняет это стремление к аутентичности. «В некоторых случаях мы также сначала создавали физические костюмы для персонажей, а затем сканировали их для игры».

Вскоре после того, как Вилли занимает свое место, стоя рядом с кроватью, на площадке воцаряется полная тишина. Вилли держится за обе стороны системы Steadicam, а члены съемочной группы сгорбились над мониторами, чтобы убедиться, что сцена правильно заблокирована. «Вы готовы?» Маатта спрашивает Вилли, который в ответ слегка кивает. «Тогда хорошо, и действуем!» Далее следует переплетение движений: Вилли смещает свой вес, произнося панические реплики с методичной точностью. Чуть в стороне стоит Сэм Лейк; его тело повторяет движения Вилли — Вейка.

Прочитайте больше  Как настроить кроссплей и локальный кооператив в Moving Out 2

Обмен местами

Фотография Илкка Вилли в костюме Алана Вейка в гостиничном номере на съемочной площадке Alan Wake 2

(Image credit: Anssi Maatta, Remedy Entertainment)

Не думаю, что я в полной мере оценил в прошлом, что Алан Вейк — это результат двух выступлений: Илкка Вилли — тело, а Мэтью Порретта — голос. Я уже упоминал, что Вилли произносит реплики с методичной точностью, и это потому, что Порретте приходится дублировать их извне после того, как исполнение уже записано. Огромность этой творческой работы тяготила меня, пока я смотрел эту сцену. Вилли, с другой стороны, кажется, не был обеспокоен.

«К сожалению, нам очень редко удавалось находиться в одной комнате (или на одном континенте) во время работы над Alan Wake 2», — говорит он мне, рассказывая о сложностях, которые COVID-19 привнес в производство. «К счастью для меня, сцены живого действия были организованы таким образом, что я мог свободно исполнить весь спектакль, включая голос, без необходимости синхронизироваться с чем-либо. Мэтт затем дублировал все эти сцены пару месяцев спустя. При подготовке я прослушал много VO-материала Мэтта и попытался немного освоить его ритм и интонации, но я представляю, что задача дубляжа все равно не могла быть для него очень легкой».

«Мне нравится работать с Мэттом, и я очень горжусь тем, что делю с ним Алана» Илкка Вилли, актер

Для Вилли обеспечение идеальной синхронности с Порреттой — не единственная задача. В продолжении игры присутствие Вилли расширилось: он взял на себя роль Томаса Зейна — поэта, ставшего защитником, который на протяжении всей оригинальной игры появлялся в водолазном костюме. Теперь, судя по всему, происходит нечто гораздо более коварное: Зейн меняет подводное снаряжение на искаженную копию тела Уэйка, враждуя с писателем, когда тот пытается выбраться из Темного Места. «В своей актерской карьере мне посчастливилось делать много разных вещей, некоторые из них даже довольно странные, но я никогда раньше не снимался в двухсерийных фильмах, где я играл бы обоих персонажей», — говорит он. «Так что это было впервые; это было нелегко, но очень весело».

После окончания съемок Alan Wake — по общему мнению, это были мучительные несколько дней, учитывая то, в каком состоянии находился Вилли, — он вернулся к прическам и макияжу. «Однажды после обеда пришло время сбрить бороду и отправиться на битву за кожаные штаны Зейна», — смеется он. Вилли объясняет, что у него было много времени, чтобы решить, как он будет изображать Зейна теперь, когда он полностью владеет телом и голосом, и что он тесно работал с Сэмом Лэйком и Ансси Мааттой, чтобы отточить исполнение.

«Перед началом съемок у нас был день репетиции персонажа Тома Зейна, — продолжает Вилли, — где мы обменивались идеями и как бы набрасывали, каким Том может быть в этот раз. Сэм фактически завершил работу над сценариями для сцен в гостиничном номере только после этого. Так что мы втроем как бы вместе рождали этого персонажа. Но впервые я действительно сыграл Тома Зейна уже после того, как мы сняли со стороны Алана все их совместные сцены».

Фотография Илкка Вилли, Ансси Маатта и Сэм Лэйк на съемочной площадке Alan Wake 2 во время съемок сцены в комнате писателя

(Image credit: Mikko Riikonen, Remedy Entertainment)Take Control

Алан Вейк 2

(Image credit: Remedy)

Ансси Маатта был режиссером восхитительных live action-сегментов Доктора Каспера Дарлинга в игре Control, но он говорит, что его работа над Alan Wake 2 была гораздо более сложной. «Теперь у нас несколько жанров — от комедии до ужасов, очень глубокая и сложная структура сюжета, много внутрикамерной VFX, большой актерский состав, более 10 различных декораций и мест. Все стало намного сложнее и требовательнее, что вывело нас, команду, как творцов, на совершенно другой уровень».

