Как фильм Under the Waves воплощает в жизнь трогательную личную историю с экологическим посланием

Когда Вы переживаете трудные времена или пытаетесь справиться с болезненными эмоциями, бывает трудно почувствовать себя настоящим. Иногда Вам необходимо отвлечься, чтобы дать себе возможность отдышаться. Именно поэтому, отчасти, концепция игры Under the Waves сразу же вызвала у меня интерес. Действие нового повествовательного приключения от Parallel Studio происходит в глубинах Северного моря в альтернативном техно-футуристическом варианте 1970-х годов. Помимо того, что это место создает благоприятную среду для открытий и исследований, оно служит поэтической метафорой для душевного состояния протагониста Стэна. Как профессиональный дайвер, уединяющийся под водой, одиночество морских глубин предлагает Стэну созерцательный фон для того, чтобы примириться со своим горем.

По мере того, как мы будем ориентироваться в его переживаниях на глубине, мы будем сталкиваться со странными событиями под водой, иметь свободу исследования во время сюжетных миссий и делать открытия в свое удовольствие. Хотя путешествие Стэна находится в центре событий, в игре Under the Waves также присутствует экологическая тематика, с механикой и тонкими посланиями, которые исследуют нашу связь с природой. На самом деле, сама идея игры Under the Waves родилась после того, как генеральный директор и директор игры Ронан Койфек стал свидетелем разлива нефти в Бретани.

«Идея игры возникла примерно 20 лет назад, или чуть меньше», — говорит Койфек. «Когда я был маленьким ребенком, я жил в Бретани, на западе Франции. Мой отец был моряком, поэтому я жил там недалеко от моря. Однажды произошел несчастный случай с нефтяным судном, контейнер с нефтью разбился о побережье, и я увидел много нефти на пляже. В этот момент я начал думать о [человеческом] воздействии».

«Когда я поступил в художественную школу, я начал делать свой первый прототип видеоигры. То есть я просто использовал увиденное для первоначальной концепции игры. Я начал делать прототип о сборе нефти на дне океана. Для меня это было самым началом моей карьеры в видеоиграх, потому что эта концепция помогла мне понять многие вещи о гейм-дизайне, о том, как технически сделать игру».

Ощущение упадка

Вскоре Койфек занялся другими проектами в игровой индустрии, включая работу в компании Dontnod над такими играми, как Remember Me и Life is Strange, но оригинальный прототип никогда не выходил у него из головы. Три года назад Койфек решил вернуться к этой идее вместе с командой Parallel. Используя первоначальную концепцию, они начали пробовать новые вещи в 3D с помощью Unreal Engine и поняли, что это может быть «действительно классный» проект.

Прочитайте больше  Объяснение концовки Alan Wake 2 и The Final Draft

Наряду с собственным опытом Койфека, выросшего на берегу моря в Бретани, игра Under the Waves также опирается на документальные фильмы и книги Жака Кусто, создавая ретро-футуристический сеттинг, вдохновленный 1970-ми годами. Койффек говорит, что документальные фильмы, в частности, имели «как бы зернистое» качество изображения, что помогло повлиять на визуальный стиль. После множества итераций первоначальная концепция начала расти и приобретать форму более крупного, более амбициозного проекта, в котором основное внимание уделяется повествованию, окружающему Стэна, а также исследованию.

«Мир довольно большой», — говорит ведущий игровой дизайнер Томас Барде (Thomas Bardet). «Так что это, в основном, повествовательная игра, у Вас есть линейная история, которую Вы сможете открыть для себя. Но в любой момент Вы также можете исследовать океан, и океан действительно дает Вам интересные [точки] для исследования. Всегда есть что найти. Вы можете найти старый корабль, Вы можете найти какое-то странное существо, за которым [Вы можете] последовать.»

«Так что здесь есть, что найти, но в основном это также связано с сильным настроением океана», — продолжает Барде. «Там царит атмосфера тишины, одиночества. И это контрастирует с повествованием, где больше внутреннего диалога и всего остального. Океан и эта повествовательная история, личная история Стэна, они действительно подпитывают друг друга».

Скриншот Under the Waves

(Image credit: Quantic Dream)

Здесь есть на что посмотреть и что открыть: от плавания по пещерам до исследования затонувших кораблей и управления подводной лодкой на глубине. У Вас также будет свобода выбора того, как Вы хотите добраться до следующей точки повествования; все было сделано так, чтобы Вы могли двигаться «в удобное для Вас время» и «иметь выбор для исследования», как говорит Койфек.

