Я превратил Alan Wake 2 в детективную ролевую игру с ручкой и бумагой и получаю от этого удовольствие.

Всякий раз, когда я сажусь играть в Alan Wake 2, мне необходимо иметь под рукой блокнот и ручку. Это совершенно не обязательное условие, когда речь идет об игре в жанре ужасов на выживание от Remedy, но это стало само собой разумеющимся правилом. Подобно тому, как Сага расследует странные происшествия в Брайт Фоллс, я чувствую, что в реальности занимаюсь детективной работой. Здесь так много мелких деталей, которые нужно раскрыть, «пасхальных яиц», которые нужно найти, и вообще странностей, происходящих как в Alan Wake, так и в Saga Anderson, что каждый раз, когда я нахожу что-то интересное, я просто обязан записать это в хронику и вести учет. Я не знаю, поможет ли мне это раскрыть что-либо или получить какие-либо полезные ответы, но, честно говоря, это и не важно. Главное — это радость от процесса, и то, как он заставляет меня ценить сюжет и обстановку Remedy.

Возможно, большую часть времени я все еще нахожусь в полном ужасе, но это не мешает мне исследовать каждый сантиметр окружающей среды. От записывания фраз, начертанных на стенах, до приближения вывесок или небольших наклеек и решения головоломок в поисках коллекционных предметов — я постоянно вынужден каталогизировать свои находки и следить за потенциальными подсказками. Мое желание по-настоящему понять все, что происходит, и отделить все слои этого таинственного, темного мира, прочно владеет мной, и ничто не говорит об этом лучше, чем заполненные страницы моего блокнота.

Слова и тексты песен

Изображение 1 из 3(Иллюстрация предоставлена: Remedy)(Иллюстрация предоставлена: Remedy)(Иллюстрация предоставлена: Remedy)

Будучи большим поклонником первой игры, я уже с нетерпением ждал, как будет развиваться сюжет Alan Wake 2. В конце концов, писатель и знаменитый романист пропал без вести на 13 лет, а с выходом игры Control in between и ее DLC с участием Уэйка, так много вопросов висело у меня в голове в преддверии выхода продолжения. Когда наконец-то пришло время вернуться в Брайт Фоллс, я не хотел ничего упустить. Несмотря на то, что я с некоторым трепетом относился к новому направлению survival horror, ничто не могло помешать мне удовлетворить свое любопытство. К счастью, это оказалось моей спасительной милостью, потому что оно постоянно подталкивает меня вперед, чтобы узнать больше о Вейке, Саге и Темном месте. На самом деле, это настолько сильно, что я часто нахожу себя в состоянии отодвинуть ужас только для того, чтобы осветить побольше обстановки и посмотреть, что еще я смогу обнаружить.

Прочитайте больше  Как открыть дверь с заклинанием дворца Пламенного Носителя в Dragon's Dogma 2

Чаша, полная ужаса

Alan Wake 2

(Иллюстрация кредитная: Remedy)

Было одно место в Alan Wake 2, которое я не мог дождаться, чтобы посетить, но оно оказалось чистым топливом для кошмаров.

Я начал делать заметки довольно рано, когда в конце первой главы заиграла песня. Я все еще прохожу игру, но музыка уже стала для меня изюминкой, и я никогда не могу заставить себя пропустить ни одну из песен, которые играют в качестве небольших интерлюдий между различными частями сюжета. Во время первой песни я действительно сидел, внимательно вслушиваясь в текст. Все песни, как оказалось, тематически связаны между собой и рассказывают небольшую историю. Каждый раз, когда звучала одна из песен, я не мог побороть желание взять блокнот и записать их. Оттачивая отдельные строчки, как будто я находился в своей собственной версии Mind Place в своей гостиной, я начал связывать их с историей Алана или Саги.

Alan Wake 2

(Иллюстрация кредитная: Future)

Но мои заметки не ограничились этим. В одном из конкретных разделов игры Вы, как Алан Уэйк, попадаете в темное метро, и там так много интересного. С расстояния станционные вывески и плакаты могут выглядеть как нечто необычное, но если Вы присмотритесь к ним поближе с помощью фонарика, то увидите, что на самом деле это сообщения. Некоторые из них выглядят как отрывки, вырванные из страниц одного из романов Уэйка, в то время как другие выглядят как побуждающие строки текста, которые, похоже, адресованы непосредственно Уэйку. Все интересные фразы, которые привлекли мое внимание, я сразу же заносил в блокнот на случай, если они впоследствии окажутся важными для сюжета. Кроме того, мне хотелось позже проанализировать все, что я записал. В конце концов, все существует не просто так, и я хотел это знать.

Я уверен, что если бы кто-нибудь открыл эту записную книжку, он, скорее всего, был бы весьма обеспокоен без какого-либо контекста. На странице нацарапаны такие строки, как «Не пиши», «Я был в ловушке тысячи ночей» и «Я выйду живым». Но Alan Wake 2 полностью поглотила меня мыслями и теориями о том, к чему все это приведет, и мне нравится каждая секунда. Возможно, когда я дойду до развязки, все мои записи начнут обретать смысл. Одно я знаю точно: я не могу дождаться, когда узнаю это.

Прочитайте больше  Местонахождения Genshin Impact Hydroculus

Вот лучшие «пасхалки» и отсылки к Alan Wake 2.

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.