Я работаю ДМом уже 10 лет, поэтому вот мои 5 советов о том, как правильно начать свою кампанию

Ведение DnD-кампании может быть напряженным, трудным, а иногда и совершенно изнурительным, но это один из самых полезных опытов, который Вы можете получить вместе со своими друзьями. Это шанс для них почувствовать себя самыми эпичными, а для Вас — похвастаться славой искусного рассказчика.

Как игровому мастеру (GM) или мастеру подземелий (DM), Вам нужно думать о многом и сразу, и иногда это может быть немного подавляющим. Именно поэтому я — Games MA, настольный дизайнер и ГМ с почти десятилетним стажем — собрал эти 5 советов по ведению кампании DnD. Будь то Ваша первая или пятидесятая сессия, приведенные ниже советы по ГМу помогут Вам проводить сессии DnD с мастерством легендарного Мэтта Мерсера.

Как, я уверен, сказал бы Вам он сам, быть ГМ — значит отвечать за создание значимых и запоминающихся кампаний для Ваших игроков и за то, чтобы история, которую они захотят довести до конца. Вы должны балансировать между потребностями игроков и своими собственными, и учиться импровизировать, как профессионал. Не всегда легко сделать так, чтобы все за столом были довольны, включая Вас самих. Если Вы хотите добиться нужного результата, Вам, возможно, придется отбросить некоторые привычки и переосмыслить свой подход к работе за столом.

Независимо от того, проводите ли Вы домашнюю кампанию или работаете над официальной кампанией по книгам Dungeons and Dragons, вот несколько советов и рекомендаций, которые помогут Вам и Вашим игрокам проводить DnD-сессии гладко.

1. Представьте себе самую глупую вещь, которую могут сделать Ваши игроки, и умножьте ее на 100

Три кобольда в плаще в Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Image credit: Future)

  • Игроки совершают глупые поступки, поэтому будьте готовы к тому.
  • Приготовьтесь к тому, что они могут ошибиться.
  • Ожидайте неожиданностей

Игроки в DnD — идиоты. Как бы ни были близки Вам люди за столом, Вы должны ожидать, что они могут перевозбудиться и сорвать сессию, выискивая подсказки там, где их нет, или уходя и открывая салонный бизнес для тифлингов. (Да, я так и сделал.)

Вот в чём фокус: нельзя срывать то, что изначально не было поставлено на рельсы. DnD должна быть о свободном исследовании. Как ГМ, Вы должны допускать неожиданные решения и позволять игрокам раскрывать секреты сеттинга по-своему, в своем темпе… по крайней мере, в определенной степени. Играете ли Вы в самодельном сеттинге или в готовой кампании, убедитесь в том, что Вы сохраняете свободное планирование и позволяете игрокам нестандартные решения, независимо от того, играете ли Вы в DnD или одну из лучших настольных ролевых игр. Используйте таблицы бросков, если Вам трудно придумывать ситуации на ходу, но чаще всего пусть Ваши источники информации остаются открытыми, чтобы игроки могли открывать сюжет из любого потока, который попадется им на глаза.

Прочитайте больше  Руководство по классу DnD Ranger: Как чувствовать себя как дома на Полигоне(r)

2. Убедитесь, что у каждого есть свой ход

Открытое руководство мастера подземелий

(Иллюстрация кредитная: Wizards of the Coast)

  • Ознакомьтесь с предысторией игроков
  • Попросите всех провести проверки, если это необходимо.
  • Постарайтесь сосредоточить сессию вокруг одного игрока.

Это звучит очевидно, но Вы никогда не хотите, чтобы игроки уходили из-за стола, чувствуя себя обделенными. В небольших масштабах это может быть так же просто, как заставить всех сделать проверку Истории или Восприятия. Это не только означает, что новые игроки получат представление о том, какие ходы есть в их распоряжении, но и даст возможность менее уверенным в себе игрокам присоединиться к ним и, возможно, удивить их высокими бросками — те, кто не обладает достаточными навыками, всё ещё могут набрать натуральную 20.

При уменьшении масштаба стоит быть в курсе способностей и предыстории своих игроков. Затем, как и при разработке эпизодического повествования (что Вы и делаете), постройте каждый эпизод вокруг конкретного игрока. Каким-то образом вплетите их историю в основной квест. По сути, дайте им свои 15 минут славы. Кампания станет намного более личной, и они будут Вам за это благодарны.

