Я разблокировал быстрое перемещение в Red Dead Redemption 2 только на полпути к третьей главе. Это произошло случайно — мне удалось накопить солидную заначку денег, и после того, как я довел до максимума жилье, тайники и прочую необходимую амуницию остальных членов банды, я, наконец-то, нажал на пулю и вложил деньги в дробовик Артура. И тут же появилась карта быстрых путешествий, прибитая к дереву его каравана, словно заманчивая веточка в туманную ночь в байю. Я воспользовался ею один или два раза и больше никогда этого не делал.
Насколько я помню, игра не указывала, что второе улучшение Артура откроет возможность быстрого передвижения в RDR 2. Все, что мне было нужно, — это готовый тайник с патронами, который я мог бы захватывать время от времени, хотя я всегда находил, что награбить с мертвых О’Дрисколлов, Пинкертонов и рейдеров ЛеМойна. Когда-то я мог бы победно воскликнуть, но впервые, возможно, за всю историю, я понял, что мне совсем не хватало этой основной механики RPG. Это говорит о более широкой дискуссии о роли быстрых путешествий в играх, но это также и свидетельство того, насколько захватывающее повествование получается, если хоть раз остановиться, чтобы понюхать конский навоз.
Вперед, мальчик
(Изображение кредитное: Rockstar Games)Езжай или умри
(Image credit: Rockstar Games)
Наследие Артура продолжает жить, но сказал ли Red Dead Redemption все, что нужно?
Пока что Red Dead Redemption 2 стала для меня формирующим опытом. Как человек, который никогда не проявлял особого интереса к ковбойской фантазии, я не могу поверить, что предпочитаю двадцать минут в реальном времени скакать по просторам Дикого Запада, а не искривлять себя по карте.
RDR 2 может быть игрой-песочницей в жанре action-adventure, но быстрые путешествия всегда были моим хлебом и маслом практически во всех RPG с открытым миром, в которые я когда-либо играл. Я даже злоупотребляю порталами в Baldur’s Gate 3, чтобы попасть из одного конца города в другой, просто потому что могу. Это настолько широко используемая механика, что большую часть времени я воспринимаю ее как должное, особенно когда мне просто не хочется продираться через десятки диких мест. Отсутствие опции быстрого перемещения в Red Dead Redemption 2 поначалу стало для меня огромным сюрпризом именно по этой причине. После драки в салуне с Ленни в начале Главы 2 я был озадачен тем, что не могу просто нажать на Horseshoe Overlook, чтобы попасть туда. Разочарованно попытавшись поймать попутку у указателя с запертой каретой, я отправился пешком из Валентайна.
Признаюсь, поначалу мне было трудно смириться с медленным темпом Red Dead Redemption 2 в целом. Артур не очень быстро ходит в лагере, даже если нажимать кнопку A на моем контроллере, и, играя в эту игру после повторного прохождения Far Cry 5, я не мог поверить, как много времени ему требуется, чтобы разграбить трупы. Даже купив свою первую настоящую лошадь — потрясающую коричневую породу скакуна, которую я с любовью назвал Рэмбо, — я был озадачен тем, как я должен был добраться до места из всех этих мест. Уменьшив масштаб карты, чтобы увидеть ее во всей неизведанной красе, я был озадачен. Неужели все так и должно быть с этого момента?
(Иллюстрация кредитная: Rockstar Games)
Разочарование едва не заставило меня полностью забросить игру. Однако в конце концов более медленный, реалистичный темп путешествия Артура начал обретать для меня смысл. Дело было не в том, чтобы как можно быстрее добраться из пункта А в пункт Б, а в том, как вообще туда добраться. Наблюдая за тем, как Артур успокаивает Рэмбо грубыми словами похвалы, останавливается, чтобы поохотиться на оленя на открытой равнине, и прикуривает сигарету на закате — все это стало казаться не менее важным, чем сами миссии.
Благодаря Артуру я наконец-то оценил радость не спешить, когда речь идет об исследовании и приключениях в масштабных играх с открытым миром. Я все еще ездил на поездах и каретах раз или два, восхищаясь красотой кинематографических сцен, показывающих, как Артур физически добирается из Сен-Дени в Клубнику, но только тогда, когда это кажется необходимым для его истории.
Не могу поверить, что я предпочитаю двадцать минут в реальном времени скакать по просторам Дикого Запада, а не искривлять себя по карте.
Это такой уровень синтеза игрока и персонажа, который я не могу припомнить, чтобы когда-либо ощущал раньше. Не поймите меня неправильно, мне нравилось скакать верхом на лошади в The Witcher 3 и сближаться с Роучем, но я все равно чувствовал, что играю за Геральта, а не становлюсь им. На мой взгляд, все дело в деталях. RDR 2 способствует погружению игрока в игру, как ни одна другая игра с открытым миром, которую я проходил в прошлом, независимо от того, поете ли Вы вместе с бандой у костра или подслушиваете очередную любовную размолвку между Молли О’Ши и Датчем.
Эта тесная связь, которую я сформировал с Артуром как с персонажем, не делает главу 6 более легкой для меня в эмоциональном плане. Тем не менее, в ней есть меланхоличное чувство принятия, которое полностью вытеснило быстрые путешествия из моего сознания. Мир в Red Dead Redemption 2 кажется таким живым, движущимся вокруг Вас, а не благодаря Вам. Я не хочу пропустить ни одного мгновения его вибрации за то время, которое осталось у Артура — и уж точно не стану тратить его на быстрые путешествия.
Посмотрите еще несколько игр, подобных Red Dead Redemption 2, если Вы еще не хотите, чтобы дни стрельбы закончились.