Эд Бун Mortal Kombat размышляет о 30-летнем насилиях по поводу желудка, и почему перезагрузка подходит для серии

Когда самый первый смертный комбат был запущен в 1992 году — сначала исключительно на аркадных шкафах; Год спустя консоли — мир не был готов. Затем разработанный на Midway Games, его использование оцифрованных живых актеров ознаменовало новое направление для видеоигр в то время, и, хотя Pit-Fighter уже использовал технологию в пространстве файтингов, бессмысленное, переваренное насилие Mortal Kombat. Встряхивая статус -кво настолько энергично, что это обсуждалось в парламенте Великобритании и в Сенате США.

Эд Бун, соавтор смертной династии Комбат, не может поверить, что теперь она приближается к своей 30-летию, но все еще поражен теплым приемом, каждая из которых получает всякий раз, когда она сталкивает голову над землей. Mortal Kombat 1-перезагрузка давней серии, и четвертая магистральная игра из Studios Boon NetherRealm-является последним, кто делает это, и это самая красивая, самая сложная и, что особенно важно, самая насильственная игра MK.

«В начале 90 -х годов Midway Games делали множество аркадных игр — такие, как Narc, Smash TV и Terminator. У нас есть много членов команды, которые даже не родились тогда!» говорит Бун. «Многие из этих игр использовали эту технологию в стиле в прямом эфире, и мы думали в то время: какая игра у нас не было ? Мы сделали стрелки, мы сделали Gun Games, мы делали бит-их Наши персонажи еще больше «.

«Я думаю, что возражение против насилия, изображаемого в начале насилия, было потому, что не было никакой системы рейтингов, — продолжает благо. — люди спрашивали: как вы можете сделать это в видеоигре? И точно так же, как киноиндустрия, и в Музыкальная индустрия, они начали ставить лейблы на то, что вы покупали. Как только мы прошли, это не так много обсуждения. Мы получаем смерть — смех. Игроки увидят что -то особенно там, и скажут, что это абсолютно смешно. Так что, пока люди смеются, тогда мы чувствуем, что мы находимся в правильной зоне. Как только кто -то начинает говорить, что его беспокоят Что они видят, тогда мы говорим: «Хорошо! Давайте не будем этого делать».

Хороший бой

"Смертный

(Изображение Кредит: Warner Bros.)

"Смертный

(Изображение Кредит: Warner Bros.)

System Mortal Kombat 1 Kameo Reventing серия для нового поколения бойцов

Смешно-это подходящий способ описать некоторые из умирающих, чрезмерных, научно-боковых погибших, смертельный комбат 1 дразнил до сих пор. В основном это смертный комбат, но между его системой Kameo и повествовательной перезагрузкой, это определенно похоже на самый доступный MK, который мы видели годами. «Одна из вещей в Mortal Kombat, что удивительно для меня, это то, что он все еще большой», — говорит Бун. «Когда мы выпускаем игру Mortal Kombat, она все еще привлекает много внимания, она все еще становится большим волнением. Поэтому, чтобы быть в состоянии быть все еще рядом и все еще сильнее, как и прежде, это прекрасное чувство».

Прочитайте больше  Как совершать гравитационные прыжки в Старфилде и достигать новых планет.

«Я на самом деле не думал о том, что Mortal Kombat 1 стал для новых игроков, пока такие люди, как вы, не начали упоминать об этом в течение последних нескольких дней,-добавляет Бун.-Полагаю; Название. Если игрок смотрел на MK11 и думал про себя: «Я пропустил первые 10, я не могу перейти к этому», тогда да, может . Дело в том, что мы рассказываем новую историю, буквально из большого взрыва этой вселенной, это новая история, которую мы создаем ».

«Камеос развивался из основы двух идей, — говорит Бун. — Я всегда хотел что -то сделать с другими персонажами на экране или помощи. Наша команда дизайнеров придумала классную идею — они хотели, чтобы у Соня был беспилотник, который последовал бы за ней и помог ей. Но я отталкивал это. Я подумал, что если мы собираемся придумать эти вспомогательные вещи, то каждый должен их использовать, потому что это сделает это намного интереснее. А потом мы просто Объединил две идеи, имея эту ассистенную идею, просто являясь персонажами. Как только мы получили это, мы поняли, что мы были на чем -то особенном ».

"Смертный

(Изображение Кредит: Warner Bros.)

«Например, истребители Kameo, когда они выходят, это просто нажатие кнопки. Мы не хотим, чтобы это было сложной вещью».

Эд Бун, соавтор Mortal Kombat

Конечно, получить равновесие между приветствием новых лиц и поддержанием унаследованных бойцов на ногах не всегда легко. Из того, что я играл до сих пор, я считаю, что Mortal Kombat 1 чувствует себя аккуратным для новых игроков, но Бун стремится отметить, что под капюшоном есть много под капюшоном, чтобы ветераны могли открыть и, неизбежно, мастер.

Бун добавляет: «Побавление между тем, чтобы сделать игру, приглашающую к новым игрокам, но не поливать ее для хардкора, наверняка. , когда они выходят, это просто нажатие кнопки. Мы не хотим Функция с высоким блоком, о которой мы еще не упоминали, это для хардкорных игроков. Это те, кто собирается это открыть, и использовать ее в своих интересах ».

И поэтому сцена теперь установлена ​​для игроков новых и старых в Mortal Kombat 1, поскольку он смотрит на дату выпуска 19 сентября 2023 года. Отсюда все обязательно движется, но состав Mortal Kombat 1 персонажей начинает заполняться линейкой знакомых и свежих лиц, и будет интересно посмотреть, какие звезды охватывают как основной истребитель, так и лагеря Kameo, и которые смиряются с тем или иным. Бун не может дождаться, чтобы послать в мир последнего труда любви его и Netherrealm Studios, но много ли он думал о том, что может последовать после этого?

Прочитайте больше  Как получить скарлатин в Final Fantasy 16

«Если бы мы сделали еще одну игру в этой линии Mortal Kombat Games, я думаю , я бы хотел назвать это Mortal Kombat 2», — говорит он. «Мы могли бы сделать часть 1 или часть 2, как и« Последний из нас ». Мы, конечно, не будем называть это смертельным комбатом 13».

Поставьте свои герцоги с помощью Best Fearting Games , пиная задницу прямо сейчас

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.