3. Будьте гибкими с классом сложности, но уважайте натовцев

Внутренний рисунок совиного медведя из Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Иллюстрация кредитная: Future)

  • Правила всегда служат истории.
  • Подумайте о том, чтобы держать DC в секрете.
  • Уважайте естественные 1 или 20

Класс сложности — это число, которое Вы присваиваете проверке, и которое Ваши игроки должны бросить (включая любые модификаторы), чтобы добиться успеха. Многие ГМы называют это число вслух, чтобы игроки знали, стоит ли им ликовать, как только выпадет кубик. Однако лучший мастер подземелий, который у меня когда-либо был, так не делал. Он держал число DC в секрете, отчасти для придания таинственности, но в основном во имя темпа.

Вы видели графики напряжения. Как рассказчик, поддержание темпа должно быть приоритетом. Если победа вписывается в график напряжения, который Вы прокручиваете в голове — будь то мини-сражение или повествование в целом — позвольте своим игрокам отрубить голову этому монстру, даже если у него ещё осталась пара хит-пойнтов.

Тем не менее, Вы должны стараться уважать критические броски кубиков (натуральные 1 или 20), особенно при бросках спасения от смерти и атаках. Отказ в успехе при выпадении натуральной 20 — это душераздирающее зрелище. Не будьте таким человеком.

4. Поощряйте инновационные игры

Dungeons & Dragons Spelljammer Adventures in Space

(Image credit: Future)

  • Вознаграждайте изобретательность, даже если она неудобна.
  • Ничего страшного, если игроки будут обходить Ваши планы стороной.
  • Используйте эффекты окружающей среды
Прочитайте больше  Две лучшие настольные игры, представленные сейчас на рынке, вообще не представлены на рынке

Мы все там были. Все ловушки расставлены, и части сюжета готовы рухнуть, как ряд домино, когда одному игроку каким-то образом удается обойти Ваши самые лучшие планы одним умным действием. Не позволяйте этому расстроить Вас. Это истинная суть DnD, и изобретательность должна вознаграждаться, а не подавляться.

Допустим, один из Ваших игроков решил, что, скорее всего, дворцовый зал большого злодея будет состоять из ряда колонн. Пусть так и будет, а когда они разрушат его до основания, дайте им что-нибудь грандиозное, чтобы отметить это событие. Если кто-то перережет веревку, удерживающую люстру над врагом, и использует ее, чтобы подняться из зоны ближнего боя, он, по сути, победил в DnD. Похлопайте их по спине.

Обратите внимание игроков на несколько различных способов решения проблемы, и бросьте им кость, когда они спросят, нет ли чего-нибудь конкретного под рукой. Энвайронментальные убийства — это эпично. Игроки уйдут домой с ощущением, что они действительно добились успеха, и будут помнить об этом долгие годы.

5. Пройдите нулевую сессию

Внутренняя иллюстрация Некрополиса из Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

(Image credit: Future)

  • Создайте предыстории для использования DM
  • Позвольте игрокам накладывать вето на темы
  • Убедитесь, что это безопасное пространство для всех.

Начальная сессия важна для того, чтобы сбалансировать партию, особенно для начинающих игроков. Игроки могут представить свои идеи персонажей, и вместе с ними набросать необходимые партийные роли. Кроме того, это отличный повод обсудить, как переплетаются их предыстории, и может дать Вам несколько отличных идей для сюжета.

Но не только это дает Вам возможность определить темы и сюжеты, о которых Вашим игрокам будет приятно услышать. Убедитесь, что все находятся на одной волне, и если игрок просит наложить вето на определенную тему, Вы никогда не должны спрашивать его о причинах.

У каждого есть своя предыстория, а страдания субъективны. Ваша работа как ГМ заключается не в том, чтобы заставлять людей чувствовать себя неловко, а в том, чтобы создать для каждого безопасное пространство, в котором он будет чувствовать себя включенным… иначе за Вашим столом не будет много веселья. Я читал слишком много ужасных историй, в которых игроки чувствовали себя запертыми в кампании, сосредоточенной на темах, которые их расстраивали. Установление границ имеет первостепенное значение.

Вы новичок в этом деле? За советом обратитесь к нашему руководству по лучшему классу DnD для новичков, а также к тому, как создать своего первого персонажа DnD.

Прочитайте больше  Лучший формат Magic: The Gathering - это тот, в который Вы, скорее всего, не играете
Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.