Эта вирусная инди -сенсация «пытается достичь ощущения студийных фильмов о Гибли» через вышитую анимацию

Привет, я делаю игру, где у всех персонажей есть вышитая анимация. pic.twitter.com/nmgnoscnkcapril 29, 2023

Узнать больше

Несколько дней назад разработчик Eva Navratilova из Studio Attu Games из двух человек опубликовал 11-секундный клип в Twitter с простой подписью: «Привет, я делаю игру, где все персонажи имеют вышитую анимацию». Рассматриваемая игра — Scarlet Deer Inn (открывается в новой вкладке), которая станет третьим релизом из Attu Games после Feudal Alloy и Toby: The Secret Mine, и этот клип с тех пор набрал почти 24 миллиона просмотров.

Вирусность клипа вызвала много тех же вопросов. Зачем вам это делать, когда анимация и разработка игр уже требуют, интенсивных процессов, даже без неортодоксального добавления вышивки? Почему вышивка конкретно? Как это на самом деле работает с точки зрения преобразования сшитого искусства в цифровые модели? Разработчики в порядке?

Я был довольно поражен игрой сам, и после пяти лет Feudal Alloy все еще бьет по банкам памяти, поэтому я обратился к Navratilova, чтобы выяснить, как сделана эта вышитая игра. Мой первый вопрос был очевидным: почему?

«Потому что мы думали, что это круто», — объясняет Навратилова. «Мы просто хотели дать ему шанс, потому что мы действительно наслаждаемся различными ремеслами и ручной работой. Несколько человек используют вышивку, чтобы создать удивительную анимацию, но никто еще не сделал настоящую игру с ней. Это также захватывающе и весело. Хотя существует множество «ненужных» дополнительных труда, удивительно работать над чем -то новым и креативным ».

«Нет никакой связи между вышивкой и самой историей», — объясняет она. «Мы считаем, что это изменило бы чувство, которое мы хотим, чтобы игра имела. Мы пытаемся достичь ощущения фильмов о студии Ghibli, а не что -то вроде Paper Mario, созданный мир Йоши или эпические игры Кирби».

"Scarlet

(Изображение предоставлено: Attu Games)

Я также спросил, оказала ли внезапная вирусность игры в социальных сетях какое -либо длительное влияние, но Навратилова говорит: «Несмотря на широкое освещение в СМИ и достигнув мейнстрима, это не так помогло нам. Наша игра нацелена на небольшую группу геймеров Наслаждайтесь странными, вычурными инди -играми, и списки пожеланий отражают это ».

Scarlet Deer Inn, согласно своей странице Steam, рассказывает «История Элизы. Мать двоих детей. Она не особенно особенная, о ней нет героических эпосов». Он вдохновлен славянским фольклором, использует фон раскрашенных вручную и включает музыку, исполняемую на традиционных инструментах. Attu Games хотела дать ему что -то дополнительное, и Navratilova говорит, что они также «хотели бы использовать вышивку для игры уже около девяти лет», и полученное чувство ручной работы в итоге оказалось здесь хорошим. Но они не начали с вышитого стиля, с которым они оказались.

Прочитайте больше  Внедорожники Fortnite: где их найти

«Мы изменили игровую графику более одного раза в целом. Первоначально это был другой стиль. Чем больше мы узнали, тем больше мы поняли, что можем сделать это лучше. Мы начали с перерыва в стиле Гибли. Мы любим их фильмы И удивлены, что так мало игр, которые выглядят так. Мы решили, наконец, добавить вышивку около года назад ».

Превращение вышивки в видеоигру

"Scarlet

(Изображение предоставлено: Attu Games)

Navratilova говорит, что они используют одну машину из шести раз в вышивке, потому что «это означает, что мы можем подготовить именно столько цветов» и «В то время как машина вышит, я делаю другие вещи». Несмотря на это, это не быстрый процесс. Navratilova впервые попробовала вышивку в подростковом возрасте, а также вязала вязание или вязание крючком, поэтому она уже довольно хорошо оптимизирована. Но, тем не менее, «скажем, нам нужно, чтобы сделать такую ​​анимацию в три раза дольше, как это потребовалось бы, когда мы использовали обычный цифровой кадр за рамой анимационный рабочий процесс»,-оценивает она.

«Когда вышивка сделана, я сканирую ткань на компьютер», — начинает Navratilova, проводя меня через метод, который они используют для превращения физической вышивки в цифровое искусство. «Первоначально мы пытались сфотографировать в фото коробке, но это не получилось хорошо, и это было более сложно. У меня рядом со мной сканер на столе. Затем я вырезал каждый кадр в Photoshop и удаляю ткань вокруг него. Затем я добавляю контур и тень. Мы также вышивали контур. Но машина не могла сделать это хорошо. Ей нужен был двойной контур, чтобы скрыть ошибки, и она была слишком толстой. Мы вышиваем символы довольно Маленький, и, кажется, это не может быть сделано таким образом. Окончательный общий вид игры по -прежнему самый важный для нас ».

"Scarlet

(Изображение предоставлено: Attu Games)

Она добавляет, что количество вышитых кадров, необходимых «действительно зависит от сложности анимации персонажа». У боковых персонажей десятки, в то время как у Элиз есть сотни. «Вышивка должна быть сначала подготовлена ​​на ПК. Это означает, что я беру готовую анимацию в рамке за кадром и в основном превращаю ее в векторы в программном обеспечении для вышивки и определяю множество различных настройки для потоков, цветов, стилей стежков, углов и т. Д. . Весь процесс вышивки машины довольно сложный. Многое также зависит от вышивки ткани. Например, существует большая разница между тонкой тканью и джинсовой ткани. рамка.»

Прочитайте больше  Я выбрал свой класс в Baldur's Gate 3 по прихоти, и теперь не могу представить, что буду играть кем-то другим.

Я бы сказал, что «тонна« ненужного »труда» продает его короткими, но результат — бесспорно захватывающее пересечение физического и цифрового искусства. Насколько я понимаю, есть почти пиксельная арт-логика, лежащая в основе подготовки к вышивке, за исключением того, что теперь вы рисуете стежок персонажей, но Scarlet Deer Inn достигает другой и по-настоящему новой текстуры и общей эстетики, действительно совершая бит Полем Я не могу дождаться, чтобы увидеть, как это выглядит в движении, как только игра в конечном итоге выходит, без сомнения, бесчисленные швы позже.

в дальнем конце визуального спектра мои глазные яблоки едва могут обработать самый горячий новый roguelike в Steam .

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.