Как только Том Зейн выходит на съемочную площадку, вся команда тут же вступает в действие. Вилли и Маатта стоят над монитором и внимательно изучают выступление Алана Уэйка, которое было записано всего несколько часов назад, а через несколько минут Лейк радостно учит актера танцу, который некоторые из Вас могут узнать по фильму «Американские кошмары Алана Уэйка». Это сплошная череда движений и сценических указаний, причем пристальное внимание уделяется расположению и присутствию Вилли. Ему нужно не только понять, как изобразить Зейна — представленного как вышедший из-под контроля режиссер, который, вполне возможно, находится в ловушке Темного Места уже более 60 лет, — но и как наилучшим образом использовать свои предыдущие представления. Уэйк и Зейн играют совместные сцены, причем Вилли исполняет обе роли.

Прочитайте больше  Мы должны перестать называть Palworld "Покемоном с оружием", потому что на самом деле это причудливая смесь выживания и очень специфической игры в жанре менеджмента.

«У нас был актер, который помогал мне в сценах между Уэйком и Зейном, подменяя сначала Зейна, а затем Уэйка. Он был сосредоточен и произносил реплики, но я всегда просил его быть очень нейтральным в их произнесении. Я должен был сам решать, каким будет Зейн и как он будет реагировать на происходящее. Так что в некотором смысле я уже немного играл роль Зейна в своей голове, в то время как на самом деле я играл роль Уэйка», — говорит Вилли.

«Тот факт, что доминирующим состоянием ума Уэйка является замешательство и некая «что за хрень», несколько облегчает эту задачу. Ирония заключается в том, что когда у меня наконец-то появился партнер по сцене на съемках Alan Wake 2, у меня все еще не было партнера. Но Сэм и Ансси постоянно были рядом, направляя меня, помогая мне во всем и убеждая меня, что то, что я делаю, имеет смысл. Я думаю, это было прекрасное сотрудничество». Позже, на большом мониторе, я вижу отдельно записанные выступления Зейна и Уэйка, совмещенные вместе, чтобы воспроизвести их общую сцену, и, честно говоря, эффект поразителен.

Рябь реальности

Фотография, на которой изображены Илкка Вилли, Сэм Лейк и Ансси Маатта на съемочной площадке Alan Wake 2

(Image credit: Remedy Entertainment) «Я знал, что эти сцены будут одними из лучших в игре» Сэм Лейк, креативный директор

Когда все было сказано и сделано, я ушел со звуковой сцены, как никогда убежденный в том, что Alan Wake 2 — это самый амбициозный проект Remedy Entertainment на сегодняшний день. Студия и раньше играла с плавной интеграцией живого действия и игрового процесса, но никогда до такой степени. Именно внимание к деталям и готовность к экспериментам привлекли мое внимание и заставили меня с еще большим желанием ознакомиться с конечным результатом 27 октября 2023 года.

Говоря с Лейком, он прекрасно понимает, что можно было пойти более простыми путями. Пересечение геймплея, кинематографа и живого действия, на которое нацелена Remedy, ставит задачи как перед разработчиками, так и перед исполнителями, а расширение роли Вилли еще больше усложняет процесс. Впрочем, он и не хотел бы, чтобы было иначе.

«Совместная работа двух актеров над созданием персонажа Алана Вейка — это очень тяжелая работа. Илкка и Мэтт делают это очень хорошо и уже давно. Они оба — блестящие актеры. Я хотел дать им обоим возможность получить персонаж, полностью принадлежащий им самим, где они могли бы сами сделать весь выбор, чтобы изобразить этого персонажа. Мэтт был Каспером Дарлингом в Control, а теперь Илкка стал Томасом Зейном — и я не могу дождаться, когда игроки познакомятся с Зейном Илкки.

Игра Alan Wake 2 выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X 27 октября 2023 года.

Чтобы узнать больше об игре, Вам стоит прочитать наше практическое превью Alan Wake 2. Мы провели три часа, играя в одну из самых ожидаемых хоррор-игр нового поколения, проводя Сагу Андерсон через Брайт Фоллс и Алана Вейка вглубь Темного Места. Мы убедились, что игра стоит того, чтобы ждать ее 13 лет.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.