Однако в основе Under the Waves лежит очень человеческая история. Хотя нам придется самим погрузиться в приключение, чтобы узнать о путешествии Стэна под водой, ясно, что повествование будет следовать за ним, пока он пытается оставить в прошлом свое травмирующее прошлое. Как объясняет Койфек, решение исследовать последствия судьбоносной потери и последующее горе пришло к нему из личной жизни.

«Несколько лет назад я потерял брата», — говорит Койффек. «Поэтому для меня этот проект — разговор о горе и о круговороте жизни. И вообще, у другого соучредителя студии в тот же момент родился ребенок, поэтому мы решили создать в игре личную историю».

Прочитайте больше  Diablo 4 обряда прохода Sin Choice объяснил

Влияние на человека

Скриншот Under the Waves

(Image credit: Quantic Dream)

«С помощью организации Surfrider команда также смогла лучше понять загрязнение окружающей среды и его влияние на среду, в которую погрузился Стэн».

По мере продвижения по личной истории Стэна команда Parallel стремится погрузить игроков в морские глубины и заставить нас задуматься о нашей связи с природой. Поскольку источником вдохновения для игры Under the Waves послужил разлив нефти, в некоторые механики были вплетены тонкие идеи, касающиеся окружающей среды и нашего влияния на нее. Команда также сотрудничала с фондом Surfrider Foundation, чтобы включить в игру факты из реальной жизни.

«Идея заключалась в том, чтобы добавить несколько простых сообщений к некоторым игровым механикам, а затем добавить несколько фактов из реального мира», — говорит Койфек. «Например, в игре Вы можете плавать и терять кислород, но у Вас есть маленькая капсула с кислородом, которую Вы можете использовать для пополнения запасов. Когда Стэн использует одну из них, он просто бросает ее в океан. Вы можете взять ее, схватить, если хотите, но можете и оставить в океане. Если Вы возьмете ее, то соберете немного пластиковых ресурсов, из которых сможете сделать новые вещи. Таким образом, с помощью таких маленьких игровых механик мы говорим игроку, что нужно собирать пластик в океане».

Команда Parallel также приютила кита, чтобы помочь финансировать научные исследования этого морского млекопитающего. По мере прохождения игры Under the Waves Вы сможете узнать об этом ките и открыть для себя факты о нем в процессе исследования. С помощью Surfrider команда также смогла лучше понять загрязнение окружающей среды и его влияние на среду, в которую погружен Стэн.

«Surfrider очень помог нам укрепить наше представление о том, что означает загрязнение океана», — говорит Барде. «Например, огромным источником загрязнения Северного моря являются контейнеры, множество контейнеров, упавших с корабля. И вот с помощью этой информации мы можем плавно интегрировать это в сюжет. Многое из того, что было создано благодаря сотрудничеству с Surfrider, и для нас это, в основном, наш шанс дать им [Surfrider] немного света, чтобы они засияли».

Под волнами

(Иллюстрация кредитная: Quantic Dream)

Как добавляет Койфек, сюжет и обстановка Underwaves направлены на то, чтобы «создать настоящее сопереживание самому океану» и позволить Вам установить связь с миром природы, окружающим Стэна. Опираясь на факты, используя механику создания предметов и предоставляя нам пространство для исследования, команда надеется, что переживания Стэна побудят игроков лучше осознать последствия загрязнения и влияние человека на океан.

Прочитайте больше  Все пути обновления The Last of Us 2 No Return

«Идея состоит в том, чтобы связать эти факты с основной историей, чтобы создать убедительное обоснование и смысл того, что не стоит загрязнять мир, что такое влияние человека и цикл жизни; ведь пластик производится из нефти, а нефть — из древней жизни. Поэтому мы стараемся связать все, чтобы игрок задумался об этом, и мы надеемся, что это даст ему некоторое представление об океане».

Ознакомьтесь с некоторыми из лучших историй о видеоиграх всех времен

Френк Родригес
Здравствуйте, меня зовут Френк Родригес. Я опытный писатель, обладающий высокой способностью ясно и эффективно излагать свои мысли. Я хорошо разбираюсь в игровой индустрии и всегда в курсе последних тенденций и технологий. Я ориентирован на детали, способен точно анализировать и оценивать игры и подхожу к своей работе объективно и справедливо. Я также привношу творческий и новаторский подход к написанию и анализу, что помогает сделать мои руководства и обзоры увлекательными и интересными для читателей. В целом, эти качества позволили мне стать надежным и достоверным источником информации и мнений в игровой индустрии.